新建win32
程序
建立空项目
然后编写如下代码//hello.cpp
#include
<afxwin.h>
//
说明应用程序类
class
CHelloApp
:
public
CWinApp
{
public:
virtual
BOOL
InitInstance()
}
//
建立应用程序类的实例
CHelloApp
HelloApp
//
说明主窗口类
class
CHelloWindow
:
public
CFrameWnd
{
CStatic*
cs
public:
CHelloWindow()
}
//
每当应用程序首次执行时都要调用的初始化函数
BOOL
CHelloApp::InitInstance()
{
m_pMainWnd
=
new
CHelloWindow()
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow)
m_pMainWnd->UpdateWindow()
return
TRUE
}
//
窗口类的构造函数
CHelloWindow::CHelloWindow()
{
//
建立窗口本身
Create(NULL,
"Hello
World!",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CRect(0,0,200,200))
//
建立静态标签
cs
=
new
CStatic()
cs->Create("hello
world",
WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_CENTER,
CRect(50,80,150,150),
this)
}
这样就出来了。
http://www.xici.net/b304234/d17269213.htm
你可以看这篇文章,非常好的入门文章
是这样的,MFC创建的窗口,在接收到“重绘”消息的时候会擦除窗口的内容并绘制控件的图案(这意味着如果你不是在重绘消息的处理函数中绘制图形,那么图形被擦除后也不会再恢复),而在其它情况下窗口是不会擦除内容并重绘的。所以如果你只是在鼠标拖拽的事件中绘制矩形的话,绘制新矩形之前旧的矩形是不会被擦掉的。然而,也不能简单地使窗口重绘来到达目的,因为那样会导致之前已经绘制好的所有图形被擦掉,最后窗口只剩下最新绘制的矩形。要达到画图的目的,你得将已绘制好的图案储存在内存中(以位图的形式),而正在绘制的矩形则只在窗口上绘制,不在内存中的位图中绘制,而当当前的图形完全确定(即松开鼠标)时,再将它绘制入内存中的位图。这样处理后,就可以在鼠标拖动过程中(需要实时删除之前的图形)放心地使窗口重绘(这会使之前的图像被擦除,不会留下痕迹),然后在重绘消息处理函数中(擦除过程由MFC框架自动完成,你的处理函数会在擦除后被调用,负责绘制图案)将内存中的图案复制到窗口上,这使得之前已经确定的图案重新被显示。最后再向窗口中绘制当前还未确定的图形。至于具体实现,主要途径就是创建内存画布,网页搜索“MFC双缓冲绘图”,你会得到通过暂时在内存中绘图,最后再向屏幕复制图案以防止重绘时窗口闪烁的方法,在它的基础上稍加改动(例如将位图对象从临时改为全局以保留图像,请结合自己的思考修改其它部分)即可实现画图的功能。过程中请务必记住,窗口上的图像很容易就会因遮挡或重绘而消失,而且不方便针对性地删除某一个与其它图案重叠的图形,所以需要在内存中保存你希望保存的图像。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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