一般建议将有特殊限制的成员域的访问控制方式设置为私有模式。这时,可以添加两个成员方法分别读取和设置这个具有特殊限制的成员域的值。在这两个成员方法中,由于读取该成员域的值的成员方法的名称通常含有字符序列“get”,因此该成员方法通常简称为“get”成员方法;而设置该成员域的值的成员方法的名称通常含有字符序列“set”,因此该成员方法通常简称为“set”成员方法。
这样可以加强程序的封装性和安全性,外部程序不能直接访问私有变量,只能通过get成员方法和set成员方法读取和设置私有变量的值。
封装就是将接口和实现细节分离开来的过程。一般来说接口是不会轻易改变的,但是实现细节可能由于各种原因发生变化,封装就起到了在变与不变
之间划界线的作用。
举个简单的例子:
从Windows
XP到现在的Windows
10,Windows
内核不停在变,但是他的基本的界面和 *** 作方式没发生太大的变化,而且用户不用知道
Windows *** 作系统
的内部工作方式就可以使用该系统,这就是封装的好处。
1、易维护
采用
面向对象思想
设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的。
2、质量高
在设计时,可重用现有的,在以前的项目的领域中已被测试过的类使系统满足业务需求并具有较高的质量。
3、效率高
在软件开发时,根据设计的需要对现实世界的事物进行抽象,产生类。使用这样的方法解决问题,接近于日常生活和自然的思考方式,势必提高软件开发的效率和质量。
4、易扩展
由于继承、封装、
多态
的特性,
自然设计
出
高内聚
、低耦合的系统结构,使得系统更灵活、更容易扩展,而且成本较低。
封装是面向对象编程的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,而将对象的属性和行为封装起来的载体是类,类通常对用户隐藏其实现的细节,这就是封装的思想,在Java中通常通过建立一个实体类,用来封装对象的属性和行为,通过setXxx()和getXxx()方法封装起来。
例如,用户在使用一款软件的时候,只需知道如何使用软件,点击某个按钮就可以实现一定的功能,用户不需要知道软件是如何被开发出来的,软件内部是如何工作的,在使用该软件时不依赖于开发时的细节和软件内部工作的细节。
采用封装的思想保证了类内部数据结构的完整性,应用该类的用户不能轻易直接 *** 纵该数据结构,而只能执行该类允许公开的数据。这样可以避免外部对内部数据的影响,提高程序的可维护性。
扩展资料
面向对象开发方法认为客观世界是由对象组成的,对象由属性和 *** 作组成,对象可按其属性进行分类,对象之间的联系通过传递消息来实现,对象具有封装性、继承性和多态性。
面向对象开发方法是以用例驱动的、以体系结构为中心的、迭代的和渐增式的开发过程,主要包括需求分析、系统分析、系统设计和系统实现四个阶段,但是各个阶段的划分不像结构化开发方法那样清晰,而是在各个阶段之间迭代进行的。
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