1.聚定制:将客户需求汇集起来,再由企业进行规模化生产。
通过相关信息的发布与宣传把有着相同需求的消费者集中起来,促使他们统一下单,再根据订单进行统一的生产。
一个很典型的例子就是众筹。某小众歌手不确定到底有多少人想买他的新专辑,于是他就在某网站发布了众筹消息,想买他专辑的人也就是有这个需求的人再去到相应的渠道下单。当众筹的人数到达一定的数量,形成了一定规模,某歌手再去联系代工厂,推进后续的生产发货事宜,众筹多少份就生产多少份,非常有效的降低了库存堆积的风险。
2.模块化定制:为消费者提供的一种模块化、菜单式的有限定制。
举几个例子:
1.快消品牌服装在国内市场拥有非常大的用户基数,但正因为买的人多,撞衫的概率特别大,难免有消费者觉得比较尴尬从而转向小众设计师品牌。于是品牌方见招拆招,针对一些基础款的衣服包包等推出个性化定制的服务。
比如优衣库,消费者可以到店选购一件基础款的T恤,在定制页面自行设计T恤上的图案,图案有印花和刺绣两种材质可选择,图案种类(图库内的多款贴纸)也很丰富。
优衣库将衣服上的印花/刺绣模块化,让用户参与了该环节的设计。对于企业而言,产品的本体--基础款T恤的生产是可控的。对于消费者而言,产品的某个模块--衣服图案的设计师可选择的人性化的。比起聚定制,模块化定制的优势就显而易见了,在保证库存可控的前提下,还给消费者提供了更丰富的购物体验。
2.同样提供模板化定制服务的还有M.A.C。M.A.C的定制服务更加的便利--门店和小程序都支持定制。目前可定制产品有经典款子d头口红/九色眼影/定制无暇粉底液/6色遮瑕盘/柔光散粉/丝缎柔雾液体唇膏等等。用户可以在小程序选择自己想定制的产品类型及色号,在图库(包含多款贴纸字体模板)里挑选并设计属于自己的独一无二的包装。
3.又比如上汽通用的汽车。官方给到多种选择:天窗有几种样式/车载影音系统有几种套餐/座椅皮套有几种材质......用户可以根据自己的实际需要和喜好进行选择。
3.深度定制:即参与式定制,客户能参与到全流程的定制环节。
模块化定制是把一个产品拆分成几个部分,其中几个部分可以由消费者来进行设计和选择。
那深度定制就是模块化定制的进阶版,用户可以参与到整个环节的定制。
用一个通俗易懂的例子来说明这两者之间的区别:家具定制。
比如你需要买一个衣柜。
模块化定制下,你可以选择衣柜的面板样式,面板颜色,但你的房间放不放得下这个衣柜还是个问题,也就是整个衣柜的尺寸你没办法自己决定。因为柜子的主体并没有被模块化--主体多为成品,所以没办法定制。
而深度定制呢,你不仅可以选择面板的材质颜色,你还可以定制整个衣柜的尺寸,甚至是内部要放几块隔板要做几个挂衣区都是你决定。
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如果按照其他定义,C2B还可以分成其他不同的类型,这里就不一一展开了。
文/阿江
编辑/大风
“如果这(产业互联网)是场马拉松,我们只是走了前面的一两百米。”9月中,时隔腾讯“930”组织架构调整两周年,腾讯公司高级执行副总裁、云与智慧产业事业群(CSIG)总裁汤道生在接受采访时这样谈到。
2018年9月30日,腾讯启动公司 历史 上第三次战略升级和组织架构调整,新成立云与智慧产业事业群(CSIG),旨在整合腾讯云、互联网+、文旅、智慧零售、教育、医疗等行业解决方案,推动产业数字化升级。
这意味着腾讯正在“忘记”自己在社交、内容的领军人的身份,以创业者的姿态进军“产业互联网”。
但企业服务链条又长又复杂,多少toB公司被客户的个性化需求团团围住,无法脱身,在toC战场称雄的腾讯,如何能在 toB赛道重现辉煌?
