算法输入: 整数数组 a[0..n-1]表示一手牌,其中,n 是牌的张数,比如 14。
牌的编码可自定,比如: 101-109 表示一万到九万,
201-209表示一条到九条,
301-309表示一筒到九筒,
411,421,431,441,451,461,471表示东南西北中发白,
500表示百搭。
算法预处理:
若 n 模 3不等于 2,直接输出:牌数不对,是相公,算法结束。否则:
把百搭删除,把剩下的普通牌进行排序:
int i,m
m=0
for (i=0i<ni++)
if (a[i]不是百搭) a[m++]=a[i] // m 就是普通牌的张数
把 a 中前 m 个元素进行排序;
随后,我把 a 看成左、中、右三段,其中,左侧段表示“成牌区”,即:它们由刻、顺组成;
中段表示试探区,算法要重点处理它们;而右侧段则是“杂牌”区,即:它们由非刻非顺组成。
在算法预处理后,显然,a 的左段长度为0,中段长度是m,右段长度是0,调用下面的“理牌”算法:
LiPai(a,0,m,0,n-m)
其中,n-m是指百搭的张数。
理牌算法:
void LiPai(int a[],int LeftCount,int MidCount,int RightCount,int CountOfBaiDa)
{
if (MidCount<3) // 试探区已不足 3 张,理牌过程结束,进入“理杂牌”阶段
{
调用测试算法; // 见后文
}
else // 试探区至少 3 张,可以试着从中取出刻子和顺子
{
int * p=&a[LeftCount] // 让 p 指向试探区首张
int x=p[0] // 取出试探区首张
if (p[1]==x &&p[2]==x) // 发现一个刻子
{
LiPai(a,LeftCount+3,MidCount-3,RightCount,CountOfBaiDa) // 把刻子放到成牌区,递归地调用理牌算法
}
在 p[0],p[1],...p[MidCount-1] 中寻找 x+1 和 x+2
if (找到)
{
把 x,x+1,x+2 放入 p[0],p[1],p[2]
把剩下的牌放入 p[3],p[4],...,p[MidCount-1]中
LiPai(a,LeftCount+3,MidCount-3,RightCount,CountOfBaiDa) // 把顺子放到成牌区,递归地调用理牌算法
对p[0],p[1],...,p[MidCount-1] 排序; // 恢复原样
}
让 p[0],p[1],...p[MidCount-1] 循环左移一次; // 这样,X 就成为杂牌区左边的元素了
LiPai(a,LeftCount,MidCount-1,RightCount+1,CountOfBaiDa) // 把x放入杂牌区,递归地调用理牌算法
让 p[0],p[1],...p[MidCount-1] 循环右移一次; // 这样,X 又回到试探区最左侧了
}
上述递归算法的终止条件是 MidCount<3,当该条件满足时,调用下面算法(即上文提到的测试算法)
杂牌总张数=MidCount+RightCount // 不足 2 张的中段,实际上也是杂牌
if (CountOfBaiDa==0) // 如果没有百搭
{
if (杂牌总张数==2 &&两张杂牌相同) // 杂牌只能是一个对子,它将是麻将头
{
输出一个胡牌方案:刻、顺是 a[0],a[1],...,a[LeftCount-1],麻将头(对子)是 剩下的两张杂牌;
}
}
else // 如果有百搭, 让一张百搭配2张杂牌
{
if (杂牌总张数-2*CountOfBaiDa<=2) // 配完之后,剩下的牌数若不超过 2,则有希望胡牌,需要进一步探测
{
申请数组 b[]
把 a[LeftCount],a[LeftCount+1],...,a[m-1] 放入 b[0],b[1],...,b[MidCount+RightCount-1] 中;
