在VC编程中要改变控件(诸如CView CFrameWnd or CWnd等)的背景色可通过处理特定的消息来实现 但如果想改变按钮的颜色 就只能使用自绘制的按钮(也可以用位图按钮 此处未做说明)而不能通过OnCtlColor()改变 一 在一个MFC应用程序中 要改变控件的背景色可通过重载OnCtlColor()函数来实现 方法是在该函数中设置所需颜色后再返回一个画刷句柄便可重绘控件背景色 OnCtlColor()函数对于控件背景色的处理是通过捕捉相应的控件消息来实现的 常用的此类消息有 CTLCOLOR_DLG 对话框 CTLCOLOR_EDIT 编辑框 CTLCOLOR_LISTBOX 列表框 CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 CTLCOLOR_SCROLLBAR 滑动条 CTLCOLOR_STATIC 静态文本框 矩形等 以下示例代码说明如何更改以上控件的背景色
//CmyDialog h定义 class CMyDialog : public Cdialog //派生自己的对话框类 { …… // Implementation protected: // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CMyDialog) afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC CWnd* pWnd UINT nCtlColor)…… //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }//CmyDialog cpp 定义 …… HBRUSH CMyDialog::OnCtlColor(CDC* pDC CWnd* pWnd UINT nCtlColor) { switch (nCtlColor) { case CTLCOLOR_EDIT: case CTLCOLOR_MSGBOX: case CTLCOLOR_DLG : case CTLCOLOR_EDIT : //在此加入你想要改变背景色的控件消息 pDC >SetBkMode(TRANSPARENT)HBRUSH B = CreateSolidBrush(COLOR)//COLOR是你想设置的颜色 return (HBRUSH) Bdefault: //其他控件设置自己默认的颜色和背景刷 return CDialog::OnCtlColor(pDC pWnd nCtlColor)}}
说明 可分别处理以上消息以实现不同控件不同背景色 此方法不适用于按纽控件 二 通过定制来实现不同颜色按纽 以下通过定制方形彩色按纽来说明 第一步 派生出自己的按纽类
//CcolorButton h class CColorButton : public CButton { DECLARE_DYNAMIC(CColorButton) public: CColorButton()virtual ~CColorButton()BOOL Attach(const UINT nID CWnd* pParent const COLORREF BGColor = RGB( ) // 按纽的背景色 const COLORREF FGColor = RGB( ) // 文本颜色 )protected: virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS)//重定义虚拟函数DrawItem void DrawFrame(CDC *DC CRect R)//绘制按纽框 void DrawFilledRect(CDC *DC CRect R COLORREF color)//填充按纽框 void DrawLine(CDC *DC CRect EndPoints COLORREF color)void DrawLine(CDC *DC long left long top long right long bottom COLORREF color)void DrawButtonText(CDC *DC CRect R const char *Buf COLORREF TextColor)//绘制按纽上的文本 COLORREF GetFGColor() { return m_fg} COLORREF GetBGColor() { return m_bg} private: COLORREF m_fg m_bg}#endif
第二步 定义各函数
//CcolorButton cpp …… // CColorButton IMPLEMENT_DYNAMIC(CColorButton CButton) CColorButton::CColorButton() { } CColorButton::~CColorButton() { } //定义Attach()函数 BOOL CColorButton::Attach(const UINT nID CWnd* pParent const COLORREF BGColor const COLORREF FGColor) { if (!SubclassDlgItem(nID pParent)) return FALSEm_fg = FGColorm_bg = BGColorreturn TRUE} //重载DrawItem() void CColorButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS) { CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDIS >hDC)UINT state = lpDIS >itemStateCRect focusRect btnRectfocusRect CopyRect(&lpDIS >rcItem)//按纽的选中虚线框 btnRect CopyRect(&lpDIS >rcItem)// 设置表示按纽被选中的虚线框 focusRect left += focusRect right = focusRect top += focusRect bottom = // 按纽标题 const int bufSize = TCHAR buffer[bufSize]GetWindowText(buffer bufSize)// 绘制并标志按纽 DrawFilledRect(pDC btnRect GetBGColor())DrawFrame(pDC btnRect)DrawButtonText(pDC btnRect buffer GetFGColor())// 如果按纽处于选中状态则在其上绘制选中虚线框 if (state &ODS_FOCUS) { DrawFocusRect(lpDIS >hDC (LPRECT)&focusRect)} } void CColorButton::DrawFrame(CDC *DC CRect R) { //绘制按纽 用户通过定制该函数可实现不同形状的按纽 DrawLine(DC R left R top R right R top RGB( ))DrawLine(DC R left R top R left R bottom RGB( ))//以下绘制按纽的外围框线以使按纽有立体感 