hInst
=
LoadLibrary(L"User32.DLL")
//
加载DLL
if(hInst)
{
//
加载成功
//
定义待访问函数原型
typedef
BOOL
(WINAPI
*MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD)
MYFUNC
fun
=
NULL
//
获取函数地址
fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst,
"SetLayeredWindowAttributes")
if(fun)
{
//
成功
fun(hWnd,
RGB(0,
0,
0),
255,
2
|
1)
}
FreeLibrary(hInst)
//释放
DLL
}
基本上就是这么一个流程,LoadLibrary->成功->获取函数入口点->调用函数->最后FreeLibrary,注意FreeLibrary是必须要实现的不然会造成资源泄漏。
一、dll部分同过VS向导建立一个MFC dll工程,在工程中创建自己的MFC类,来实现将要展示的界面。新建一个cpp工程,添加头文件#include "StdAfx.h"和界面类的头文件,然后使用下面语句来导出
extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg(void)
{
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())
CXXDlg dlg
dlg.DoModal()//实现DLL资源切换的?AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())
}
其中CXXDlg是界面类,必须添加代码AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())
作用:用于模块切换时的状态保护,
1.AfxGetStaticModuleState()指向当前模块状态
2.当前函数调用结束后原模块的状态自动被恢复;
3.用于DLL中所调用MFC函数、类、资源时的模块状态切换
也就是说,并不是每一个dll的输出函数前都要调用它,只有在要输出对话框等用到资源时要调用!
dll中资源是共享的用了这个函数的防止不同的进程修改资源产生错误!
缺省情况下MFC使用主应用程序的资源句柄来载入资源模板,而DLL中的资源模板是存在于DLL模板中,因此要使用这一语句切换到
二、调用dll
采用如下代码调用dll并显示界面
typedef void (*lpFun)(void)
HINSTANCE hDll
hDll=LoadLibrary(L"XX.dll")
if(NULL==hDll)
{
MessageBox(L"加载失败")
}
lpFun addFun
lpFun pShowDlg=(lpFun)GetProcAddress(hDll,"ShowDlg")
if(pShowDlg==NULL)
{
MessageBox(L"加载失败")
}
pShowDlg()
CloseHandle(hDll)
其中XX.dll为dll的名称
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