下载了一个nsa文件的游戏,怎么放到安卓的手机里玩?

下载了一个nsa文件的游戏,怎么放到安卓的手机里玩?,第1张

你需要下载ONS模拟器。

ONS模拟器使用方法:

1、下载ONS游戏模拟器,新版旧版都可以,你可以都试用一下,自行决定哪个更适合自己,然后安装ONS游戏模拟器.APK。

2、下载已经做好的适用于ONS的游戏移植包,在SD卡上新建一个名为ONS的文件夹,将游戏包解压放到ONS文件夹下。

3、在安卓手机上运行ONS模拟器,你会看到刚才放入到ONS文件夹中的游戏。选择即可开始。

扩展资料:

与NScripter为了编写新游戏不同,ONScripter设计当初就是为了在别的平台运行用NScripter制作的游戏。目前发展最成熟的是安卓和Linux平台,大多数游戏都能够顺利移植。

目前,通用引擎只有Waffle(AVG32)和ONScripter已经成功移植,而ONScripter又是当中资料和工具比较多的,因此也会有人把本来不是NS引擎编写的游戏用NS重新编写并用ONS在别的平台上运行,例如《Fate / stay night》和《CLANNAD》等。

参考资料:百度百科——ONS模拟器

最近完成了一些PC游戏到PSP的转换,方法上大多参考了日站blog,基本上这个教程是翻译+一点自己的方法,大家看不懂就是我表达能力太差所致。

现在PSP平台上主要运行PC游戏的是两套引擎,一套是NS的,一套是AVG32的。

首先来说一下NS的,大多游戏都可以用此方法举一反三。

首先说一下要用到的工具:

ONScripter for PSP

PSP端的运行程序,1.5的需要自行转换。

http://kimatten.hp.infoseek.co.jp/

ViX

解析文件用的工具

http://homepage1.nifty.com/k_okada/

NScripter Archive Susie32 Plug-in

解析NSA文件用的插件,这里配合ViX使用

http://elku.at.infoseek.co.jp/other.html

oggdropXPd

批量转换OGG文件用的,没有这个用别的也可以。

随便就能搜到下载的。

UltraEdit32

大批量替换文本的时候用的,速度较快。

随便就能搜到下载的。

tagazou005

批量修改图片文件分辨率的。

http://www.crenoty.com/

NSDEC

解析NS脚本文件用的。

http://www.circle-aurore.org/index.html

NScripter

NS引擎,这里需要用到里面的工具,对处理后的文件再次打包。

http://www.nscripter.com/

サナララ

猫社的《サナララ》,由于原本就是NS的东西,所以转换起来很简单。

首先先安装游戏,当然,不安装也可以,直接调用光盘里的文件就可以了(如果镜像的话就直接调用吧)

将NScripter Archive Susie32 Plug-in解压到CiX的目录下。

打开ViX,设定好插件,然后将文件解包。

将所有的文件,以arc为根目录标准,文件、声音分开放。(内部目录顺序不要打乱)BGM单独放到一个目录。

用tagazou005打开图片的总目录,选择比例转换,因为我们这里是从800×600转换到360×270,所以比例选择45%。

用windows的查找命令查找声音文件的文件夹,用*.ogg查找,找出来的文件二次处理为48Kbps,44KHz(这样是为了RIP文件大小,节省记忆棒空间),当然,跳过这步也可以。

用NS中的nsaarc分别将图片和声音两个文件夹打包,命名为ARC.NSA、ARC1.NSA。

将nscript.dat放到NSDEC同一个目录下,解析脚本,解析出来的文件用UltraEdit32打开,将所有的.BMP替换为.JPG。将文本重命名为0.txt。

找一个喜欢的unicode字体,重命名为default.ttf

之后按这个方法放置文件。

[sanarara]

├[bgm]

