如何安装android开发环境

如何安装android开发环境,第1张

安装android开发环境教程:

1、JDK安装

下载后直接按照向导安装即可,主要讲解jdk环境变量配置:

我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下环境变量:

JAVA_HOME值为: D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_18(安装JDK的目录)

CLASSPATH值为:.%JAVA_HOME%\lib\tools.jar%JAVA_HOME%\lib\dt.jar%JAVA_HOME%\bin

Path:  在开始追加 %JAVA_HOME%\bin

NOTE:前面四步设置环境变量对搭建Android开发环境不是必须的,可以跳过。

2、Eclipse安装

下载如下图所示的Eclipse IDE for Java Developers(92M)的win 32bit版:

3、Android SDK安装

在Android Developers下载android-sdk_r05-windows.zip,下载完成后解压到任意路径。

运行SDK Setup.exe,点击Available Packages。如果没有出现可安装的包,请点击Settings,选中Misc中的"Force https://..."这项,再点击Available Packages 。

选择希望安装的SDK及其文档或者其它包,点击Installation Selected、Accept All、Install Accepted,开始下载安装所选包

在用户变量中新建PATH值为:Android SDK中的tools绝对路径(本机为D:\AndroidDevelop\android-sdk-windows\tools)。

“确定”后,重新启动计算机。重启计算机以后,进入cmd命令窗口,检查SDK是不是安装成功。 

运行 android –h 如果有类似以下的输出,表明安装成功:

4、ADT安装

打开 Eclipse IDE,进入菜单中的 "Help" ->"Install New Software"

点击Add...按钮,d出对话框要求输入Name和Location:Name自己随便取,Location输入http://dl-ssl.google.com/android/eclipse。如下图所示:

5、创建AVD

为使Android应用程序可以在模拟器上运行,必须创建AVD。

1、在Eclipse中。选择Windows >Android SDK and AVD Manager

2、点击左侧面板的Virtual Devices,再右侧点击New

3、填入Name,选择Target的API,SD Card大小任意,Skin随便选,Hardware目前保持默认值 

4、点击Create AVD即可完成创建AVD

注意:如果你点击左侧面板的Virtual Devices,再右侧点击New ,而target下拉列表没有可选项时,这时候你:

点击左侧面板的Available Packages,在右侧勾选https://dl-ssl.google.com/android/repository/repository.xml,如下图所示:

搭建完成。

一.认识android的架构

Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。

android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。

二.搭建环境

搭建开发环境

对国内的开发者来说最痛苦的是无法去访问android开发网站。为了更好的认识世界,对程序员来说,会翻墙也是的一门技术,带你去领略墙外的世界,好了,不废话了, 国内开发者访问(androiddevtools) 上面已经有了所有你要的资源,同时可以下载到我们的主角framework

但是这样的搭建只能去阅读源代码,我们无法去更进一步去实现自己的rom,我们看到锤子的系统在早期的开放rom是自己从新实现了framework的代码,现在看起来他成功了,所以我们还要去搭建android系统的源码编译环境。

搭建源码编译环境

三.开始主题

在一开始写c程序的时候都有一个运行的入口,比如

#include <iostream>

#include <cmath>

#include <algorithm>

using namespace std

//这里的main就是应用的入口

int main(int argc, const char * argv[]){

return 0

}

在计算机网络原理中我们用socket实现一个服务器端,不断的接听客户端的访问,而且他的代码是这样实现的:

#include <winsock2.h>

#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")

#include <stdio.h>

void main()

{

WORD wVersionRequested//版本号

WSADATA wsaData

int err

wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2)//2.2版本的套接

//加载套接字库,如果失败返回

err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData)

if (err != 0)

{

return

}

//判断高低字节是不是2,如果不是2.2的版本则退出

if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||

HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)

{

return

}

//创建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)

SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)

//Socket地址结构体的创建

SOCKADDR_IN addrSrv

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY)//转换Unsigned long型为网络字节序格

addrSrv.sin_family = AF_INET//指定地址簇

addrSrv.sin_port = htons(6000)

//指定端口号,除sin_family参数外,其它参数都是网络字节序,因此需要转换

//将套接字绑定到一个端口号和本地地址上

bind(socSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR))//必须用sizeof,strlen不行

listen(socSrv, 5)

SOCKADDR_IN addrClient//字义用来接收客户端Socket的结构体

int len = sizeof(SOCKADDR)//初始化参数,这个参数必须进行初始化,sizeof

//循环等待接受客户端发送请求

while (1)

{

//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,

//返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。

//此时程序在此发生阻塞

SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len)

char sendBuf[100]

sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",

inet_ntoa(addrClient.sin_addr))//格式化输出

//用返回的套接字和客户端进行通信

send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0)//多发送一个字节

//接收数据

char recvBuf[100]

recv(sockConn, recvBuf, 100, 0)

printf("%s\\n", recvBuf)

closesocket(sockConn)

}

}

他采用了一个while死循环去监听客户端的请求。

先上源代码

public final class ActivityThread {

public static void main(String[] args) {

SamplingProfilerIntegration.start()

CloseGuard.setEnabled(false)

Environment.initForCurrentUser()

EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter())

Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider())

final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId())

TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir)

Process.setArgV0("<pre-initialized>")

Looper.prepareMainLooper()

//从中可以看到为app开辟了一个线程进入了looper之中

ActivityThread thread = new ActivityThread()

thread.attach(false)

if (sMainThreadHandler == null) {

sMainThreadHandler = thread.getHandler()

}

AsyncTask.init()

if (false) {

Looper.myLooper().setMessageLogging(new

LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"))

}

Looper.loop()

throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited")

}

}

看到源码失望了,没有一个while循环啊,其实用了他方法实现

//用一个looper的机制循环监听响应

Looper.prepareMainLooper()

Looper.loop()

进一步深入代码

public static void loop() {

final Looper me = myLooper()

if (me == null) {

throw new RuntimeException("No LooperLooper.prepare() wasn't called on this thread.")

}

final MessageQueue queue = me.mQueue

Binder.clearCallingIdentity()

final long ident = Binder.clearCallingIdentity()

// 在这里看到了一个循环监听消息

for () {

Message msg = queue.next()// might block

if (msg == null) {

// No message indicates that the message queue is quitting.

return

}

Printer logging = me.mLogging

if (logging != null) {

logging.println(">>>>>Dispatching to " + msg.target + " " +

msg.callback + ": " + msg.what)

}

msg.target.dispatchMessage(msg)

if (logging != null) {

logging.println("<<<<<Finished to " + msg.target + " " + msg.callback)

}

// Make sure that during the course of dispatching the

// identity of the thread wasn't corrupted.

final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity()

if (ident != newIdent) {

Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"

+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"

+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "

+ msg.target.getClass().getName() + " "

+ msg.callback + " what=" + msg.what)

}

msg.recycleUnchecked()

}

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8062944.html

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