MFC如何调用DLL(VC++)

MFC如何调用DLL(VC++),第1张

HINSTANCE

hInst

=

LoadLibrary(L"User32.DLL")

//

加载DLL

if(hInst)

{

//

加载成功

//

定义待访问函数原型

typedef

BOOL

(WINAPI

*MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD)

MYFUNC

fun

=

NULL

//

获取函数地址

fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst,

"SetLayeredWindowAttributes")

if(fun)

{

//

成功

fun(hWnd,

RGB(0,

0,

0),

255,

2

|

1)

}

FreeLibrary(hInst)

//释放

DLL

}

基本上就是这么一个流程,LoadLibrary->成功->获取函数入口点->调用函数->最后FreeLibrary,注意FreeLibrary是必须要实现的不然会造成资源泄漏。

一、dll部分

同过VS向导建立一个MFC dll工程,在工程中创建自己的MFC类,来实现将要展示的界面。新建一个cpp工程,添加头文件#include "StdAfx.h"和界面类的头文件,然后使用下面语句来导出

extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg(void)

{

AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())

CXXDlg dlg

dlg.DoModal()//实现DLL资源切换的?AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())

}

其中CXXDlg是界面类,必须添加代码AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())

作用:用于模块切换时的状态保护,

1.AfxGetStaticModuleState()指向当前模块状态

2.当前函数调用结束后原模块的状态自动被恢复;

3.用于DLL中所调用MFC函数、类、资源时的模块状态切换

也就是说,并不是每一个dll的输出函数前都要调用它,只有在要输出对话框等用到资源时要调用!

dll中资源是共享的用了这个函数的防止不同的进程修改资源产生错误!

缺省情况下MFC使用主应用程序的资源句柄来载入资源模板,而DLL中的资源模板是存在于DLL模板中,因此要使用这一语句切换到

二、调用dll

采用如下代码调用dll并显示界面

typedef void (*lpFun)(void)

HINSTANCE hDll

hDll=LoadLibrary(L"XX.dll")

if(NULL==hDll)

{

MessageBox(L"加载失败")

}

lpFun addFun

lpFun pShowDlg=(lpFun)GetProcAddress(hDll,"ShowDlg")

if(pShowDlg==NULL)

{

MessageBox(L"加载失败")

}

pShowDlg()

CloseHandle(hDll)

其中XX.dll为dll的名称


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8045918.html

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