你需要下载ONS模拟器。
ONS模拟器使用方法:
1、下载ONS游戏模拟器,新版旧版都可以,你可以都试用一下,自行决定哪个更适合自己,然后安装ONS游戏模拟器.APK。
2、下载已经做好的适用于ONS的游戏移植包,在SD卡上新建一个名为ONS的文件夹,将游戏包解压放到ONS文件夹下。
3、在安卓手机上运行ONS模拟器,你会看到刚才放入到ONS文件夹中的游戏。选择即可开始。
扩展资料:
与NScripter为了编写新游戏不同,ONScripter设计当初就是为了在别的平台运行用NScripter制作的游戏。目前发展最成熟的是安卓和Linux平台,大多数游戏都能够顺利移植。
目前,通用引擎只有Waffle(AVG32)和ONScripter已经成功移植,而ONScripter又是当中资料和工具比较多的,因此也会有人把本来不是NS引擎编写的游戏用NS重新编写并用ONS在别的平台上运行,例如《Fate / stay night》和《CLANNAD》等。
参考资料:百度百科——ONS模拟器
最近完成了一些PC游戏到PSP的转换,方法上大多参考了日站blog,基本上这个教程是翻译+一点自己的方法,大家看不懂就是我表达能力太差所致。现在PSP平台上主要运行PC游戏的是两套引擎,一套是NS的,一套是AVG32的。
首先来说一下NS的,大多游戏都可以用此方法举一反三。
首先说一下要用到的工具:
ONScripter for PSP
PSP端的运行程序,1.5的需要自行转换。
http://kimatten.hp.infoseek.co.jp/
ViX
解析文件用的工具
http://homepage1.nifty.com/k_okada/
NScripter Archive Susie32 Plug-in
解析NSA文件用的插件,这里配合ViX使用
http://elku.at.infoseek.co.jp/other.html
oggdropXPd
批量转换OGG文件用的,没有这个用别的也可以。
随便就能搜到下载的。
UltraEdit32
大批量替换文本的时候用的,速度较快。
随便就能搜到下载的。
tagazou005
批量修改图片文件分辨率的。
http://www.crenoty.com/
NSDEC
解析NS脚本文件用的。
http://www.circle-aurore.org/index.html
NScripter
NS引擎,这里需要用到里面的工具,对处理后的文件再次打包。
http://www.nscripter.com/
サナララ
猫社的《サナララ》,由于原本就是NS的东西,所以转换起来很简单。
首先先安装游戏,当然,不安装也可以,直接调用光盘里的文件就可以了(如果镜像的话就直接调用吧)
将NScripter Archive Susie32 Plug-in解压到CiX的目录下。
打开ViX,设定好插件,然后将文件解包。
将所有的文件,以arc为根目录标准,文件、声音分开放。(内部目录顺序不要打乱)BGM单独放到一个目录。
用tagazou005打开图片的总目录,选择比例转换,因为我们这里是从800×600转换到360×270,所以比例选择45%。
用windows的查找命令查找声音文件的文件夹,用*.ogg查找,找出来的文件二次处理为48Kbps,44KHz(这样是为了RIP文件大小,节省记忆棒空间),当然,跳过这步也可以。
用NS中的nsaarc分别将图片和声音两个文件夹打包,命名为ARC.NSA、ARC1.NSA。
将nscript.dat放到NSDEC同一个目录下,解析脚本,解析出来的文件用UltraEdit32打开,将所有的.BMP替换为.JPG。将文本重命名为0.txt。
找一个喜欢的unicode字体,重命名为default.ttf
之后按这个方法放置文件。
[sanarara]
├[bgm]
├0.txt
├ARC.NSA
├ARC1.NSA
├default.ttf
└ EBOOT.PBP
1.5的自行转换设置文件。
另外,如果觉得声音文件太大,可以自行RIP,例如将wav转成ogg,需要注意的是转换后需要在脚本中批量修改相应的扩展名。
接下来是AVG32的,支持Air、Kanon等著名的游戏。
需要用到的是WAFFLE
http://waffle.bunkasha.co.jp/zau/#WAFFLE
另外还有转换用的工具等,都在站点上附有。
安装好游戏后,打开转换工具,找到相应的定义即可,之后会生成一个AVD文件,如果要BGM,可以自行从光盘中抓取音轨,44KHz的MP3文件。
目录的放置方式如下。
[AVG32]
├ [AIR]
│ ├ [WLK203CD]
│ │ ├ track_02.mp3
.
