如何做一个简单的MFC程序

如何做一个简单的MFC程序,第1张

给你个最最简单的MFC程序。你可以打开2005

新建win32

程序

建立空项目

然后编写如下代码//hello.cpp

#include

<afxwin.h>

//

说明应用程序类

class

CHelloApp

:

public

CWinApp

{

 

public:

 virtual

BOOL

InitInstance()

}

//

建立应用程序类的实例

CHelloApp

HelloApp

//

说明主窗口

class

CHelloWindow

:

public

CFrameWnd

{

CStatic*

cs

public:

CHelloWindow()

}

//

每当应用程序首次执行时都要调用的初始化函数

BOOL

CHelloApp::InitInstance()

{

m_pMainWnd

=

new

CHelloWindow()

m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow)

m_pMainWnd->UpdateWindow()

return

TRUE

}

//

窗口类的构造函数

CHelloWindow::CHelloWindow()

{

//

建立窗口本身

Create(NULL,

 

"Hello

World!",

 

WS_OVERLAPPEDWINDOW,

 

CRect(0,0,200,200))

//

建立静态标签

cs

=

new

CStatic()

cs->Create("hello

world",

 

WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_CENTER,

 

CRect(50,80,150,150),

 

this)

}

这样就出来了。

http://www.xici.net/b304234/d17269213.htm

你可以看这篇文章,非常好的入门文章

是这样的,MFC创建的窗口,在接收到“重绘”消息的时候会擦除窗口的内容并绘制控件的图案(这意味着如果你不是在重绘消息的处理函数中绘制图形,那么图形被擦除后也不会再恢复),而在其它情况下窗口是不会擦除内容并重绘的。所以如果你只是在鼠标拖拽的事件中绘制矩形的话,绘制新矩形之前旧的矩形是不会被擦掉的。然而,也不能简单地使窗口重绘来到达目的,因为那样会导致之前已经绘制好的所有图形被擦掉,最后窗口只剩下最新绘制的矩形。要达到画图的目的,你得将已绘制好的图案储存在内存中(以位图的形式),而正在绘制的矩形则只在窗口上绘制,不在内存中的位图中绘制,而当当前的图形完全确定(即松开鼠标)时,再将它绘制入内存中的位图。这样处理后,就可以在鼠标拖动过程中(需要实时删除之前的图形)放心地使窗口重绘(这会使之前的图像被擦除,不会留下痕迹),然后在重绘消息处理函数中(擦除过程由MFC框架自动完成,你的处理函数会在擦除后被调用,负责绘制图案)将内存中的图案复制到窗口上,这使得之前已经确定的图案重新被显示。最后再向窗口中绘制当前还未确定的图形。至于具体实现,主要途径就是创建内存画布,网页搜索“MFC双缓冲绘图”,你会得到通过暂时在内存中绘图,最后再向屏幕复制图案以防止重绘时窗口闪烁的方法,在它的基础上稍加改动(例如将位图对象从临时改为全局以保留图像,请结合自己的思考修改其它部分)即可实现画图的功能。过程中请务必记住,窗口上的图像很容易就会因遮挡或重绘而消失,而且不方便针对性地删除某一个与其它图案重叠的图形,所以需要在内存中保存你希望保存的图像。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7938645.html

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