把b[]排序;
LiZaPai(a,LeftCount,b,0,MidCount+RightCount,0,CountOfBaiDa) // 总杂牌区也被划分成 3 段:左段 中段 右段,见下文
释放b[]
}
}
“理杂牌”LiZaPai(...) 算法,与普通理牌算法类似,不过,它的目标是理出对子或搭子。它也把待理区划分成 3 段:
左段:成对/搭区
中段:待测区
右段:杂牌区
void LiZaPai(int a[],int OKCount,int b[],int LeftCount,int MidCount,int RightCount,int CountOfBaiDa) // OKCount 是刻子/顺子的张数,在 a 的最左侧
{
if (MidCount<2) // 待测区不足 2 张,
{
调用试配算法; // 见下文
}
else
{
int * p=&b[LeftCount] // 让 p 指向试探区;
int x=p[0]// 取出首张
if (x==p[1]) // 找到一个对子
{
LiZaPai(a,OKCount,b,LeftCount+2,MidCount-2,RightCount,CountOfBaiDa)// 递归地求解
}
在 p[1],p[2],...p[MidCount-1] 中寻找 x+1
if (找到)
{
把 x,x+1 放入 p[0],p[1]
把剩下的牌放入 p[2],p[3],...,p[MidCount-1]
LiZaPai(a,OKCount,b,LeftCount+2,MidCount-2,RightCount,CountOfBaiDa)// 递归地求解
把 p[0],p[1],...,p[MidCount-1] 排序;
}
在 p[1],p[2],...p[MidCount-1] 中寻找 x+2
if (找到)
{
把 x,x+2 放入 p[0],p[1]
把剩下的牌放入 p[2],p[3],...,p[MidCount-1]
LiZaPai(a,OKCount,b,LeftCount+2,MidCount-2,RightCount,CountOfBaiDa)// 递归地求解
把 p[0],p[1],...,p[MidCount-1] 排序;
}
让 p[0],p[1]....,p[MidCount-1] 循环左移; // x 称到杂牌区;
LiZaPai(a,OKCount,b,LeftCount,MidCount-1,RightCount+1,CountOfBaiDa)// 递归地求解
让 p[0],p[1]....,p[MidCount-1] 循环右移; // x 回到首位
}
}
试配算法如下:
杂牌总数=MidCount+RightCount // 此时,试探区成了杂牌区
if (杂牌总数==0) // 全是对子/搭子
{
for (i=0i<LeftCounti+=2)// 寻找对子
if (b[i]==b[i+1]) // 找到一个对子, 它是麻将头
{
if (LeftCount/2-1<=CountOfBaiDa) // 剩下的对子搭子必须全部由百搭配成刻/顺
{
输出一个胡牌方案:刻/顺是 a[0],a[1],...,a[OKCount-1],以及 b[0]到b[LeftCount-1] 中除去 i,i+1 两元素后, 剩下的对/搭与百搭配成的刻/顺,以及剩下的百搭组成的刻子;
麻将头是是 b[i],b[i+1]
}
}
// 现在,必须用两个百搭配成麻将头, 所有搭子要由剩下的百搭配成刻/顺
if (CountOfBaiDa>=2 &&LeftCount/2<=CountOfBaiDa-2)
{
输出一个胡牌方案:刻/顺是 a[0],a[1],...,a[OKCount-1],以及 b[0]到b[LeftCount-1] 每个对/搭与百搭配成的刻/顺,以及剩下的百搭组成的刻子;
麻将头是百搭,百搭
}
}
else