正是在此背景下,腾讯提出了“C2B”战略。2018年末,腾讯董事会主席兼CEO马化腾对C2B做出注解:“我们拥有国内最大的C端用户平台和最丰富的用户场景。可以说,C2B是腾讯进入产业互联网的优势所在。我们可以帮助传统企业,打通从生产制造到消费服务的价值链,实现从智慧零售到智能制造、从消费到产业的生态协同。让传统企业真正触达海量用户。”
倡导“连接”价值的腾讯,把腾讯立身之本的C端触达能力开放给B端。
放眼当今全球互联网公司,也许只有拥有 “12亿微信用户+6亿QQ用户”的腾讯,有资格、有能力完成“C2B”的实践方法论。顶层设计已经完成,腾讯迅速集结力量“攻”向B端机构。
过去两年,面向文旅产业,腾讯运用了在C端已炉火纯青的一系列玩法,以工具切入(以微信小程序为主)、引入技术支持(腾讯云计算的支持、优图的AI人脸识别),辅以对用户心智的思考:即如何在不打扰用户的前提下,为用户提供有文化价值与更具高效的社交互动方式。
例如,从今年2月“云游敦煌”小程序上线至今,腾讯与敦煌的合作,从线上的石窟参观导览、商城陈列,再到更具交互感与 科技 属性的DIY定制丝巾、AI试戴,背后支撑的不仅是腾讯多年的技术积累,更是一套基于“C2B”战略的完整价值链。
而在近期腾讯与敦煌研究院合作的小程序“云采丝巾”中, 用户除了可以用敦煌壁画中的图案自行设计丝巾外,还可以通过腾讯云的AI技术进行“云试戴”,试戴方式既包括上传用户照片, 用户只需通过系统指引,在200余种藻井图案中选择心仪的样式,两周后,一条专属于你的丝巾就会送上门。
基于腾讯围绕C2B构建的业务能力,藻井的艺术之美得以延续,它成了开屏第一帧的启动机关,点击“点亮藻井”,九色鹿的图案浮现出来,一行字写着“去云上,采一条敦煌丝巾”。
眼下,B2C这种自上而下的交易链条已经成熟,而腾讯基于自身发展与产业互联网结合得出的“C2B”方法论,则是利用C端的流量优势,为B端提供更大价值。
在“云游敦煌”小程序中,C2B的方法论再次被验证。
从2月份上线至今,已有近1900万人次在线访问了“云游敦煌”小程序,这几乎是故宫一年接待的游客数量。
或许有这样的声音:“微信有12亿月活,只要把流量导进去就是万能的。”但如果你检视腾讯运用C2B落地企业的过程,会发现当中的内核,远不止流量这么简单。
打开“云游敦煌”小程序,只需简单的点击滑动,敦煌石窟中中华文明几千年的横截面就此展现,用户在线上导览的过程中,可以获得专属的壁画故事、融合古人妙语、定制主题内容等,此外,用户还可以深入了解壁画病害类型等文保知识,切身体会到敦煌文物保护的重要性。
为了拉近年轻人与传统文化的距离,腾讯旗下王者荣耀与敦煌研究院还于今年4月联合推出“瑶·遇见神鹿”特别款 游戏 皮肤,这是继2018年推出“杨玉环×遇见飞天”款皮肤后,双方再度将具有国民认知度和价值的文化和艺术,以数字化形式带到用户面前。
文创消费品的再度升级,则是腾讯将C2B落地至文旅行业的又一突破。
此次升级版的“云采丝巾”除了8个藻井主题之外,新增了九色鹿、翼马、青鸟、守宝龙四个瑞兽主题设计。四个瑞兽主题图案均取自于敦煌石窟的壁画,通过用户定制的方式,新增的“藻井”主题被更多用户了解、获取,让曾经远离市井大众的石窟艺术,成为了消费者佩戴在身上的一抹亮色。
“AI试戴”是“云采丝巾”升级后的重点功能。通过腾讯优图的图像处理和人像识别技术,用户可以上传自己照片或请敦煌诗巾官方创意大使欧阳娜娜试戴,生成一张DIY丝巾试戴效果图。
为了将“藻井之美”更好地延续下来,腾讯还宣布,用户每购买一条丝巾,将为敦煌莫高窟第427窟数字化保护进行公益捐助。基于新发布的微信小商店,敦煌研究院官方文创馆也正式在“云游敦煌”小程序上线,用户既可以购买云采丝巾,也可以选择其他敦煌文创产品。
值得一提的是,云采丝巾的快递包装也是一件精美的文创产品。顺丰首次为云采丝巾推出特别定制的九色鹿主题环保快递盒。用户收到快递后,可将快递盒改造拼装成一个具有纪念意义的立体九色鹿工艺品。
对于精通内容、社交等线上业务的腾讯来说,线下定制消费品无外乎是一次全新的尝试,要想单靠流量赢取用户心智显然不够,从导览功能的顺畅 *** 作、到内容IP的精心设置、再加上技术迭代、消费品整体升级,腾讯将过往在C端积累的丰富能力提炼出来,才成就了“云游敦煌”、“云采丝巾”小程序的风靡。