├0.txt

├ARC.NSA

├ARC1.NSA

├default.ttf

└ EBOOT.PBP

1.5的自行转换设置文件。

另外,如果觉得声音文件太大,可以自行RIP,例如将wav转成ogg,需要注意的是转换后需要在脚本中批量修改相应的扩展名。

接下来是AVG32的,支持Air、Kanon等著名的游戏。

需要用到的是WAFFLE

http://waffle.bunkasha.co.jp/zau/#WAFFLE

另外还有转换用的工具等,都在站点上附有。

安装好游戏后,打开转换工具,找到相应的定义即可,之后会生成一个AVD文件,如果要BGM,可以自行从光盘中抓取音轨,44KHz的MP3文件。

目录的放置方式如下。

[AVG32]

├ [AIR]

│ ├ [WLK203CD]

│ │ ├ track_02.mp3

.

.

│ │ └ track_xx.mp3

│ └ WLKxxx.AVD

├ DEFAULT.ttf

└ EBOOT.PBP

依旧是放自己喜欢的字体进去。

语音方面我有时间再来慢慢写(这个很麻烦)。

在PSP上玩PC的AVG,补充一些其他的。及PSP上运行ToHeart2的方法

一些相关下载在下面

Waffle、XKAZOKU、AKANE还有To Heart 2 Waffle Data Converter的使用方法。

ONScripter for PSP 20051010 v4

ONScripter for PSP和ONScripter用变换程序下载地址:

http://kimatten.hp.infoseek.co.jp/

傻瓜方法:

将游戏中的arc*.*文件和转换文件放置于同一目录,根据情况运行nsaconv.exe或arconv.exe。

如扩展名是.sar,命令是:

sarconv 640 arc.sar arc_re.sar

扩展名是.nsa的,一般来说命令是:

nsaconv 640 arc.nsa arc_re.nsa

不过有些特殊情况:

.nsa文件有几种压缩方式,遇到这种情况命令是:

nsaconv -ns2 640 arc.nsa arc_re.nsa

或者是:

nsaconv -ns3 640 arc.nsa arc_re.nsa

如果游戏原本的画面是800×600的,命令要把640改为800。比如《月は东に日は西》的情况,命令是:

nsaconv -ns3 800 arc1.nsa re_arc1.nsa

nsaconv -ns3 800 arc2.nsa re_arc2.nsa

nsaconv -ns3 800 arc3.nsa re_arc3.nsa

nsaconv -ns3 800 arc4.nsa re_arc4.nsa

nsaconv -ns3 800 arc5.nsa re_arc5.nsa

nsaconv -ns3 800 arc6.nsa re_arc6.nsa

nsaconv -ns3 800 arc7.nsa re_arc7.nsa

nsaconv -ns3 800 arc8.nsa re_arc8.nsa

nsaconv -ns3 800 arc9.nsa re_arc9.nsa

nsaconv -ns3 800 arc.nsa re_arc.nsa

最后把变换后的文件改名回原来的名字,复制到PSP的MSD上。如果游戏BGM是音轨的,用软件抓音轨后转化为mp3文件。

例:

[ONScripter](改名可)

├ EBOOT.PBP

├ default.ttf (字体文件,自己随便弄一个日系字体即可)

├ nscript.dat (游戏里的文件,直接复制过来即可)

├ arc.sar

└ [cd]

├ track01.mp3 (数字从01开始)

├ track02.mp3

└ trackxx.mp3

不过,PSP的内存实在是太小了,如果用这个方法,大多数游戏都是不能正常完整运行的(估计月姬可以,不过俺没试过),所以需要变通下:

方法二:

和ab大贴的类似,这里就补充一下好了。

必须的工具:

sartool59(数据作成)

http://members.at.infoseek.co.jp/lumens/lii/index.htm

NSDEC(暗号解除)

http://www.circle-aurore.org/index.html

音频格式转换软件

文本处理软件,个人用的是UltraEdit-32

用ab大的那些软件当然也可以。

Susie for Win32 Ver0.47b (可以打开nsa、sar文件)

http://www.digitalpad.co.jp/~takechin/

NScripter Archive Susie32 Plug-in (插件,支持.nbz还原为.wav)

http://elku.at.infoseek.co.jp/other.html

NScripter Ver2.54 (内含oggdec.dll)

http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

拿水色的语音BGM并存为例子:

