FZ软件系统连接传过去的文件能删除吗

FZ软件系统连接传过去的文件能删除吗,第1张

能。

先把里面文件用软件结束以后就可以删除那个文件夹了。或者运行安全模式,那样一般的程序都会。

FZ是FileZilla的缩写,是一个快速可靠的、跨平台的FTP、FTPS和SFTP客户端。具有图形用户界面(GUI)和很多有用的特性。

先建立一个txt的文本文档再里面写就行写好了把后缀改成script就行了

我这有些命令你可以参考下

一、概述

1、脚本是以.script为扩展名的,是纯文本文件,您可以用记事本或其它纯文本编辑器打开进行编辑。

2、脚本的开头第一行为默认的注释部分,在执行时将显示在辅助程序脚本说明框中,一般这里注明起始点等脚本运行需求。

3、辅助程序的脚本语法非常简单,分为命令和参数两部分,解释执行,不支持过程调用。

4、需要注意的是,脚本中的命令和参数都是区分大小写的,参数值可用引号也可以不用引号

5、//后面的为脚本注释,脚本运行时是不会理会到的

二、程序内部值设置语句 set

set语句用来设置程序内部值,语法是:set(value1, value2, value3),其中value1和value2为内部变量名,详细看以下说明,value3为要赋的值。value3的值可用InputVal函数让脚本使用者输入,也可直接写在语句内。

1、set(timer, value)

设定脚本定时器的值为value,单位是毫秒,默认值为320,一般不需要进行改动。此值越小脚本运行的速度越快,但并不意味着效率会提高

1、set(timer1, value)

设定系统指令定时器的值为value,单位是毫秒,默认值为320,一般不需要进行改动。此值的改变将影响自动遇敌的速度以及战斗-2中功能的判断速度,请不要任意缩小此值,以免引起不时的断线

8、set(auto_action, AutoFlee, value)

设定是不是遇敌全跑,value值为0或1,1表示全跑,0表示不全跑。

2、set(auto_action, Exp, value)

设定系统是否按脚本指令执行战斗,value=1为有效,value=0表示按程序面板设置进行,当置为1时,当遇敌时脚本会直接跳转到action:标号执行战斗设置指令,然后返回原来的位置。

3、set(auto_action, ManAction, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)

设定人物动作类型 0:人物普通攻击,1:人物防御,2:人物逃跑,3:人物换位 4:什么也不做,5:人物使用技能,6:使用物品

4、set(auto_action, ManActionSkill, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)

设定人物使用的技能名称,如"明镜止水",只有当set(auto_action, ManAction, 5)时,此句才会生效。

5、set(auto_action, ManActionSkillLevel, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)

设定人物使用的技能技能的级别,值为1-10。

6、set(auto_action, ManActionObj, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)

设定人物要攻击的对象,此句一般不用,而是用setobj代替。

7、set(auto_action, PetAction, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)

设定宠物攻击类型,什么也不做101,技能100

8、set(auto_action, PetActionSkill, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)

设定宠物攻击技能名称,如"攻击"。

8、set(auto_action, PetActionObj, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)

设定宠物攻击对象,此句一般不用,而是用setobj代替。

9、set(auto_action, 自动战斗, value)

设定是否自动战斗,1为是,0为否。

10、set(auto_action, 高速战斗, value)

设定是否高速战斗,1为是,0为否。

11、set(auto_action, 高速延迟, value)

设定高速延迟值,值为1-9。

12、set(auto_protect, AutoMoveType, value)

设定自动遇敌的类型,值为0-6,值的含交见面板中的类型下拉框中的说明。

15、set(auto_protect, GM, value)

设定是否开启遇保护功能,是为1,否为0。

16、set(auto_protect, 自动叠加, value)

设定是否开启自动叠加功能,是为1,否为0。

17、set(auto_protect, 自动扔物品, value)

设定是否开启自动扔物品功能,是为1,否为0。

18、set(auto_protect, 断线保护, value)

设定是否开启断线保护功能,是为1,否为0。

19、set(auto_protect, 停止保护, value)

设定是否开启停止保护功能,是为1,否为0。

20、set(auto_protect, GM, value)

设定是否开启停止GM保护功能, 此保护是判断周围有没有GM类的人物ID的,现在GM可能用普通人物上线而无法实现正确保护。

20、set(auto_protect, GM1, value)

