封装就是把制定逻辑代码放到固定代码块里面去,然后起个名字存起来,使用某些权限控制被谁调用,public,protected等
1.系统给我们提供了许多函数,比如下面的:
如果给定索引处的值是一个完全用户数据, 函数返回其内存块的地址。 如果值是一个轻量用户数据, 那么就返回它表示的指针。 否则,返回 NULL 。
把给定索引处的值转换为一个 L ua 线程 (表示为 lu a_State*)。 这个值必须是一个线程; 否则函数返回 NULL。
2.把给定索引处的值转换为一般的 C 指针 (void*) 。 这个值可以是一个用户对象,表 ,线程或是一个函数; 否则, lu a_topointer 返回 NULL 。 不同的对象有不同的指针。 不存在把指针再转回原有类型的方法。
把给定索引处的 L ua 值转换为一个 C 字符串。 如果 len 不为 NULL , 它还把字符串长度设到 *len 中。 这个 L ua 值必须是一个字符串或是一个数字; 否则返回返回 NULL 。 如果值是一个数字, lu a_tolstring 还会 把堆栈中的那个值的实际类型转换为一个字符串。 (当遍历一张表的时候, 若把 l ua_tolstring 作用在键上, 这个转换有可能导致 lu a_next 弄错。)
lu a_tolstring 返回一个已对齐指针 指向 Lua 状态机中的字符串。 这个字符串总能保证 ( C 要求的)最后一个字符为零 ('\0') , 而且它允许在字符串内包含多个这样的零。
因为 Lu a 中可能发生垃圾收集, 所以不保证 lua_tolstring 返回的指针, 在对应的值从堆栈中移除后依然有效。
3.将一个零结尾的字符串 s 转换为一个数字, 将这个数字压栈,并返回字符串的总长度(即长度加一)。 转换的结果可能是整数也可能是浮点数, 这取决于 Lu a 的转换语法()。 这个字符串可以有前置和后置的空格以及符号。 如果字符串并非一个有效的数字,返回 0 并不把任何东西压栈。 (注意,这个结果可以当成一个布尔量使用,为真即转换成功。)
一个不透明的结构, 它指向一条线程并间接(通过该线程)引用了整个 Lu a 解释器的状态。 L ua 库是完全可重入的: 它没有任何全局变量。 状态机所有的信息都可以通过这个结构访问到。
4.如果给定索引处的值是一个完全用户数据, 函数返回其内存块的地址。 如果值是一个轻量用户数据, 那么就返回它表示的指针。 否则,返回 NULL 。
把给定索引处的值转换为一个 L ua 线程 (表示为 lu a_State*)。 这个值必须是一个线程; 否则函数返回 NULL。
5.把给定索引处的值转换为一般的 C 指针 (void*) 。 这个值可以是一个用户对象,表 ,线程或是一个函数; 否则, lu a_topointer 返回 NULL 。 不同的对象有不同的指针。 不存在把指针再转回原有类型的方法。
1、封装是指软件的源代码通过编译器编译成机器语言包并加上保护壳的意思。
2、软件封装就是把编译的代码编译成程序或者库等,最终在计算机上可脱离编程软件运行。
3、将编译的代码软件封装后,便可以不依赖编译器而独立执行。
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