.
│ │ └ track_xx.mp3
│ └ WLKxxx.AVD
├ DEFAULT.ttf
└ EBOOT.PBP
依旧是放自己喜欢的字体进去。
语音方面我有时间再来慢慢写(这个很麻烦)。
在PSP上玩PC的AVG,补充一些其他的。及PSP上运行ToHeart2的方法一些相关下载在下面
Waffle、XKAZOKU、AKANE还有To Heart 2 Waffle Data Converter的使用方法。
ONScripter for PSP 20051010 v4
ONScripter for PSP和ONScripter用变换程序下载地址:
http://kimatten.hp.infoseek.co.jp/
傻瓜方法:
将游戏中的arc*.*文件和转换文件放置于同一目录,根据情况运行nsaconv.exe或arconv.exe。
如扩展名是.sar,命令是:
sarconv 640 arc.sar arc_re.sar
扩展名是.nsa的,一般来说命令是:
nsaconv 640 arc.nsa arc_re.nsa
不过有些特殊情况:
.nsa文件有几种压缩方式,遇到这种情况命令是:
nsaconv -ns2 640 arc.nsa arc_re.nsa
或者是:
nsaconv -ns3 640 arc.nsa arc_re.nsa
如果游戏原本的画面是800×600的,命令要把640改为800。比如《月は东に日は西》的情况,命令是:
nsaconv -ns3 800 arc1.nsa re_arc1.nsa
nsaconv -ns3 800 arc2.nsa re_arc2.nsa
nsaconv -ns3 800 arc3.nsa re_arc3.nsa
nsaconv -ns3 800 arc4.nsa re_arc4.nsa
nsaconv -ns3 800 arc5.nsa re_arc5.nsa
nsaconv -ns3 800 arc6.nsa re_arc6.nsa
nsaconv -ns3 800 arc7.nsa re_arc7.nsa
nsaconv -ns3 800 arc8.nsa re_arc8.nsa
nsaconv -ns3 800 arc9.nsa re_arc9.nsa
nsaconv -ns3 800 arc.nsa re_arc.nsa
最后把变换后的文件改名回原来的名字,复制到PSP的MSD上。如果游戏BGM是音轨的,用软件抓音轨后转化为mp3文件。
例:
[ONScripter](改名可)
├ EBOOT.PBP
├ default.ttf (字体文件,自己随便弄一个日系字体即可)
├ nscript.dat (游戏里的文件,直接复制过来即可)
├ arc.sar
└ [cd]
├ track01.mp3 (数字从01开始)
├ track02.mp3
└ trackxx.mp3
不过,PSP的内存实在是太小了,如果用这个方法,大多数游戏都是不能正常完整运行的(估计月姬可以,不过俺没试过),所以需要变通下:
方法二:
和ab大贴的类似,这里就补充一下好了。
必须的工具:
sartool59(数据作成)
http://members.at.infoseek.co.jp/lumens/lii/index.htm
NSDEC(暗号解除)
http://www.circle-aurore.org/index.html
音频格式转换软件
文本处理软件,个人用的是UltraEdit-32
用ab大的那些软件当然也可以。
Susie for Win32 Ver0.47b (可以打开nsa、sar文件)
http://www.digitalpad.co.jp/~takechin/
NScripter Archive Susie32 Plug-in (插件,支持.nbz还原为.wav)
http://elku.at.infoseek.co.jp/other.html
NScripter Ver2.54 (内含oggdec.dll)
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
拿水色的语音BGM并存为例子:
用sartool59的SarAll.exe,选择随便一个arc*.*,生成graph.sar和music.sar文件。参见ab大的办法。不过要补充下,如果想music里面的是mp3文件的话必须找一个叫“gogo.dll”的来做支持,不过硬盘够大的话这步没必要。