if (杂牌总数==1) // 只有一张杂牌, 此时,必须用一个百搭与此杂牌配成麻将头
{
if (CountOfBaiDa>=1 && LeftCount/2<=CountOfBaiDa-1) // 用一个百搭与杂牌配成对子,而对子/搭子的副数不能比剩下的百搭数多, 这样就可以胡牌
{
输出一个胡牌方案:刻子/顺子是 a[0],a[1],...,a[OKCount-1],以及 b[0],b[1],百搭,b[2],b[3],百搭,...b[LeftCount-2],b[LeftCount-1],百搭,以及
配完对子、刻/顺后剩下的百搭组成的刻子;
麻将头是:杂牌,百搭。
}
}
else // 有2张或以上杂牌,不胡,因为,最多只能用一个百搭+一张杂牌形成麻将头
{
}
上面算法我用 VC++ 实现,运算速度很快,一般耗时 0.04368ms。我的 CPU:2.3GHz ,i7
望采纳,谢谢
您好,麻将机作弊程序是一种非法行为,可以通过靠近麻将机来实施。这些作弊程序可以通过改变麻将机的内部设置来影响游戏结果,从而使玩家在游戏中获得不公平的优势。然而,现代的麻将机已经采取了一系列措施来防止这种作弊行为。例如,麻将机内部设置了多种防作弊程序,包括随机牌组合和自动洗牌功能。此外,麻将机还配备了各种传感器和监控设备,可以检测到任何非法行为。
因此,即使靠近麻将机,想要实施作弊行为也是非常困难的。除非有专业知识和技术,否则很难绕过麻将机的防作弊程序。
总之,麻将机作弊程序是一种非法行为,不仅会影响游戏的公正性,还会给玩家带来不必要的麻烦。因此,我们应该遵守游戏规则,尊重游戏的公正性,享受健康的娱乐生活。
程序安装方法1.首先不要急于拆机,首先洗牌观察麻将机是否能正常洗牌,是否有卡牌,异响等,如果有的话,首先处理好基本洗牌功能,否则安装程序后出现普通牌洗牌故障就不好向客户交代
2.视安装环境,无关部件尽量不要拆,以快速安装。
3.处理承牌座选用锋利的水口钳,快速修剪读牌缝隙尽量大于5mm,贴缓冲防滑布注意保持标准5mm。
4.推牌头与皮带口距离保持5-6mm,不能太多,太多会少牌。
5.光控座与皮带口的距离怎么调节?拿一张麻将牌放承牌座上,麻将紧靠光控座,皮带口与麻将保持有5-6mm的距离。
6.调节读牌头位置,观察图像,不能一边暗一边亮,保持补光均匀。
7.控色部分要注意的事项,首先连接线要永扎带扎紧,不然有被绞断的隐患,控色线圈紧贴 *** 作盘电路板,保证磁场强度。
8.战神程序主板远离麻将机变压器与输送电机,这两个部件发热严重会影响麻将机程序的正常运行导致死机等异常情况。
.全部安装完毕后,再次检查机器是否有异响,卡牌等情况,保障正常运行。
10.更多细节靠自己观察,不能粗心大意,遗留小部件等等。
扩展资料
一、程序麻将机安装教程:
第一步:将麻将机底座方在平整的地上
第二步:打开麻将机主机泡沫包装箱,两个人抬出程序麻将机主机,平放在底座上第三步:安装好底座与主机之间的螺丝
第四步:打开外壳包装箱,拿出麻将机外壳,装在麻将机四边
第五步:找到程序u盘,插到麻将机usb接口上,开机10秒后关掉电源。
第六步:按照设计的程序拿牌试机成功即可。
二、在日本专家的多年合作下 .成功研制出最新一代全智能:“32程序遥控麻将机”也就是:机内设有“32种牌型变化”也可根据全国各地的玩法定制;
其主要特点:洗牌速度快!跟普通麻将机没任何区别。采用进口:DiuaS原理消声器;运用 DiupS隐形程序。改进以前同行产品“4程序麻将机”的牌型变化少、洗牌噪音大、洗牌速度慢和安装外观显眼易被人发现的缺点。
全面提升科技含量和实用效果,更专业更先进。
该麻将机以普通麻将机为基础.加装了一套“智能化32程序机芯(芯片)控制系统”机芯内设置“胡牌程序” 和色子变化程序.全微电脑控制-微红外遥控配制.使玩家:起手既“听牌”. 随时可“胡牌”! *** 作简单-使用方便-性能稳定。
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