esi=人物
基址
基址=人物基址
基址=esi=“011706BC”
.版本
2
.支持库
spec.
子程序
公告,
,
,
公告
.参数
msg,
文本型,
,
公告内容
.参数
color,
整数型,
,
颜色值
.
局部变量
宽字符,
字节集
.局部变量
消息地址,
整数型
.局部变量
CALL地址,
整数型
.局部变量
CALL,
整数型
.局部变量
CALL
机械码
,
字节集
.局部变量
商店地址,
整数型CALL
=
十六到十
(“00AC5430”)
'
公告CALL
商店地址
=
十六到十
(“0111C6B8”)
'
商店地址
CALL地址
=
_取地址_整数型
(CALL)
宽字符
=
转换Ansi转Unicode
(msg)
消息地址
=
_取地址_字节集
(宽字符)
CALL机械码
=
{
96,
185
}
+
到字节集
(商店地址)
+
{
139,
9,
139,
73,
80,
106,
0,
106,
0,
106,
31,
104
}
+
到字节集
(color)
+
{
104
}
+
到字节集
(消息地址)
+
{
255,
21
}
+
到字节集
(CALL地址)
+
{
97,
195
}
调用子程序
(_取地址_字节集
(CALL机械码),
,
,
).子程序
_取地址_整数型,
整数型,
,
公告
.参数
变量,
整数型,
参考'
mov
eax,
[ebp+8]
'
pop
ebp
'
retn
4
置入代码
({
139,
69,
8,
139,
229,
93,
194,
4,
0
})
返回
(0).子程序
_取地址_字节集,
整数型,
,
公告
.参数
变量,
字节集,
参考'
mov
eax,
[ebp+8]
'
mov
eax,
[eax]
'
add
eax,
8
'
mov
esp
,ebp
'
pop
ebp
'
retn
4
置入代码
({
139,
69,
8,
139,
0,
131,
192,
8,
139,
229,
93,
194,
4,
0
})
返回
(0).子程序
_取地址_文本型,
整数型
.参数
变量,
文本型,
参考'
mov
eax,[ebp+8]
'
mov
eax,[eax]
'
leave
'
retn
4
置入代码
({
139,
69,
8,
139,
0,
201,
194,
4,
0
})
返回
(0)
'
普通公告调用方法:公告
(“内容”,
十六到十
(“FF00FF00”))
2.加密(单个加密=加密=加密写入)
.版本
2.子程序
单个加密
.参数
写到地址,
整数型
.参数
写入数值,
整数型置入代码
({
199,
195,
8,
0,
0,
0,
199,
193,
144,
43,
51,
1,
139,
9,
54,
139,
60,
43,
139,
7,
139,
137,
68,
0,
0,
0,
199,
199,
148,
43,
51,
1,
139,
63,
193,
224,
2,
141,
52,
8,
51,
247,
54,
51,
180,
43,
4,
0,
0,
0,
137,
52,
8
})3.自定义攻击
.版本
2
.子程序
自定义攻击,
,
公开
.参数
人物基址,
整数型
.参数
X轴距离,
整数型
.参数
Y轴距离,
整数型
.参数
Z轴距离,
整数型
.参数
伤害值,
整数型
.参数
技能ID,
整数型
.局部变量
代码1,
字节集
置入代码
({
139,
117,
8,
139,
54,
184,
152,
108,
3,
1,
139,
0,
185,
156,
108,
3,
1,
139,
9,
106,
0,
106,
0,
139,
22,
80,
81,
106,
0,
106,
4,
255,
117,
20,
255,
117,
16,
255,
117,
12,
106,
0,
106,
0,
255,
117,
24,
255,
117,
28,
139,
206,
255,
146,
212,
2,
0,
0
})4.apc召唤
.版本
2
.子程序
Apc,
,
公开
.参数
等级
.参数
怪物
置入代码
({
139,
53,
188,
6,
23,
1,
139,
6,
106,
0,
106,
0,
104,
8,
239,
18,
0,
106,
0,
106,
0,
104,
255,
255,
0,
0,
106,
0,
106,
0,
106,
4,
139,
206,
255,
144,
204,
0,
0,
0,
80,
139,
6,
106,
0,
106,
5,
106,
6,
255,
117,
8,
139,
206,
255,
144,
208,
1,
0,
0,
139,
22,
80,
255,
117,
12,
139,
206,
255,
146,
232,
2,
0,
0
})
.版本
2
.子程序
_选择框3_被单击,
,
,
卖
内存 *** 作.写代码
(“0111C6B8+1BD8=5”)
.版本
2
.子程序
_选择框4_被单击,
,
,
修
内存 *** 作.写代码
(“0111C6B8+1BD8=6”)写得乱了。。呵呵。。没事。整理下就好了
具体 *** 作步骤如下:
网上下载脚本大师
打开脚本大师,点击新建脚本,将2里面的全部贴到里面(里面原有内容去掉)
脚本上方,描述,自己起个名子,稍下面有,自动循环,前面打对勾
点击保存并退出
保证只有自己起名子的文件前方有对勾,即可
进游戏,窗口化,将游戏窗口移动到屏幕最左上
游戏人物进到洛兰地图口上,即向前一两步就能进图的位置
按下F8 开始自动刷PL 按下F11停止刷PL
在刷PL过程中,数标不可使用 可提前开个电影观看
此脚本原理就是模拟手动 *** 作过程,在脚本编辑页面有,简易编辑模式,是中文 *** 作说明
拓展资料
脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。
举个最常见的例子,当点击网页上的Email地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮箱软件,就是通过脚本功能来实现的。也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。
所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。
参考链接
脚本-百度百科:https://baike.baidu.com/item/脚本/
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