之后展开music.sar。[w]文件夹中的[w1]和[w5]里的文件全给删掉,或者你愿意一个个转换.nbz文件我也没话说…… 然后用Susie for Win32(记得加上那个插件)打开arc5.nsa和arc9.nsa,把里面的所有文件分别copy到[w]文件夹中的[w1]和[w5]里,稍等那么几十秒就可以了。
然后用音频处理软件把 [mama]、[oma]、[se]和[w]里的所有音频文件转换为ogg。我个人码率选的是48K,完全没问题。
[bgm]里面的本来就是mp3,不过嫌大的话可以自己重新压成小码率的,不过采样率一定要44100(以上没试过),以下的话,声音会变得很快。
补充一下,如果有了gogo.dll这东西,解开后的.wav,其实已经是mp3了,转换成ogg的时候也许会提示出错,要注意。解决办法之一是把那些.wav改成.mp3 --
用NSDEC解除nscript.dat的暗号化,用文本处理软件把去暗号化的result.txt中的“.wav”替换为“.ogg”,“.nbz”替换为“.nbz.ogg”。重命名为0.txt,或者再暗号化也行。
然后就是漫长的传送到MSD的过程了。
例:
[ONScripter]
├ [bgm]
├ [mama]
├ [oma]
├ [se]
├ [w]
│ ├ [w0]
│ │ ├ [1]
│ │ ├ [2]
│ │ ├ [3]
│ │ ├ [4]
│ │ └ [5]
│ ├ [w1]
│ │ ├ [1]
│ │ ├ [2]
│ │ ├ [3]
│ │ └ [4]
│ ├ [w2]
│ │ ├ [1]
│ │ ├ [2]
│ │ ├ [3]
│ │ └ [4]
│ ├ [w3]
│ │ ├ [1]
│ │ ├ [2]
│ │ ├ [3]
│ │ └ [4]
│ ├ [w4]
│ │ ├ [1]
│ │ ├ [2]
│ │ ├ [3]
│ │ └ [4]
│ └ [w5]
│├ [1]
│├ [2]
│├ [3]
│├ [4]
│└ [5]
├ arc.sar
├ DEFAULT.ttf
├ EBOOT.PBP
├ 0.txt (或nscript.dat)
├oggdec.dll (ogg发声用)
└ README.txt (oggdec.dll作者要求同捆的,就依他吧)
完成了~
至于《月は东に日は西に》的方法,なんとなく氏の「はにはに」 for PSP 编集用txt 我一直连接不到没法参考,没办法。据说难度级别为A。
Waffle for PSP
对应游戏有:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119166981/,及PS2的ToHeart2。
变换程序使用上毫无难度,懒得介绍了。指定游戏安装目录之后就交给软件吧。之后会生成WLK2xx.AVD的文件。有语音的游戏,就运行koeconvw.exe来生成koe.pac语音包。有音轨做BGM的依然要转换成mp3。
例:
[AVG32] (改名不可)
├ BOOT.PBP
├ DEFAULT.TTF (字体文件)
├ WLK2xx.AVD
└ [WLK2xxCD]
├ track_02.mp3 (数字从02开始)
├ track_03.mp3
├ track_xx.mp3
├ koe.pac (游戏语音文件)
└ SE_xx.wav
(一时没注意,BGM的文件名写错了,多谢bm7140提示orz)
如果是双CD的场合,不同CD间的文件名是 track_xx.mp3 及 trackxx.mp3
WLK2xx.AVD的放置地点除了ms0:/PSP/GAME/AVG32/WLK2xx.AVD外,还可以是ms0:/PSP/GAME/AVG32/AIR/WLK203.AVD (以AIR为例)。
FW1.5的PSP用户,如果想隐藏PSP的破损文件,必须要用16进制软件来编辑EBOOT.PBP中的相关路径,否则隐藏破损后就找不到游戏了。
To Heart 2 Waffle Data Converter v0.05 release
音声提取工具(ToHeart2 音声コンバータ)下载地址:http://elku.at.infoseek.co.jp/other.html