可以说,“云游敦煌”已经成为国内文创项目的模板,它不是单纯的线下展览的线上化,更不只是提供电商服务售卖纪念品,而是利用“内容-互动-消费品”的层层叠加,形成线上线下的知识传播闭环,最终目的仍然是激发用户对传统文化的注意与兴趣,也让敦煌的艺术魅力不再局限于石窟中,离用户更近。
“云游敦煌”只是腾讯在“C2B”战略下无数经典案例中的一个。
除了敦煌石窟以外,腾讯还与龙门石窟景区合作,推出“智游龙门石窟”小程序,游客可以通过微信小程序,方便及时使用景区导览、推荐路线、语音讲解、设施查找等智慧游览服务时,更便捷地享受一趟文化之旅。
而在疫情期间,腾讯又积极发挥C2B打法的用户连接作用,其推出的“ 健康 码”项目,从构思到在深圳落地,仅仅历时8天。截止3月4日, 健康 码已经覆盖8亿人口,累计访问量43亿。
从古至今,去过敦煌的人,无不为其石窟壁画的壮丽隽永而感叹。张大千看到敦煌壁画后曾感慨“西洋画不足以骇倒我们画坛了”;BBC主讲人安德鲁·迪克森曾这样惋惜:“西方人总以为东方是压抑的、守旧的、无趣的,可进入敦煌,就会发现有上千个毕加索”。
拥有1600年 历史 的敦煌石窟,地处中国西北,是坐落在河西走廊最西边的城市,由于位置偏远,交通不便,要想去敦煌体验一次石窟壁画的瑰丽,对游客来说并不容易,也阻碍了敦煌文化艺术的传播。
这也正是“C2B”战略发挥其连接、再造价值的时候。腾讯在C端有流量、懂用户、加之以往内容与技术的深厚积累,能为诸如敦煌研究院这类的B端,提供触达用户的整套方案。
在“云采丝巾”中,九色鹿、翼马、青鸟、守宝龙四个瑞兽主题设计,图案均取自于敦煌石窟的壁画。最著名的九色鹿来自于莫高窟第257窟,寓意着善良、正义和高贵;青鸟和翼马都来自于莫高窟第249窟,分别寓意着平安、喜庆和成功、祥瑞;守宝龙图案源自榆林窟第25窟北壁的弥勒经变,寓意着守护和赐福。
就连与王者荣耀 游戏 团队合作推出的“瑶·遇见神鹿”特别款主题丝巾,它的设计灵感同样来自莫高窟第257窟的《鹿王本生》。
2018年,腾讯与敦煌共同策划发起“数字供养人”计划。这是莫高窟 历史 上首次面向大众进行公募,号召大众通过0.9元小额捐赠,参与到敦煌壁画的数字化保护当中。此前,王者荣耀以隋唐时期的飞天形象为原型,推出“飞天”皮肤,不少玩家在领略了敦煌壁画最本真之美后,都主动捐款,用于敦煌莫高窟第55窟的数字化。
小额捐款可以聚沙成塔,更重要的,是腾讯利用小程序、王者荣耀这样的工具和内容优势,将敦煌艺术的文化价值,与新兴内容、热门IP进行有机融合,最终形成一种全新的文创消费产品,既能保留艺术的原汁原味,也拉近了与用户、尤其是年轻消费群体的距离。
数据显示出腾讯C2B对敦煌文化的正向效果。2018年的“敦煌诗巾”小程序12月27日晚间上线,到了1月1日早上,参与人数就超过200万,DIY丝巾作品超过25万件。而“云游敦煌”在上线短短十天内,独立访问量破百万,几乎相当于敦煌在线下一年的接待游客数。
正如敦煌研究院院长赵声良所说:“敦煌石窟具有不可替代的文化价值和艺术价值,运用先进科学技术提高保护水平,借助数字创意扩大敦煌文化传播范围,是我们这一代‘敦煌人’的 历史 使命。”
利用C2B重塑文创新消费,敦煌是起点,但绝不是终点,腾讯还在将触角伸向更远的边界。
2018年9月2日,巴西博物馆发生火灾,90%的文物在大火中被焚毁;当年11 月,腾讯与巴西国家博物馆签约,向中国游客征集参观时留下的影像资料,用人工智能在数字世界重建部分展品。再依靠QQ浏览器和腾讯旗下“博物官”小程序的图像识别和大数据能力,帮助巴西国博复活。
敦煌、云南、巴西……腾讯在文旅行业的C2B模板正在迈向更远的边界,通过腾讯独有的小程序等社交工具、结合云计算、AI等技术,再加上腾讯天然具备的用户触达能力,将远在天边的文化艺术,延伸至广大用户面前,也将珍贵的文化艺术作品,从有形的实物财产,变成拥有更久远生命力的文化宝藏。
文旅行业只是开始,在腾讯产业互联网的版图中,工业、农业、制造业……但凡是需要C端消费者参与的行业,都是C2B落地的极佳场景。
正如马化腾所言,消费互联网与产业互联网不是割裂的,数字经济的潜力,就在于打通消费互联网与产业互联网。过去十年,腾讯用服务C端成就数十亿消费者;下一个十年,腾讯将用C2B打通产业互联网。
腾讯围绕“两张网”的征途,才刚刚开始。
当今世界网络、
通信和信息技术快速发展,互联网在全球迅速普及,使得现
代商业模式多样话。
电子商务便在这中背景下迅速发展,
