PSO算法中每一粒子都被看是潜在的最优解,具体实现思路是先将粒子初始化,对于每个粒子都有一个当前位置以及根据适应度值做粒子更新的速度(Kennedy et al.,1995),通过迭代计算得到最优解。PSO粒子速度计算和对应位置更新的原理如式(8.1)、式(8.2)所示:
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式中:xid是粒子;c1,c2是学习因子;w是惯性因子,是粒子速度保持更新之前粒子速度的能力;pid是目前单个粒子最优位置;pgd是整个粒子群目前得到的最优位置;rand是0~1之间的随机数。
二进制PSO首先将粒子初始化为0和1组成的序列。二进制PSO算法是对式(8.2)作些改变,其位置更新如式(8.3)所示(程志刚等,2007):
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式中: 是 Sigmoid 函数。
很多优化问题涉及到离散或二值的变量,典型的例子包括调度问题或路由问题。而PSO算法的更新公式和过程是面向连续空间并为其设计的,因此需要做一些修改使之适应离散空间的情况。编码的修改可能很简单,难点在于定义速度的意义和确定轨迹的变化。
Kennedy定义了第一个离散二进制版本的PSO算法。微粒使用二进制字符串进行编码。通过使用sigmoid函数,速度被限制在[0, 1]区间之内,并被解释为“概率的变化”。Yang对该方法在量子空间进行了扩展。
Mohan提出了几种二进制方法(直接方法、量子方法、正则方法、偏差向量方法以及混合方法),但是从有限的实验中没有得出什么结论。Clerc对一些专用于某些约束优化问题如TSP问题的PSO算法变种进行了试验,结果显示该方法比较有前途。Pang使用模糊矩阵来表示微粒的位置和速度,对PSO算法的算符进行了重定义,并将其应用到TSP问题的求解。Pampara将PSO算法与信号处理中的角调制技术结合起来,将高维二进制问题降维为一个在连续空间中定义的四维问题,并通过求解该四维问题来获得原问题的解。Afshinmanesh重新定义了离散PSO算法中的加法与乘法,并使用人工免疫系统中的阴性选择来实现速度限制Vmax。
Hu提出了一种改进PSO算法来处理排列问题。微粒被定义为一组特定值的排列,速度基于两个微粒的相似度重新定义,微粒根据由它们的速度所定义的随机率来变换到一个新的排列。引入了一个变异因子来防止当前的pBest陷入局部最小。在n皇后问题上的初步研究显示改进的PSO算法在解决约束满意问题方面很有前途。
Migliore对原始的二进制PSO算法进行了一些改进,提出了可变行为二进制微粒群算法(VB-BPSO)和可变动态特性二进制微粒群算法(VD-BPSO)。VB-BPSO算法按照连续PSO算法的速度更新公式的思想设计了一个新的速度更新公式,用来确定微粒位置向量每一位为1的概率。而VD-BPSO算法则是根据一定规则在两组不同参数确定的VB-BPSO算法之间切换。Migliore应用该算法设计出一种简单鲁棒的自适应无源天线。
Parsopoulos以标准函数为例测试微粒群优化算法解决整数规划问题的能力。Salman将任务分配问题抽象为整数规划模型并提出基于微粒群优化算法的解决方法。两者对迭代产生的连续解均进行舍尾取整后评价其质量。但是PSO算法生成的连续解与整数规划问题的目标函数评价值之间存在多对一的映射,以整型变量表示的目标函数不能准确反映算法中连续解的质量,而由此导致的冗余解空间与相应的冗余搜索降低了算法的收敛效率。
高尚采用交叉策略和变异策略,将PSO算法用来解决集合划分问题。赵传信重新定义了微粒群位置和速度的加法与乘法 *** 作,并将PSO算法应用到0/1背包问题求解中。EL-Gallad在PSO算法中引入探索和勘探两个算子,用于求解排序问题。Firpi提出了BPSO算法的一种保证收敛的版本(但是并未证明其保证收敛性),并将其应用到特征选择问题。
上述离散PSO算法都是间接的优化策略,根据概率而非算法本身确定二进制变量,未能充分利用PSO算法的性能。在处理整数变量时,PSO算法有时候很容易陷入局部最小。原始PSO算法的思想是从个体和同伴的经验进行学习,离散PSO算法也应该借鉴该思想。高海兵基于传统算法的速度—位移更新 *** 作,在分析微粒群优化机理的基础上提出了广义微粒群优化模型(GPSO),使其适用于解决离散及组合优化问题。GPSO 模型本质仍然符合微粒群优化机理,但是其微粒更新策略既可根据优化问题的特点设计,也可实现与已有方法的融合。基于类似的想法,Goldbarg将局部搜索和路径重连过程定义为速度算子,来求解TSP问题。
约束优化约束优化问题的目标是在满足一组线性或非线性约束的条件下,找到使得适应值函数最优的解。对于约束优化问题,需要对原始PSO算法进行改进来处理约束。 一种简单的方法是,所有的微粒初始化时都从可行解开始,在更新过程中,仅需记住在可行空间中的位置,抛弃那些不可行解即可。该方法的缺点是对于某些问题,初始的可行解集很难找到。或者,当微粒位置超出可行范围时,可将微粒位置重置为之前找到的最好位置,这种简单的修正就能成功找到一系列Benchmark问题的最优解。Paquet让微粒在运动过程中保持线性约束,从而得到一种可以解决线性约束优化问题的PSO算法。Pulido引入扰动算子和约束处理机制来处理约束优化问题。Park提出一种改进的PSO算法来处理等式约束和不等式约束。 另一种简单的方法是使用惩罚函数将约束优化问题转变为无约束优化问题,之后再使用PSO算法来进行求解。Shi将约束优化问题转化为最小—最大问题,并使用两个共同进化的微粒群来对其求解。谭瑛提出一种双微粒群的PSO算法,通过在微粒群间引入目标信息与约束信息项来解决在满足约束条件下求解目标函数的最优化问题。Zavala在PSO算法中引入两个扰动算子,用来解决单目标约束优化问题。 第三种方法是采用修复策略,将微粒发现的违反约束的解修复为满足约束的解。
约束满足问题
PSO算法设计的初衷是用来求解连续问题,但近年来对于可满足性问题PSO算法的研究也不断得到人们的重视。Schoofs提出用PSO算法求解二元约束满足问题,对微粒的位置和速度计算公式进行了重新定义,使用变量和它的关联变量存在的冲突数作为微粒的适应度函数,并指出该算法在求解约束满足问题上具有一定优势。Lin在Schoofs工作的基础上研究了使用PSO算法来求解通用的n元约束满足问题。杨轻云在Schoofs工作的基础上对适应度函数进行了改进,把最大度静态变量序列引入到适应度函数的计算中。
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