设定是否开启停止周围人物小于设定级数的保护功能,value为0或1,级数的指定在界面上. 此保护是判断周围有没有低于正常级数的人物,如在大学门口有低于40级人物出现时

三、人物移动命令

1、moveto(value1, value2)

移动到指定坐标,value1和value2分别为目标坐标,东和南。如:moveto(102, 111)

3、movego(value1)

向指定方向移动一格,value1为方向,值为1001-1008,分别表示北-西北。

四、等待到指定地图或指定任务结束 nowhile

1、等待人物在指定地图 nowhile("value1", 1)

value1为位置名称,如"法兰城",当人物到达法兰城时才会执行下一句。

2、等待人物到指定位置和坐标 nowhile(value1, value2, value3)

value1为位置名称,value2为东坐标,value3为南坐标,人物到达指定位置和坐标时,才会执行下一句。

3、等待补血魔完成 nowhile(renew)

与renew语句配合,等待人物补血魔完成后才执行下一句。

4、等待卖东西完成 nowhile(sale)

与sale语句配合,等待人物卖东西完成后才执行下一句。

五、卖东西语句 sale

sale(value1)

value1为方向,值为1001-1008,分别表示北-西北。此语句下一句应该是nowhile(sale)

六、加血魔语句 renew

renew(value1)

value1为方向,值为1001-1008,分别表示北-西北。此语句下一句应该是nowhile(renew)

七、控制自动遇敌

1、开始自动遇敌 begin_auto_action

一般在挂石脚本中,走到战斗挂机点时执行此句开始自动遇敌,注意不要放在判断循环中使用此句,因为从执行此句时,自动遇敌的原点就生效了,如果不断调用此句,原点将不断变化造成偏离。

2、结束自动遇敌 end_auto_action

一般在挂石脚本中,当需要卖石或回城补血时用此句停止自动遇敌状态。

八、条件判断语句 if

格式为if("状态、耐久、物品等系统指定值", "系统指定值", value1, value2, value3)

value1为的值可为:=(等于)<(小于)>(大于)!=(不等于)

value2为用户设置的值,与系统指定值比较,可由InputVal函数让用户设定

value3为标号,当符合判断条件时跳转到该标号,否则执行下一句

含义是,当“系统指定值”与value2比较,如何比较为value1设定,结果为真时,跳转到value3。

1、if("状态", "GameCommand.ActionStat", value1, value2, value3)

判断是否在遇敌战斗状态,GameCommand.ActionStat=0时为非战斗状态,GameCommand.ActionStat=1时为战斗状态。

2、if("状态", "Character._action_count", value1, value2, value3)

判断战斗的回合数,第1回合为1。

3、if("状态", "Character._loc", value1, value2, value3)

判断人物所在位置,如法兰城,value1只可为“=”。

4、if("状态", "GameMap.x", value1, value2, value3)

判断人物所在的东坐标。

5、if("状态", "GameMap.y", value1, value2, value3)

判断人物所在的南坐标。

6、if("状态", "GameMap.x.y", value1, value2, value3)

判断人物所在的坐标,value1只可为“=”,如if("状态", "GameMap.x.y", =, "100,111", "abc")

7、if("状态", "Character._foe_count", value1, value2, value3)

判断遇敌对个数。

8、if("状态", "Character._health", value1, value2, value3)

判断人物受伤的值,0为健康,最高为100,那时为最伤了。

9、if("耐久", value5, value1, value2, value3)

判断物品的耐久,当value5为数字时,表示物品的位置,当value5非数字时,表示是物品名称。如if("耐久", "国民弓", <, "100", "abc"),物品栏的位置值为8-27,装备的位置值为:

5左饰 0头 6右饰 2手 3手 1身 4脚 7水晶

10、if("物品", value5, value1, value2, value3)

判断人物身上物品栏中物品的数量,value5为物品名称,当value2=“满”时,不将不管value5为什么值,只判断物品栏是否为满的。

11、if("物品数量", value5, value1, value2, value3)

判断人物身上物品栏中可以叠加的物品的数量,value5为物品名称,当其中有一个指定物品的数量满足条件时则跳转,如if("物品数量", "铁", >, 30 ,"abc"),此语句只要身上有一组铁的数量大于30个,就跳转至abc。