成为现代商业的重要模
式之一。
本次对电子商务
B2B
的上机 *** 作,是我对电子商务
B2B
模式的特征、作用及
特征有了更深刻的理解。
B2B
模式是指通过互联网、外联网、内联网或者私有网络,以电子化方式在
企业间进行的交易。
这种交易可能是在企业及其供应链成员间进行的,
也可能是
在企业和任何其他企业或机构间进行的。和其他电子商务模式相比较,
B2B
模式
具有交易次数少,交易金额大
交易对象广泛;交易 *** 作规范等特点。与传统的
商务活动相比,
B2B
电子商务模式具有如下竞争优势:
是买卖双方信息交流低廉、
快捷;降低企业间的交易成本;减少企业的库存,缩短企业生产周期;
24
小时
全天候无间断运作等。
在本次实验 *** 作中,
与小组成员分别模拟了
B2B
模式的各种角色:
商城用户
1
(供货方)
、商城用户
2
(购货方)
、商城管理员、货场管理员。商城管理员的
职责主要是初始化商城信息、
对商城进行管理与监督。
货场管理员主要是看管货
场,负责货场货物的收发。
商城用户主要是在网上公布自己的供求信息,
然后与
相关商协商买卖事仪。
B2B
的交易模式有两种:一是正常流程的交易;二是缺货流程的交易。正常
流程的交流流程大致如下:商城用户
2
(登录、浏览、购买、等待签收合同)商
城用户
1
(在
EDI
中根据单号开、发送合同)
商城用户
2
(签收合同)
货
场(处理新订单,催款)
商城用户
2
(付款)
商城用户
1
(在
EDI
中根
据订单开发票)
货场(发货)
商城用户
2
(查看发票回执并收获)
。
这是正常的交易流程,
缺货流程的交易模式与正常交易相似,
只有个别地方不同,
这里不再赘述。
总体来说,
B2B
的交易流程较为繁琐,要完成一笔交易,需要各参与者的认
真 *** 作,
特别是商城用户之间需要协商好合同。
在本次实验中,
由于小组成员急
于下课,
商城用户未能签好合同,
导致实验任务未能顺利完成。
小组成员应当吸
取教训,在实践中不能犯这样的错误。
新市场营销法则 助推企业成长
电子商务营销 食品餐饮营销 建筑房产营销 消费品营销
当今世界网络、
通信和信息技术快速发展,互联网在全球迅速普及,使得现
代商业模式多样话。
电子商务便在这中背景下迅速发展,
成为现代商业的重要模
式之一。
本次对电子商务
B2C
的上机 *** 作,
是我对电子商务
B2C
模式的特征、
作用及
特征有了更深刻的理解。
电子商务
B2C
模式,
是企业通过网络针对个体消费者,
实现价值创造的一种
商业模式,
是目前电子商务发展最为成熟的商务模式之一。
通俗地说是网上零售,
即企业通过
Internet
直接向消费者销售产品和服务的经营模式。由于企业利用
网络直销,
减少了商品销售的中间环节,
较大程度地降低了企业的成本从而商品
价格,使得电子商务具有低成本性、便利性、高效性等特征。
B2C
模式一般由三部分组成:为顾客提供在线购物的商场网站,负责为顾客
所购商品进行商品配送的配送系统,
负责顾客身份确认及货款结算的银行和认证
系统。具体来说,
一侧完整的交易大都需要七个不同的部门或角色来完成。
在本
次上机 *** 作中,分别模拟了这七个角色:商城管理员、商城用户角色、企业销售
部、企业采购部、企业财务部、物流部、储运部,这七个部门各有各的职能和特
点。商城管理员主要是对商城进行管理,
公布商城信息,
企业销售部主要接受商
城用户的订单,包括缺货订单、正常订单、退货订单。在这次上机 *** 作中,小组
成员在处理缺货账单时遇到了一些麻烦,最终经过小组成员的共同努力完成任
务。退货订单和正常订单的处理较为简单,而缺货订单稍显复杂。
刚开始本组成
员主要是没有成功的制造出缺货订单,
缺货订单的程序是首先由商城用户购买由
商城管理员公布的商品,
购买时需要超过商城管理员发布的商品数量,
只有这样
才能产生缺货单,
销售部受到顾客的订单后向采购部发送缺货订单,
采购部生成
采购单交财务部审核,
审核后由物流部运输物品交付储运部,
经财务部确认顾客
的付款订单,最后通知储运部发货,一笔缺货订单即可完成。
总体来说,
电子商务
B2C
模式的 *** 作不难,只需各部门各司其职,
就能完成
交易,这样十分有利于电子商务的快速发展
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