用sartool59的SarAll.exe,选择随便一个arc*.*,生成graph.sar和music.sar文件。参见ab大的办法。不过要补充下,如果想music里面的是mp3文件的话必须找一个叫“gogo.dll”的来做支持,不过硬盘够大的话这步没必要。

之后展开music.sar。[w]文件夹中的[w1]和[w5]里的文件全给删掉,或者你愿意一个个转换.nbz文件我也没话说…… 然后用Susie for Win32(记得加上那个插件)打开arc5.nsa和arc9.nsa,把里面的所有文件分别copy到[w]文件夹中的[w1]和[w5]里,稍等那么几十秒就可以了。

然后用音频处理软件把 [mama]、[oma]、[se]和[w]里的所有音频文件转换为ogg。我个人码率选的是48K,完全没问题。

[bgm]里面的本来就是mp3,不过嫌大的话可以自己重新压成小码率的,不过采样率一定要44100(以上没试过),以下的话,声音会变得很快。

补充一下,如果有了gogo.dll这东西,解开后的.wav,其实已经是mp3了,转换成ogg的时候也许会提示出错,要注意。解决办法之一是把那些.wav改成.mp3 --

用NSDEC解除nscript.dat的暗号化,用文本处理软件把去暗号化的result.txt中的“.wav”替换为“.ogg”,“.nbz”替换为“.nbz.ogg”。重命名为0.txt,或者再暗号化也行。

然后就是漫长的传送到MSD的过程了。

例:

[ONScripter]

├ [bgm]

├ [mama]

├ [oma]

├ [se]

├ [w]

│ ├ [w0]

│ │ ├ [1]

│ │ ├ [2]

│ │ ├ [3]

│ │ ├ [4]

│ │ └ [5]

│ ├ [w1]

│ │ ├ [1]

│ │ ├ [2]

│ │ ├ [3]

│ │ └ [4]

│ ├ [w2]

│ │ ├ [1]

│ │ ├ [2]

│ │ ├ [3]

│ │ └ [4]

│ ├ [w3]

│ │ ├ [1]

│ │ ├ [2]

│ │ ├ [3]

│ │ └ [4]

│ ├ [w4]

│ │ ├ [1]

│ │ ├ [2]

│ │ ├ [3]

│ │ └ [4]

│ └ [w5]

│├ [1]

│├ [2]

│├ [3]

│├ [4]

│└ [5]

├ arc.sar

├ DEFAULT.ttf

├ EBOOT.PBP

├ 0.txt (或nscript.dat)

├oggdec.dll (ogg发声用)

└ README.txt (oggdec.dll作者要求同捆的,就依他吧)

完成了~

至于《月は东に日は西に》的方法,なんとなく氏の「はにはに」 for PSP 编集用txt 我一直连接不到没法参考,没办法。据说难度级别为A。

Waffle for PSP

对应游戏有:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119166981/,及PS2的ToHeart2。

变换程序使用上毫无难度,懒得介绍了。指定游戏安装目录之后就交给软件吧。之后会生成WLK2xx.AVD的文件。有语音的游戏,就运行koeconvw.exe来生成koe.pac语音包。有音轨做BGM的依然要转换成mp3。

例:

[AVG32] (改名不可)

├ BOOT.PBP

├ DEFAULT.TTF (字体文件)

├ WLK2xx.AVD

└ [WLK2xxCD]

├ track_02.mp3 (数字从02开始)

├ track_03.mp3

├ track_xx.mp3

├ koe.pac (游戏语音文件)

└ SE_xx.wav

(一时没注意,BGM的文件名写错了,多谢bm7140提示orz)

如果是双CD的场合,不同CD间的文件名是 track_xx.mp3 及 trackxx.mp3

WLK2xx.AVD的放置地点除了ms0:/PSP/GAME/AVG32/WLK2xx.AVD外,还可以是ms0:/PSP/GAME/AVG32/AIR/WLK203.AVD (以AIR为例)。

