实现数学里的二元二次函数: f(x, y) = 2x^2 + 3y^2 + 4xy ,需要用到指数运算符 **
将一个正整数的个位数,以及除个位数外的部分分离。需要用到 模(取余数) 运算符 % ,和 整除 运算符 //
实现一个简单的累加器,可以接受用户输入3个数字,并将其累加。需要用到 复合赋值运算符:+=
输入年份,判断是否是闰年。闰年判断方法:能被4整除,但不能被100整除;或者能被 400 整除。需要用到 算术运算符 和 逻辑运算符
输入一个数字,判断基数还是偶数,需要 模 运算和 if ... else 结构
之前做过华氏度转摄氏度,现在通过 分支结构 实现二者互转。
输入三个边长度,判断是否构成三角形。 构成三角形的条件:两边之和大于第三边 。
输入成绩分数,输出分数对应的等级。
某企业的奖金根据销售利润按照如下规则计算提成。输入销售利润,计算奖金。
程序随机生成一个正整数,用户来猜,程序根据猜的大小给出相应的提示。最后,输出用户猜了多少次才猜中。
输入一个正整数,判断是否是素数。 素数定义:大于1的自然数中,只能被1和它本身整除的自然数。如:3、5、7
用程序实现石头剪刀布 游戏 。
字典的key是姓名,value是身高,现在需要按照身高对字典重新排序。
将二元二次函数封装在函数中,方便调用
初学python的小伙伴注意哦~不要只依赖于教程,而忽视实 *** 的能力。不然,是很难有进步的。可以多动动手,尝试一下,积累经验。
首先,需要安装好编程环境。比如python的idel。其次,要明确需求,根据实际需求编写代码写出要实现的功能逻辑。
然后,对代码进行调试验证,进行执行。
对脚本进行封装,形成可执行文件。
Python程序开发之简单小程序实例
(11)小 游戏 -跳动的小球
一、项目功能
二、项目分析
根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。
三、程序源代码
源码部分截图:
源码:
#!/usr/bin/python3.6
# -*- coding: GBK -*-
#导入相应模块
from tkinter import *
import random
import time
#自定义小球的类 Ball
class Ball:
# 初始化
def __init__(self,canvas,paddle,color):
#传递画布值
self.canvas=canvas
#传递挡板值
self.paddle=paddle
#画圆并且保存其ID
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
self.canvas.move(self.id,245,100)
#小球的水平位置起始列表
start=[-3,-2,-1,1,2,3]
#随机化位置列表
random.shuffle(start)
self.x=start[0]
self.y=-2
self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
#根据参数值绘制小球
def draw(self):
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐标(左上角和右上角坐标)
#使得小球不会超出窗口
pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取小球挡板的坐标
if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]>=pad[1] and pos[2]>=pad[0] and pos[2]
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