DrawLine(DC R left + R bottom R right R bottom RGB( ))//绘制按纽左框线和上框线 DrawLine(DC R right R top + R right R bottom RGB( ))//绘制按纽右框线和下框线 } //用色彩填充按纽框 void CColorButton::DrawFilledRect(CDC *DC CRect R COLORREF color) { CBrush BB CreateSolidBrush(color)DC >FillRect(R &B)} // DrawLine用于绘制按纽 其为多态函数 void CColorButton::DrawLine(CDC *DC CRect EndPoints COLORREF color) { …… } void CColorButton::DrawLine(CDC *DC long left long top long right long bottom COLORREF color) { …… } //绘制按纽文本 void CColorButton::DrawButtonText(CDC *DC CRect R const char *Buf COLORREF TextColor) { COLORREF prevColor = DC >SetTextColor(TextColor)DC >SetBkMode(TRANSPARENT)DC >DrawText(Buf strlen(Buf) R DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE)DC >SetTextColor(prevColor)}
第三步 引用定制类 定制任意对话框CColorDlg 在其上画一按键控件 ID为IDOK
lishixinzhi/Article/program/net/201311/11539---- 方法一:调用CWinApp类的成员函数SetDialogBkColor来实现。
---- 其中函数的第一个参数指定了背景颜色,第二个参数指定了文本颜色。下面的例子是将应用程序对话框设置为蓝色背景和红色文本,步骤如下:
---- ① 新建一个基于Dialog的MFC AppWizard应用程序ExampleDlg。
---- ② 在CExampleDlgApp ::InitInstance()中添加如下代码:
BOOL CExampleDlgApp: : InitInstance ( )
{
…
CExampleDlgDlg dlg
m_pMainWnd = &dlg
//先于DoModal()调用,将对话框设置为蓝色背景、红色文本
SetDialogBkColor(RGB(0,0,255),RGB(255,0,0))
int nResponse = dlg.DoModal()
…
}
---- 编译并运行,此时对话框的背景色和文本色已发生了改变。值得注意的是:在调用DoModal()之前必须先调用SetDialogBkColor,且此方法是将改变应用程序中所有的对话框颜色,并不能针对某一个指定的对话框。
---- 方法二:重载OnPaint(),即WM_PAINT消息。有关代码如下(以上例工程为准):
void CExampleDlgDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
…
else
{
CRect rect
CPaintDC dc(this)
GetClientRect(rect)
dc.FillSolidRect(rect,RGB(0,255,0))//设置为绿色背景
CDialog::OnPaint()
}
---- 方法三:重载OnCtlColor (CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor),即WM_CTLCOLOR消息。具体步骤如下(以上例工程为准):
---- ①在CExampleDlgDlg的头文件中,添加一CBrush的成员变量:
class CExampleDlgDlg : public CDialog
{
...
protected:
CBrush m_brush
...
}
---- ②在OnInitDialog()函数中添加如下代码:
BOOL CExampleDlgDlg::OnInitDialog()
{
...
// TODO: Add extra initialization here
m_brush.CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0))// 生成一绿色刷子
...
}
---- ③利用ClassWizard重载OnCtlColor(…),即WM_CTLCOLOR消息:
HBRUSH CExampleDlgDlg::OnCtlColor
(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
/*
** 这里不必编写任何代码!
**下行代码要注释掉
** HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor)
*/
return m_brush//返加绿色刷子
}
---- 方法四:还是重载OnCtlColor (CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor),即WM_CTLCOLOR消息。具体步骤如下(以上例工程为准):
---- 步骤①、②同上方法三中的步骤①、②。
---- 步骤③利用ClassWizard重载OnCtlColor(…)(即WM_CTLCOLOR消息)时则有些不同:
HBRUSH CExampleDlgDlg::OnCtlColor
(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor)
//在这加一条是否为对话框的判断语句
if(nCtlColor ==CTLCOLOR_DLG)
return m_brush//返加绿色刷子
return hbr
}
---- 编译并运行即可。
---- 关于如何改变对话框背景颜色的问题,可能还有很多种不同方法可以实现,笔者在这仅举出四种常见的方法。其中方法三的编程似乎有点不太规范,方法四则要比方法三正统些,笔者这样的对比举例是为了拓宽VC编程爱好者特别是初学者的编程思路,读者可以根据实际情况选用其中的一种。如果再结合《软件报》2000年第5期中改变对话框上的控件颜色,相信会使您的MFC应用程序"增色"不少
你是指客户区设置背景图片?可以处理在OnDraw函数中添加代码
在所有绘制 *** 作之前,将图片BMP(GDI只认BMP,GDI+认JPEG,PNG等),载入内存DC,然后使用BitBlt将内存DC中的图片绘制到窗口DC
这样只能保证绘制图片,如果要实现智能填充整个客户区,则需要每次判断客户区区域,然后使用StrechBlt拉伸绘制,其他功能的就需要自己设计了
或者也可以处理客户区的WM_ERASEBKGROUND消息,即擦除背景时,直接将图片绘制到客户区
希望对你有所帮助!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)