#include<windows.h>
#include<math.h>
#define ID_TIMER 1//计时器ID
#define TWOPI (2*3.14159)
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[]=TEXT("Clock")
HWND hwnd
MSG msg
WNDCLASS wndclass
wndclass.cbClsExtra=0
wndclass.cbWndExtra=0
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH)
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW)
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION)
wndclass.hInstance=hInstance
wndclass.lpfnWndProc=WndProc
wndclass.lpszClassName=szAppName
wndclass.lpszMenuName=NULL
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW
if(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("This program requires Windows
T"),szAppName,MB_ICONERROR)
return 0
}
hwnd=CreateWindow(szAppName,TEXT("Analog Clock"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL)
ShowWindow(hwnd,iCmdShow)
UpdateWindow(hwnd)
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg)
DispatchMessage(&msg)
}
return msg.wParam
}
void Setsotropic(HDC hdc,int cxClient,int cyClient)
{
SetMapMode(hdc,MM_ISOTROPIC)
SetWindowExtEx(hdc,1000,1000,NULL)
SetViewportExtEx(hdc,cxClient/2,-cyClient/2,NULL)
SetViewportOrgEx(hdc,cxClient/2,cyClient/2,NULL)
}
void RotatePoint(POINT pt[],int iNum,int iAngle)
{
int i
POINT ptTemp
for(i=0i<iNumi++)
{
ptTemp.x=(int)(pt[i].x*cos(TWOPI*iAngle/360)+pt[i].y*sin(TWOPI*iAngle/360))
ptTemp.y=(int)(pt[i].y*cos(TWOPI*iAngle/360)+pt[i].x*sin(TWOPI*iAngle/360))
pt[i]=ptTemp
}
}
void DrawClock(HDC hdc)
{
int iAngle
POINT pt[3]
for(iAngle=0iAngle<360iAngle+=6)
{
pt[0].x=0
pt[0].y=900
RotatePoint(pt,1,iAngle)
pt[2].x=pt[2].y=iAngle%5?33:100
pt[0].x-=pt[2].x/2
pt[0].y-=pt[2].y/2
pt[1].x=pt[0].x+pt[2].x
pt[1].y=pt[0].y+pt[2].y
SelectObject(hdc,GetStockObject(BLACK_BRUSH))
Ellipse(hdc,pt[0].x,pt[0].y,pt[1].x,pt[1].y )
}
}
void DrawHands(HDC hdc,SYSTEMTIME *pst,BOOL fChange)
{
static POINT pt[3][5]={0,-150,100,0,0,600,-100,0,0,-150, 0,-200,50,0,0,800,-50,0,0,-200, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,800 }
int i,iAngle[3]
POINT ptTemp[3][5]
iAngle[0]=(pst->wHour*30)%360+pst->wMinute/2
iAngle[1]=pst->wMinute*6
iAngle[2]=pst->wSecond*6
memcpy(ptTemp,pt,sizeof(pt))
for(i=fChange?0:2i<3i++)
{
RotatePoint(ptTemp[i],5,iAngle[i])
Polyline(hdc,ptTemp[i],5)
}
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
static int cxClient,cyClient
static SYSTEMTIME stPrevious
BOOL fChange
HDC hdc
PAINTSTRUCT ps
SYSTEMTIME st
switch(message)
{
case WM_CREATE:
SetTimer(hwnd,ID_TIMER,1000,NULL)
GetLocalTime(&st)
stPrevious=st
return 0
case WM_SIZE:
cxClient=LOWORD(lParam)
cyClient=HIWORD(lParam)
return 0
case WM_TIMER:
GetLocalTime(&st)
fChange=st.wHour!=stPrevious.wHour||st.wMinute!=stPrevious.wMinute
hdc=GetDC(hwnd)
Setsotropic(hdc,cxClient,cyClient)
SelectObject(hdc,GetStockObject(WHITE_PEN))
DrawHands(hdc,&stPrevious,fChange)
SelectObject(hdc,GetStockObject(BLACK_PEN))
DrawHands(hdc,&st,TRUE)
stPrevious=st
return 0
case WM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps)
Setsotropic(hdc,cxClient,cyClient)
DrawClock(hdc)
DrawHands(hdc,&stPrevious,TRUE)
EndPaint(hwnd,&ps)
return 0
case WM_DESTROY:
KillTimer(hwnd,ID_TIMER)
PostQuitMessage(0)
return 0
}
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam)
}
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
C语言是由UNIX的研制者丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于1970年 由 肯·汤普逊(Ken Thompson)所研制出的B语言的基础上发展和完善起来的。目前,C语言编译器普遍存在于各种不同的 *** 作系统中,例如UNIX、MS-DOS、Microsoft Windows及Linux等。C语言的设计影响了许多后来的编程语言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。
要分析一个单片机 C 语言程序设计的秒表程序,需要考虑以下几个方面:
硬件平台:需要了解秒表程序所运行的单片机类型,以及硬件平台上可用的硬件资源,如定时器、显示器等。
时间计数方式:需要确定秒表程序使用的时间计数方式,是通过定时器实现周期性计时,还是通过程序每隔一段时间手动计时。
显示方式:需要确定秒表程序的显示方式,是通过数码管显示时间,还是通过 LCD 显示屏显示时间。
程序流程:需要分析秒表程序的主要流程,包括初始化、计时、显示等步骤。
程序细节:需要关注秒表程序中的细节,如处理溢出、计时格式
下面程序你试下,延时函数自己加一下,几毫秒到几十毫秒#include&quot;reg51.h&quot;unsigned char i,j,m,xa[4];unsigned char table1[]={0x01,0x02,0x04,0x08};unsigned char table2[]={0x3fev0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};main(){TMOD=0x01;TF0=1;TR0=1;IE=0x82; EX0=1;m=0;while(1) { for(j=0;j&lt;4;j++) {P0=table1[j];x=a[j];P1=table2[x]; delay(); &#47;&#47;这里加个几毫秒的延时,函数体自己写下 }} }timer1() interrupt 1{TH0=0x3C; TL0=0xB0; i++; if(i==20) {i=0;m++;a[3]=m&#47;1000;a[2]=m&#47;100%10;a[1]=m&#47;10%10;a[0]=m%10;}}欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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