代码分析:
1.import random导入模块
导入random模块,本程序主要是使用random.randint(0,3)方法生成一个0-3之间的随机的随机数。
2、HANGMAN_PICS常量
Python默认把定义的常量大写,HANGMAN_PICS是一个字符列表常量,字母全部大些也提醒一次赋值之后不再改变,这就是常量的意思。
3、列表格式
animals=['frog','rabbit','owl','peacock'] 列表包含4个元素(item),每一个元素用逗号隔开,左边方括号和右边的方括号是列表必须格式必须带的。
4、列表访问
用索引访问元素animals[0],0就是索引号,以此类推还想访问其他元素...animals[1],animals[2],animals[3],如果继续访问animals[4]就会造成索引越界报indexError的错误。
5、“ + ”连接符
“ + ”号 在程序中除了进行运算,还有就是连接字符串和列表,例1:animals='frog',+'rabbit'就会得到animals = 'frograbbit'. 例2:animals = ['frog','rabbit']和river_animals = ['duck','snake']两个列表通过 “+”连接符 就获得['frog', 'rabbit', 'duck', 'snake']一个合成新列表。
6、用索引赋值来修改列表元素
animals[1] = 'swan' 生成一个新列表 animals = [ 'frog' , 'swan' ]
7、in *** 作符
in *** 作符告诉我们in左边的值是否包含在右边列表中,如果该值在列表中它将要返回True如果该值不在列表中,返回值是False。例1:'dragonfly' in [ 'frog' , 'rabbit' ] 返回值是 False 例2 :'duck' in [ 'duck' , 'snake' ] 返回值是True 。例3: ' bee ' in ' sanke bee bird bear lion owl .'
8、调用方法(method)
8.1针对列表的方法 reverse( ) 和 append( )
reverse() 方法会把列表中的元素顺序反转,numbers = [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ]然后 numbers.reverse( )会反转列表元素 numbers = [ 5 , 4 , 3 , 2 , 1 ]
append()方法在列表的最后添加一个元素,numbers.append( 6 ) 得到 numbers = [ 1 , 2 , 3 ,4 , 5, 6]
8.2 字符串方法 split( )
程序的51行使用此方法,让字符串 words 反馈一个words = [ 'ant', 'baboon', 'badger', 'bat', 'bear'........] 列表
由一个玩家想出一个单词或短语,另一个玩家猜该单词或短语中的每一个字母。第一个人抽走单词或短语,只留下相应数量的空白与下划线。
想字的玩家一般会画一个绞刑架,当猜字的玩家猜出了短语中存在的一个字母时,想字的玩家就将这个字母存在的所有位置都填上。如果玩家猜的字母不在单词或短语中,那么想字的玩家就给绞刑架上小人添上一笔,直到7笔过后,游戏结束。
扩展资料:
历史:
Hangman的起源已无从考究,但可以确定这是一个历史悠久的小游戏,早在维多利亚时代就已流行起来,规则简单且有趣,在7步之内猜出单词,否则小人将会“上吊”。
游戏发展至今已有许多电脑或手机游戏版本,规则大同小异,可能利用电子优势,在小人的形象,动作上多加修改,不得不说,这是一款生命力(可玩性)极强的小游戏。
游戏还有其他的称呼,如“绞刑架”(Gallows)或“吊颈游戏”(The Game of Hanging)。
参考资料来源:百度百科-Hangman
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)