12、if("人", "血", value1, value2, value3)

判断人物生命值。

13、if("人", "魔", value1, value2, value3)

判断人物魔值。

14、if("宠", "血", value1, value2, value3)

判断宠物血值。

15、if("宠", "魔", value1, value2, value3)

判断宠物魔值。

16、if("怪物", "名字", value1, value2, value3)

判断怪物的名字,怪物中只要有符合条件的就跳转。

17、if("怪物", "级别", value1, value2, value3)

判断怪物的级别,怪物中只要有符合条件的就跳转。

18、if("银行", "数量", value1, value2, value3)

判断银行中物品的数量,注意,只有当和银行NPC说过话后系统才知道银行的物品,所以在使用该语句时,确定已经和银行NPC说过话。

19、if("状态", "SystemCue", "", value1, value2)

判断系统提示(游戏中黄色的字)中是否含有value1指字的字符串,如果有则跳转至value2。需要注意的是,一般在调用此判断后应该调用ClearSysCue语句清空外挂内存中保留的提示数据,以防止在脚本循环中反复判断。

20、if("聊天", "内容", "", value1, value2)

判断聊天内容中是否有value1指定的内容,如果含有指定的内容则跳转到value2指定的标号

21、if("变量", "变量名", "比较符", value1, value2)

比较变量名的值和value1的值,条件符合转到value2指定的标号

九、直接跳转指令 goto

goto(value1)

value1为要跳转到的标号。

十、NPC对话语句 Npc

1、Npc(value1, value2, value3)

在游戏中,与NPC交淡的数据中有两个值是玩家发送的,value1是菜玩家选择的菜单值,value2是扩展数据,如卖东西时value2中包含了要卖的物品栏位置,value3为要等待服务端返回什么头信息。此函数的值一般用脚本记录器生成。

2、Npc("压条", value2, value3)

压制条,value2为物品名,如"铁"

3、Npc("存条", value2, value3)

将物品存入银行,value2为物品名。

十一、装备

1、equip(value1, value2)

装备物品,value1为物品名,value2为要装备到的位置,参照上面的位置表。

2、unequip(value1)

下装备,value1为下的装备名称。

十二、生产

1、Work(100, value1)

在使用鉴定等指令前需要此句,value1为间隔的时间,单位为毫秒,与下一句的WaitTime中的值应该一至。

2、Work(value1, value2)

鉴定待指令语句,value1为指令代码,value2为要鉴定的物品名,其它指令可置空"":

value1=101 鉴定

value1=201 变身鉴定

value1=102 挖掘

value1=202 变身挖掘

value1=103 狩猎

value1=203 变身狩猎

value1=104 伐木

value1=204 变身伐木

value1=105 修理武器

value1=205 变身修理武器

value1=106 修理防具

value1=206 变身修理防具

value1=207 狩猎体验

value1=107 狩猎体验

3、Work(value1)

打开、关闭头顶上的图标,当value1为0时则为关闭,每个工作的值是不同的。

4、Compound(value1, value2)

制作合成物品,value1为要合成的物品名,比如“面包”,value2指定是否是变身状态下的合成

十三、聊天、邮件

1、chat(v1,v2,v3,v4)

说话语句

v1=说话内容

v2=颜色值”

v3=范围

v4=字体大小

2、RecvMail(value1, value2)

接收到包含内容为value1的邮件时跳转到value2。

3、SendMail(value1, value2)

给名字为value1的人发送内容为value2的邮件。

4、SendPetMail(value1, value2, value3)

给名字为value1的人发送内容为value2,物品名为value3的宠物邮件。

十四、物品处理

1、ren(value1)

扔物品,当value1为数字时扔指定位置的物品,当为非数字时扔指定物品名的东西。

2、moveres("物品名",最多数量)

叠加物品。

3、JianDongXi(value1)

拣拾地上的物品,value1的值为0-8,代表北-西北方向。

4、ShuangDian(value1)

双击物品栏中,物品名为value1的物品。

5、mymoveres(value1, value2, value3)

分拆物品,参数为,物品名,数量,标志,当标志=0时,数量为要分拆出去的数量;当标志=1时,数量为物品留在原地的数量,把多余的移出去

6、myren(value1, value2)

