tas的意思是工具辅助 *** 作技术。
TAS,又称“工具辅助 *** 作技术”。是指在电脑上利用模拟器,配合辅助功能,在完全不变动游戏规则(如程序码与内存状况)的前提下,达成一种非常规的游戏 *** 作。该技术手法及衍生作品统称为TAS。
简介
早期的TAS是以竞速为主,也就是通常所谓的“目标最速(Aims for Fastest Time)”,因此 TAS可理解为Tool-Assisted SpeedRun、Time-Attack SuperPlay或其它含义的缩写。
伴随着TAS技术的逐渐成熟及其需求日益提升,更多的元素被融入其中,包括全流程/不跳关/Warpless、100%、限制性条件、和平主义和娱乐主义等。
因此,广义上,TAS可以理解为Tool-Assisted SuperPlay的缩写,即“工具辅助下的游戏精彩演绎”。
起源
1999年,一名为Andy Kempling的玩家修改了《毁灭战士》的源代码,使得游戏可以慢动作并记录过程,由此诞生了第一部TAS影片。
2000年,知名的日本游戏竞速网站High Level Challenge!的站长カシオン认为,“如果模拟器录影可随时中断,并可任意重复录影的话,影片一定会很有趣”。
这一想法引起了红白机模拟器作者Nori的关注,进而在新版的Famtasia中加入了重复录制的功能。同年,わいわい利用重复录制功能制作出了第一部红白机TAS影片“超级马里奥竞速”。
TAS(中文名“塔斯”),又称为“工具辅助 *** 作技术”。是指在电脑上利用模拟器,配合辅助的功能,在完全不变动游戏规则(如程序码与内存状况)的前提之下,达成非常规游戏 *** 作的一种技术。该技术手法及其衍生作品统称为TAS。
TAS起源于1999年,诞生于《毁灭战士》的早期运行中。玩家Andy Kempling修改了《毁灭战士》的源代码,使得游戏可以慢速运行,并可以纪录 *** 作过程,由此诞生了第一部具有TAS性质的演示录像。
TAS的游戏特征
TAS与金手指的不同,金手指直接去破坏游戏的原始数据,达成不可能发生的现象,例如主角的生命力永远是100%,金钱与d药无限等。
TAS的精神则是不变动游戏的数据,仅仅藉模拟器将游戏的按键忠实记录下来,再利用模拟器的播放功能来重现游戏过程。理论上在极端的状况下,这些过程是可以在实机上达成的。
即使机率趋近于零,在亿万分之一的可能性中,这些高超的游戏技巧确实是有可能发生。因此TAS比较着重在于娱乐性而非竞速,很多TAS作家投入创作,将自己的TAS录影如艺术品般放在网络上提供给TAS爱好者欣赏。
1.TAS:
TAS,又称为“工具辅助 *** 作”。是指在电脑上利用模拟器,配合辅助的功能,在完全不变动游戏规则(如程序码与内存状况)的前提之下,达成非常规游戏 *** 作的一种技术。该技术手法及其衍生作品统称为TAS。
2.SL:
就是利用存档,S是SAVE,保存进度,L是LOAD,读取进度,存档是指游戏保存时留下的文件,记录了游戏进度和各种数据,只有游戏才能打开它。
扩展资料
相关背景:
早期TAS是以竞速破关为主,也就是通常所说的“目标最速(Aims for Fastest Time)”,因此TAS可以理解为Tool-Assisted SpeedRun的缩写。伴随着TAS技术的逐渐成熟以及日益提升的需求,更多元化的元素被融入到TAS中来
1999年,Andy Kempling 修改了《毁灭战士》的源代码,使得游戏可以慢动作并记录过程,此时诞生了第一个TAS影片。
2000年,知名的日本游戏竞速网站High Level Challenge! 的站长カシオン认为“如果模拟器录影可随时中断,并可任意重复录影的话,影片一定会很有趣”。此一说法引起红白机模拟器作者Nori的关注,进而在新版的Famtasia中加入了重复录制的功能。
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