转换工具下载地址:http://otd10.jbbs.livedoor.jp/1000011759/bbs_plain
貌似不能用winrar解压,我是用LHUT32来解压的。
内含转换说明,这里就简单说一下好了:
用相关工具将PS2中的音频文件提出出来(共,21021个。是wav,要保证HDD足够大……)
将wav转换为mp3,采样率为44100,码率随便。
将所有K*_*.mp3文件放入[mp32koe]文件夹中的[DAT]文件夹中:
[mp32koe]
├ 2koe_default.bat
├ 2koe_namechange.bat
├ mp32koe.exe
│
└ [DAT]
├ K010301000_001001.mp3
│:
└ K500000000_011001.mp3
如果你没有改主角名字,运行 2koe_default.bat,如果你编辑了name.txt,则运行2koe_namechange.bat。之后会生成koe.pac这个语音包。
把etc.lzh里面的filelist.txt放到th2wconv.exe同一目录,运行th2wconv.exe,选择你的TH2所在的盘符,之后将生成WLK2HT.AVD 。
之后参考压缩包中ToHeart2_waffleData.txt的目录来传送文件。
例:
[AVG32]
├ BOOT.PBP
├ DEFAULT.TTF
└ [WLK2HT]
├ WLK2HT.AVD
└ [WLK2HTCD]
├ TH2OP.mp3 (代替OP动画用,随便找个MP3即可,也可不用)
├ TH2ED.mp3 (代替ED动画用,同上)
├ BGM_xx_L.mp3
├ BGM_xxx_L.mp3
├ SE_xxxx.mp3
└ KOE.PAC
在这里,并没有使用到SE_xxxx_L.mp3及NAMExxx.mp3,删掉就行。
XKAZOKU for PSP 20050819exp
支持游戏有:http://waffle.bunkasha.co.jp/~yui/drsmore.html
变换程序下载:地址见上,选择“for SL-Zaurus”的来下载。
PSP版下载地址:http://kimatten.hp.infoseek.co.jp/ (好像是在旧的那里)
运行CNV.EXE,虽显示是《家族计画》的变换程序,无视它。选择要变换的游戏目录后开始。印象中好像需要gogo.dll来支持mp3音频的转换。
游戏中动画则是用MOVIECNV.EXE来变换。
BGM音轨仍为转换为mp3、ogg或wav。
例:
[xkazoku] (改名可)
├ EBOOT.PBP
├ default.ttf (字体文件)
├ font.ini
├ system.suf
├ ISF
├ _DATA
├ _GGD
└ [CDDA]
├ TRACK02.MP3(.wav、.ogg)(数字由02开始)
└ TRACKxx.MP3(.wav、.ogg)
AKANE for PSP Lite 20050729
对应游戏只一个:《ONE-辉く季节へ》
只对应旧版,FULL VOICE版是不支持的。
下载地址:http://kimatten.hp.infoseek.co.jp/ (下载地址在旧的那里)
[AKANE] (改名可)
├ EBOOT.PBP
├ font12.sjis.dat
├ dat00 (直接将游戏中的dat00文件复制过来即可)
└ [CD]
├track_02.ogg (抓音轨为ogg文件)
│ |
└track_21.ogg
参考网站:
http://ameblo.jp/pspsp/
http://izuno.blog22.fc2.com/
Waffle for PSP:
http://pickup.mofile.com/7077062138517134
老有人说找不到文件,干脆把1楼所说的工具全部打包了传去NCM了。共18.6M
http://pickup.mofile.com/1531523184918486
上面的URL估计失效了,下面这个也有提供下载:
http://free5.ys168.com/?toukoushi
关于运行中文游戏,参考这贴吧:
http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
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