FW1.5的PSP用户,如果想隐藏PSP的破损文件,必须要用16进制软件来编辑EBOOT.PBP中的相关路径,否则隐藏破损后就找不到游戏了。

To Heart 2 Waffle Data Converter v0.05 release

音声提取工具(ToHeart2 音声コンバータ)下载地址:http://elku.at.infoseek.co.jp/other.html

转换工具下载地址:http://otd10.jbbs.livedoor.jp/1000011759/bbs_plain

貌似不能用winrar解压,我是用LHUT32来解压的。

内含转换说明,这里就简单说一下好了:

用相关工具将PS2中的音频文件提出出来(共,21021个。是wav,要保证HDD足够大……)

将wav转换为mp3,采样率为44100,码率随便。

将所有K*_*.mp3文件放入[mp32koe]文件夹中的[DAT]文件夹中:

[mp32koe]

├ 2koe_default.bat

├ 2koe_namechange.bat

├ mp32koe.exe

└ [DAT]

├ K010301000_001001.mp3

│:

└ K500000000_011001.mp3

如果你没有改主角名字,运行 2koe_default.bat,如果你编辑了name.txt,则运行2koe_namechange.bat。之后会生成koe.pac这个语音包。

把etc.lzh里面的filelist.txt放到th2wconv.exe同一目录,运行th2wconv.exe,选择你的TH2所在的盘符,之后将生成WLK2HT.AVD 。

之后参考压缩包中ToHeart2_waffleData.txt的目录来传送文件。

例:

[AVG32]

├ BOOT.PBP

├ DEFAULT.TTF

└ [WLK2HT]

├ WLK2HT.AVD

└ [WLK2HTCD]

├ TH2OP.mp3 (代替OP动画用,随便找个MP3即可,也可不用)

├ TH2ED.mp3 (代替ED动画用,同上)

├ BGM_xx_L.mp3

├ BGM_xxx_L.mp3

├ SE_xxxx.mp3

└ KOE.PAC

在这里,并没有使用到SE_xxxx_L.mp3及NAMExxx.mp3,删掉就行。

XKAZOKU for PSP 20050819exp

支持游戏有:http://waffle.bunkasha.co.jp/~yui/drsmore.html

变换程序下载:地址见上,选择“for SL-Zaurus”的来下载。

PSP版下载地址:http://kimatten.hp.infoseek.co.jp/ (好像是在旧的那里)

运行CNV.EXE,虽显示是《家族计画》的变换程序,无视它。选择要变换的游戏目录后开始。印象中好像需要gogo.dll来支持mp3音频的转换。

游戏中动画则是用MOVIECNV.EXE来变换。

BGM音轨仍为转换为mp3、ogg或wav。

例:

[xkazoku] (改名可)

├ EBOOT.PBP

├ default.ttf (字体文件)

├ font.ini

├ system.suf

├ ISF

├ _DATA

├ _GGD

└ [CDDA]

├ TRACK02.MP3(.wav、.ogg)(数字由02开始)

└ TRACKxx.MP3(.wav、.ogg)

AKANE for PSP Lite 20050729

对应游戏只一个:《ONE-辉く季节へ》

只对应旧版,FULL VOICE版是不支持的。

下载地址:http://kimatten.hp.infoseek.co.jp/ (下载地址在旧的那里)

[AKANE] (改名可)

├ EBOOT.PBP

├ font12.sjis.dat

├ dat00 (直接将游戏中的dat00文件复制过来即可)

└ [CD]

├track_02.ogg (抓音轨为ogg文件)

│ |

└track_21.ogg

参考网站:

http://ameblo.jp/pspsp/

http://izuno.blog22.fc2.com/

Waffle for PSP:

http://pickup.mofile.com/7077062138517134

老有人说找不到文件,干脆把1楼所说的工具全部打包了传去NCM了。共18.6M

http://pickup.mofile.com/1531523184918486

上面的URL估计失效了,下面这个也有提供下载:

http://free5.ys168.com/?toukoushi

关于运行中文游戏,参考这贴吧:

http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7925237.html

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