扔数量小于value2名字为value1的东西,一般为扔可叠加物品。

7、myren_1(value1, value2)

扔数量大于value2名字为value1的东西,一般为扔可叠加物品。

十五、其它一些语句

1、getout

登回城。

2、exit

登出游戏。

3、nop

空 *** 作,当遇敌状态时会停留在此行,非常有用。

4、turn_about(value1, value2)

转身,和NPC说话时用到此句,value1为方向,1001-1008代表北-西北,value2是要等待服务器返回的头。

5、end_action_set

当由脚本控制战斗时,当战斗设置结束后一定要用此句将设置结果发送出去。

6、setobj(v1,v2,v3,v4,v5,v6)

当由脚本控制战斗时,此语句计算攻击的对象

v1=“人”、“宠”,表示要设置的是人的技能还是宠的技能攻击对象

v2=“前排优先”、“后排优先”

v3=“血少优先”、“血多优先”

v4=怪物名称,优先攻击指定的怪物

v5=“普通”、“强力”、“超强”,指定技能类型

v6=“人”、“宠”、“敌”,表示要攻击对象

7、wait(value1)

等待到到服务器返回value1指定的头才进行下一句。

RECV_HEAD_lo 进入登录选择画面,返回剩余点数

RECV_HEAD_DRQU 登录成功

RECV_HEAD_GUZ 登录的城市,登录点

RECV_HEAD_iqQs 本人代码

RECV_HEAD_Xv 人物状态

RECV_HEAD_ZJ 技能

RECV_HEAD_adZ 聊天

RECV_HEAD_kG 名片表

RECV_HEAD_Bgfl 名片

RECV_HEAD_xG 接收到的邮件

RECV_HEAD_rYTy 一个宠物的基本资料

RECV_HEAD_ik 一个宠物的扩展资料

RECV_HEAD_LvD 一个宠物的技能资料

RECV_HEAD_OEJd 战斗资料

RECV_HEAD_PxU 物品表

RECV_HEAD_tn 移动物品

RECV_HEAD_JM 战斗开始

RECV_HEAD_iVy 队伍资料

RECV_HEAD_yPJ 战斗结束

RECV_HEAD_crXf 与NPC说话后的选择菜单

8、set_wait(value1)

设置等待的值,与wait语句配合使用,如:

set_wait(RECV_HEAD_crXf)

Npc(1, "", "")

wait(RECV_HEAD_crXf)

例子说明和NPC选1菜单,等待返回NPC下一组菜单值

9、printf(钱)

统计脚本效率,在脚本运行一次时调用此句。

10、WaitTime(value1)

等待value1毫秒。

11、high(value1, value2, value3)

切图至东坐标value2,南坐标value3,value1为切图值,一般都是10,偶尔为3。目前进出门换图时应该用此语句,最大距离为6格。

12、InputVal(value1, value2, value3)

要求用户输入

value1为变量的名称,某些语句中的值可以设置成此名称,系统将替换成用户的输入值

value2为提示,显示在对话框中

value3为默认值

13、ShowMessage(value1, value2, value3)

确定、取消对话框

value1显示内容

value2类型,0为选否执行后面标后,1为选取是执行后面标号,2为无标号只显示提示

value3标号

14、Zhuan(value1, value2, value3)

按设定坐标和方向移动,value1和value2为目标东南坐标,value3为方向,0-8表示北-西北。

15、ClearSysCue

清空外挂中系统提示队列

为了防止脚本运行中重复判断,在执行过判断语句后可以调用该将系统提示数据清除。

要判断可能有3个方面:

1.显卡问题

(重新插,清洁金手指,风扇是否正常.

更新驱动,可以下载驱动精灵.

再不行的话保修期间要求免费换)

2.连接线问题(重新插,检查vga或者dvi接口)

3.显示器问题(检查电插座是否通电.方便的话,接在其他电脑上看是不是正常)

还不行一键还原.如果没有准备系统光盘,光驱可以使用.启动电脑按del键,在bios里设置成光盘启动,插入系统盘然后重启,基本是按步骤自动完成.

再不行,检查系统没病毒的话.只能是散热问题.用的时间长了,可以打开机箱小心清扫里面的灰尘,给风扇都加一点高级机油.针对的主要问题就是降低机箱内温度


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7893405.html

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