来自网友的答案,请参考
第一步:编程入门课
时间预计:4个星期
推荐看公开课,Udacity也行,网易公开课也行,自己找一个面对对象语言(一般是JAVA, C++, Python)的课。我是在网易公开课看的斯坦福的CS106A,学的JAVA。
如果你纯粹学iOS开发,不推荐看哈佛CS50,CS50是给CS系的学生介绍整个计算机世界的框架,讲的内容比较多,进度比较快,对iOS开发其实有点累赘了。(臣妾有点跟不上啊!!)
计划安排是一天一课,看课程要求的书(至少看完一本)及大部分作业。这一阶段重点不是语法,而是以下3个目标。
目标:
1. 让自己对编程这件事感到适应。
写hello world。
怎么写function, 怎么调用function。
全局变量,局部变量这类基本知识点。
都是基本的东西。看看书,写多两个程序就欧啦。
2. 掌握编程语言的基本要素。
编程语言4个要素:
a. 基本的数据类型:整数,实数,character, string, boolean
b. 基本的运算符号:+-*/><;++--那啥的
c. 怎样输入输出
d. 怎样控制程序:sequence,selection,loop
3. 了解编程范式
面对过程编程。
面向对象编程。
第二步:上手iOS!
时间预计:2星期
强烈推荐CS193P,老头子讲的超级好!我的很多东西(对象思维啥的)是在这里跟着做练习的时候才真正明白的(好啦,也可能是上一堂课练习做得少的原因)。如果等到9月应该itunes U上会开始教iOS 7了。网易公开课的是2010年iOS 5版的,前10堂课,也行。(iTunes U上有完整的课)
CS193P说有prerequisite,一开始被吓到,事实证明还是可以学下去的。头两节课一头雾水,没关系,把itunes U上的课件下载下来,把所有代码打出来,然后一个个元素对应之前学的语言匹配,再不懂先放着,继续学后边的,过几天打多点代码就懂了。
感觉学5、6堂课,一个星期左右就可以开始进入下一阶段自己做东西了。之后用啥学啥,每堂课都有主题的。速度慢点的同学们,这阶段跟我一样准备两个星期吧!
第三步:开发app!
时间预计:2星期(本人。1个半月,实在不好意思说出口)
这个时间就可长可短啦,还包括美工,交互啥的。坚持要用啥学啥的原则,其实就是知道iOS SDK都有什么组件,每个组件有什么function而已。stackoverflow, Github, apple sample code多上,搜索引擎多用。如果有个师傅,这个阶段真的是进步神速。
好的!不出意外,你的第一个app就这么新鲜出炉了!从今天开始,成为一个冷艳逼格高尚的iOS开发者吧!
2.学习ios编程所要的知识基础大概是什么
C语言,可以这么说所有的开发中要么就用到C语言,要么就要用到C语言的语法结构,反正怎么弄都会和C沾边,IOS也不例外,IOS的开发语言是objective-c,而objective-c又是C的超级,所以学习IOS需要C的基础,同时在编写IOS程序时也支持C/C++混编,所以如果从事IOS开发,必须先熟悉objective-c这门开发语言,实际上就是C语言了。
当然在学习IOS的时候,也并不是必须有基础,目前还达不到没有基础不能学的地步,其实在中国培训行业来说,无论是什么专业,无论是多么高端的行业,只要是属于培训行业,就一定有零基础授课班,就算你没基础学校也会为你免费补习基础。
3.想问下做ios平台的软件开发,需要那些基础知识
iOS是运行于iPhone、iPodtouch以及iPad设备的 *** 作系统,它管理设备硬件并为手机本地应用程序的实现提供基础技术。根据设备不同, *** 作系统具有不同的系统应用程序,例如Phone、Mail 以及 Safari,这些应用程序可以为用户提供标准系统服务。
iOS 开发工程师主要从事手机 *** 作系统研发及手机应用软件开发(包括手机游戏等各类功能的软件开发)。在参与调查的开发技术人员中,72%的称,他们正在 iOS 平台开发人才,其中 38%的表示, iOS 平台开发经验要比任何其他平台开发经验更受青睐。
由于国内 iOS 开发起步相对较晚,人才培养机制更是远远跟不上市场发展速度。有限的iOS 开发人才成了国内企业必争的资源。甚至有的企业不得不考虑通过收购来填补人才空缺。一名 iOS 开发新手要比普通软件开发新手高出约 20-30%的薪资,符合条件或有项目经验的开发工程师更是有价无市。 IOS开发方面的知识,大概有一下几点。
1、环境准备。这就是开发前所需的环境,相关软件的安装及使用详解。这里包括有IOS开发前准备,Xcode集成开发环境的安装使用与项目建立流程,Xcode6中的Playground的特点和使用方法,IOS开发常用 *** 作及技巧,IOS程序打包与发布
2、Swift编程语言。包括有Swift语言基础,Swift语言与Objective-C语言混合编程,Swif语言面向对象详解,Swift、语言调试技巧
3、IOS用户界面。包括有IOS项目介绍,IOS用户界面开发基本刘晨恶搞,IOS裂变控件TableView的开发与使用,使用StoryBoard做IOS UI界面跳转。
4、界面优化。包括有IOS绘图API绘制线条/文字/几何图形,Xcode常用项目模版,屏幕适配,IOS自定义控制实例,IOS的动画效果及实现方法,IOS中的CALayeer的使用。
