10个极简python代码,拿走即用

10个极简python代码,拿走即用,第1张

Hello,大家好,我是程序汪小成~

虽然python是一个易入门的语言,但是很多人依然还是会问到底怎么样学 Python 才最快,答案当然是实战各种小项目, 只有自己去想与写,才记得住规则 。本文写的是 10 个极简任务,初学者可以尝试着自己实现;本文同样也是 10段代码,Python 开发者也可以看看是不是有没想到的用法。

以下方法可以检查给定列表是不是存在重复元素,它会使用 set() 函数来移除所有重复元素。

给定具体的大小,定义一个函数以按照这个大小切割列表。

这个方法可以将布尔型的值去掉,例如(False,None,0,“”),它使用 filter() 函数。

我们常用 For 循环来遍历某个列表,同样我们也能枚举列表的索引与值。

如下代码段可以将打包好的成对列表解开成两组不同的元组。

该方法将通过递归的方式将列表的嵌套展开为单个列表。

该方法将返回第一个列表的元素,且不在第二个列表内。如果同时要反馈第二个列表独有的元素,还需要加一句 set_b.difference(set_a)。

如下代码块可以用来计算执行特定代码所花费的时间。

该算法会打乱列表元素的顺序,它主要会通过 Fisher-Yates 算法对新列表进行排序:

不需要额外的 *** 作就能交换两个变量的值。

以上,是我简单列举的十个python极简代码,拿走即用,希望对你有所帮助!

Python程序开发之简单小程序实例

(11)小 游戏 -跳动的小球

一、项目功能

用户控制挡板来阻挡跳动的小球

二、项目分析

根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。

三、程序源代码

源码部分截图:

源码:

#!/usr/bin/python3.6

# -*- coding: GBK -*-

#导入相应模块

from tkinter import *

import random

import time

#自定义小球的类 Ball

class Ball:

# 初始化

def __init__(self,canvas,paddle,color):

#传递画布值

self.canvas=canvas

#传递挡板值

self.paddle=paddle

#画圆并且保存其ID

self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)

self.canvas.move(self.id,245,100)

#小球的水平位置起始列表

start=[-3,-2,-1,1,2,3]

#随机化位置列表

random.shuffle(start)

self.x=start[0]

self.y=-2

self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存

self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()

#根据参数值绘制小球

def draw(self):

self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)

pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐标(左上角和右上角坐标)

#使得小球不会超出窗口

pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取小球挡板的坐标

if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]>=pad[1] and pos[2]>=pad[0] and pos[2]

以下是一个简单的Python程序,用于输出中文姓名和每个字的Unicode编码:

name = "你的中文姓名"for char in name:    print(char, hex(ord(char)))

解释一下代码:

第一行定义了一个字符串变量name,其中包含了你的中文姓名。

第二行使用了一个for循环来遍历name中的每个字符,并将其打印到屏幕上。

在循环体内部,我们使用了hex()函数将每个字符的Unicode编码转换成十六进制,并将其打印到屏幕上。

请将代码中的“你的中文姓名”替换为你自己的中文姓名。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8040455.html

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