rust里面可以使用windows系统函数吗

rust里面可以使用windows系统函数吗,第1张

时下如果语言界要评选一个网红的话,无疑会是Rust。Rust凭借着自己出色的安全性和高效性被各大平台所接纳,Linux内核,安卓底层开发,Windows底层开发相继都采纳并给出了对应的借口。微软的Windows也是,最近发布了Rust for Windows(windows-rs) v 0.9。更新中包括全面的调用支持,Rust可以直接原生调用任何Windows API可以极大的拓展Rust在Windows下的开发能力和范围。本文我们通过实例来学习Rust for Windows 。

概述

本次更新提供了很多新的特性和更新,根据官方的信息包括:

添加了对Win32和COM API的支持,统一了Windows板条箱。这些Windows API有新的项目win32metadata来添加。为了方便和统一,项目名称由“Rust/WinRT”更改为“Rust for Windows”。

添加了几个示例 ,演示了如何调用各种Windows API(包括Win32,COM和WinRT API)。

Windows 板条箱在crates.io发布,现在支持MIT或Apache双开源版权。

内置生成的binding,无需再手动编写。

Windows支持在Linux上构建。

Win32 API的许多改进和修复,例如对数组类型,各种字符串类型和更新的元数据的支持。

添加了对COM接口的更自然和惯用的支持,例如返回值,以及对涉及C样式联合和嵌套类型之类的其他API的支持。

缩短了构建时间并改善了错误处理。

保留原始的API大小写,这会影响使用Windows crate的现有代码。通过类似于QueryInterface的函数转换为通用函数,从而可以更安全,更方便地调用许多与COM相关的函数。

环境配置

Window板条箱使用需要首先要在Windows下配置Rust开发环境,还在Rust环境的安装也非常简单傻瓜化。

安装rustup

首先从Rust官方(rust-lang.org)下载安装包rustup-init.exe(记得下载当前Windows对应的32位或者64位版本)。

然后直接执行安装包,安装程序为自动配置好系统路径,以后就可以直接在命令行下使用了,比如cargo包管理器。

安装C++ build tools

Windows下的rust编译还依赖Microsoft C++ build tools工具,不安装,后面在编译时,会报错说“link.exe”无法找到。

需要从微软VS下载出下载vs_buildtools,选中C++工具和Windows SDK组件并安装。

安装VS Code及其Rust插件

另外,为了方便一般建议安装VS Code及其Rust插件:

crates-io国内源

配置Rust 板条箱的国内源,由于官方crates-io国内下载太慢,甚至容易失败,所以先配置国内源(比如ustc)

在用户目录C:\Users\CC\.cargo创建一个config文件,内容配置为:

示例

首先,通过cargo创建一个新的Rust项目:

cargo new hello-chongchong

以上命令这将创建一个新目录并hello-chongchong创建基本项目框架目录和文件。

进入该目录,并使用--lib 命令嵌套创建依赖的库项目:

cargo new --lib bindings

然后通过

code .

在VS Code打开该项目,截图如下:

修改项目Cargo.toml文件中,添加以下依赖项,依赖项告诉Cargo现在它依赖于新创建的win库。

[dependencies]

bindings = {path = " bindings"}

现在,在win文件夹下的Cargo.toml文件中,添加对Windows板条箱的依赖项,版本指定为最新的0.9.1。这样就可以通过允许Cargo打包下载,构建和缓存Windows支持。

[dependencies]

windows = "0.9.1"

[build-dependencies]

windows = "0.9.1"

然后在bindings目录下创建一个新的源文件build.rs,并输入一下源码:

// build.rs

fn main() {

windows::build!(

Windows::Win32::WindowsAndMessaging::MessageBoxA

)

}

在代码中,使用 windows::build 宏指定要使用的类型,可以再次列出需要使用的所API,Windows板条箱将直接元数据生成必要的绑定。

然后修改win/src目录中为以下代码:

windows::include_bindings!()

这样,就可以在主项目main.rs文件中,任意调用指定的Windows API。此处我们创建一个“Hello Chongchong!”消息对话框。

use bindings::Windows::Win32::WindowsAndMessaging::{MessageBoxA, MESSAGEBOX_STYLE}

fn main() {

unsafe {

MessageBoxA(None, "Hello Chongchong!", "Message", MESSAGEBOX_STYLE::MB_OK)

}

}

注意,任何Win32函数和COM接口方法,都需要用unsafe方式调用。

然后通过cargo build编译该项目,并通过cargo run 会d出一下对话框。

新版本的板条箱中再带了几个例子,可以在windows-rs项目仓库的examples目录。

总结

Rust for Windows 给rust在Windows开发应用带来了福音,虽然一些API可能早就被广泛地使用了,但是现在有了官方的支持,可以在文档、示例和稳定性等各方面都有极大的改善。

可以运行。方法/步骤

1、到Rust的官方网站下载最新的Rust安装程序。

2、点击网站 “install” 下载 最新软件。也可以 “other downloads”选择其他平台 或版本下载。

3、将Rust 下载到本地,我的版本是 64位。

4、双击程序图标,开始安装。你会看到安装界面。下面是默认的安装路径,如果需要变更,可以点击 “Advanced”按钮进行设置。我们选择不默认安装,点击 “Advanced”按钮。

5、会看到,自定义选项界面。在继续点击“next”按钮,就可以看到,自定义安装目录的 界面。 点击 “change”按钮可以变更安装目录,然后点击 “next”按钮。

6、界面显示变更项目,默认都是安装,建议不要变更。点击“install”按钮,开始安装。

7、安装成功后,显示成功安装界面。

8、验证是否成功,打开一个COMMAND ,输入 "rustc" ,显示相关信息,表示安装成功。

Rust语言的本地exe打包过程主要有以下几个步骤:

1、安装rustup:rustup是一个用于安装和管理rust编程语言的命令行工具,可以在https://www.rust-lang.org/tools/install上下载并安装;

2、安装cargo:cargo是Rust的包管理器,可以帮助我们更轻松地安装和管理应用程序依赖项;

3、安装静态编译器:用于编译Rust源代码并生成本地可执行文件,比如GNU GCC Compiler;

4、使用cargo进行本地编译:将源代码编译成可执行文件,使用cargo build命令;

5、生成可执行文件:在target/debug/文件夹下生成可执行文件;

6、使用UPX进行压缩:使用UPX压缩工具将可执行文件压缩,从而减少文件的大小;

7、生成压缩后的可执行文件:在target/debug/文件夹下生成压缩后的可执行文件,即本地exe文件;

8、使用NSIS进行打包:使用NSIS软件打包生成安装程序,让用户更轻松地安装应用程序。

以上就是生成本地exe文件的具体步骤,按照这个步骤可以轻松为Rust语言编写的应用程序生成可执行文件。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8091366.html

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