4.IOS开发要学什么
Objective-C面向对象基础:继承,多态、动态类型和动态绑定;
Objective-C访问系统中的文件,Objective-C的XML解析和生成,对象序列化;
Objective-C线程和子任务,Objective-C下的Socket和HTTP,内存管理,资源释放和回放
UI应用程序开发基础,Interface Builder工具,窗口视图,UI基础概念,基本交互 ,Cocoa事件传播与相应基础,常用控件,TableView等较为复杂的控件,文件包和资源,图形和颜色,Cocoa自定义 绘制图像基础,Objective-C 的动画效果开发, Objective-C的多国语言支持,在应用中嵌入浏览器以及使用WebService等等。
IOS开发还要学习一些其他的知识,具体的可以问问“4G梦工场”的老师,因为“4G梦工场”里有IOS培训课程,里面的老师将会给你更专业的解答。
5.ios游戏开发入门应该准备些什么理论知识
这个多看多准备肯定是没坏处的 作为一名初出茅庐的iOS开发人员,如何着手编写iPhone 和iPad游戏呢?您可以借助《iOS游戏开发入门经典》来奠定良好基础。
无论您是否拥有iOS编程经验,都可以借助本书来了解开始创建有趣iOS游戏所需的技术。不过更专业的理论知识你可以到千锋教育网站上看看 资料很全的 也很方便学习 现在iOS培训机构有很多,可是与学员签订《就业培训协议》,在协议里明确写出薪水保障的企业,最低薪水:专科5K起、本科6K起、硕士8K起,千锋是业内唯一一家,口碑很好。
6.一个资深的iOS开发者需要掌握哪些技能
iOS开发能力
掌握(最好是精通)OC语言和runtime各种细节(读过相关的clang源码和runtime源码为佳)。精通基本的framework(Foundation,UIKit等,平时干活用得最多的)。掌握一些第三方的轮子,这个主要看你的工作经验和习惯,如果自己有搞过不错的轮子最好(这点可以看出你的经验,眼界和解决问题的能力。)
基础知识
学校里的那些经典课程(数据结构,算法,三大浪漫基础,各分支研究领域的基础课程),这些反正都是老生常谈了。。。不好好打基础只能书到用时方恨少了。即使做不到精通,至少应该了解各个基础知识的关系和入口点(知识体系结构),就像你写oo时建立的类层次结构。
学习能力
能根据自己的工作目标快速的调研、掌握、改进和山寨各种技术,并且能把各种相关知识点融合起来,产生新技术,推动技术发展。
搜索技能,其实很多人不知道自己要找什么和如何去找,到哪去找
提问技巧,能清晰的表达自己的意图,好让别人知道怎么帮你,请搜索“提问的艺术”
广义的开发能力
不仅限于iOS,要在技术上有所建树,还是需要开阔自己的眼界,从不同领域汲取营养,开阔眼界,所谓的全栈和跨界正是如此。
搞技术的人要有一颗“好奇心”。
工程能力
各种工具(VSC,CI,Issue Tracking,Testing,Profiling)使用,订制改进,开发。这些算加分项,合理使用可以有效提高开发效率。
需求能力,可理解,制定和改进各种技术需求,业务需求。
文档能力,各种文档和绘图工具,善于表达和总结,最好是多多分享,提高“知名度”和“影响力”
管理能力
管理自己,可以按自己得既定目标有条不紊的前进,遇到突发事件能按优先级调整并实施新计划。
管理团队,首先是三观端正,有一定的亲和力和影响力,能有效的和同事就问题进行商讨,有一定的说服能力,可以代领身边同事一起往正确的方向前进。
另外附上一张学习图,希望能够帮助你:
1、iOS(原名为iPhone OS),是苹果公司为其移动设备所开发的专有移动 *** 作系统,为其公司的许多移动设备提供 *** 作界面,支持设备包括iPhone、iPad和iPod touch。
2、iPhone OS自iOS 4起便改名为iOS,它是继Android后全球第二大最受欢迎的移动 *** 作系统,市占率已上升至约20.4% ,但仍远低于Android的76.8%。
3、iOS最初随iPhone亮相于2007年推出,并扩展至支持其他苹果公司的设备,如iPod touch(2007年9月)及iPad(2010年1月)。截至2017年1月,苹果公司的App Store已提供超过220万个iOS应用程序,当中有100万个是适用于iPad的原生应用程序。这些移动应用程序的下载总量已超过1,300亿次。
4、iOS的用户界面是使用多点触控来直接 *** 作。界面 *** 控元素包括滑动条、开关及按纽。跟 *** 作界面的控制包括滑动、点击、扭捏及反向扭捏。
在iOS应用的实际开发中,我们会遇到给产品经理或者测试team人员安装应用到他们手机上的需求。这时候直接拿他们手机连你的电脑安装显然不切现实。这时候我应该这么做?如果他们能直接用ipa文件安装应用的话,我们就只需要每次提供他们ipa文件就好了。当然这个是可以的,苹果容许用itms-services协议来直接在iOS设备上安装应用程序。那这个基于网页安装应用程序的方法,到底应该怎么做呢?好的,下面我就会详细说明具体步骤欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)