小程序如何使用css3动画

小程序如何使用css3动画,第1张

1、利用样式实现小程序动画(用法和css用法相识)

wxml 文件

<image class="aniamtion" src="../../images/page4.jfif" style="width:200rpxheight:200rpx  position:  relative"></image>

wxss文件

.aniamtion {

animation: mymove 5s infinite

/* //infinite属性是表示无限循环的意思,没有这个属性的话动画只执行一次。 */

}

@keyframes mymove {

from {

  /* left: 0px*/

/* transform: rotate(7deg) skew(50deg) translate(30rpx,30rpx)*/

transform: rotate3d(100,200,300,0deg)

}

to {

 /* left: 200px*/

/* transform: rotate(7deg) skew(5deg) translate(100rpx,100rpx)*/

transform: rotate3d(200,300,400,360deg)

}

}

2、 用小程序的API来实现动画

用wx.createAnimation(object) 来创建一个动画 -->返回一个animation对象

创建一个动画实例 animation。

onReady: function () {

this.animation = wx.createAnimation({

duration:1000,

timingFunction:'linear',

delay:100,

transformOrigin:"left top 0"

})

},

调用实例的方法来描述动画。

Animation.step() 表示一组动画的完成,可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画

rotate(){

this.animation.rotate(150).step() //对动画进行简单的描述

this.setData({

         animation:this.animation.export()

})

},

最后通过动画实例的 export 方法导出动画数据传递给组件的 animation 属性。

this.animation.export() 导出动画队列。export 方法每次调用后会清掉之前的动画 *** 作

rotate(){

this.animation.rotate(150).step() //对动画进行简单的描述

this.setData({ // 在setData({}) 导出动画数据数据给组件

         animation:this.animation.export()

})

},

完整的wxml

<view class="container">

<view animation="{{animation}}" class="view">

将做动画的块

</view>

</view>

<button type="default" size="mini" bindtap="rotate">

旋转

</button>

完整的wxjs

Page({

data: {

animation:''

},

onReady: function () {

this.animation = wx.createAnimation({

duration:1000,

timingFunction:'linear',

delay:100,

transformOrigin:"left top 0"

})

},

rotate(){

this.animation.rotate(150).step().translate(100).step()

this.setData({

animation:this.animation.export()

})

}

})

3、用选择器来绑定组件来来实现组件的动画(小程序2.9.0 的库可用,版本不够会报this.animate不是一个方法)

<text>pages/index7/index7.wxml</text>

<view id="container" style="height: 100pxwidth: 100pxbackground-color: blue">

container

</view>

<view class="block" style="height: 100pxwidth: 100pxbackground-color: #ccc">

block

</view>

用选择器选择相应的组件进行相应的动画

进行关键帧的处理

onLoad: function () {

  this.animate('#container', [

    { opacity: 1.0, rotate: 0, backgroundColor: '#FF0000' },

    { opacity: 0.5, rotate: 45, backgroundColor: '#00FF00' },

    { opacity: 1.0, rotate: 90, backgroundColor: '#FF0000' },

  ], 5000)

  this.animate('.block', [

    { scale: [1, 1], rotate: 0, ease: 'ease-out' },

    { scale: [1.5, 1.5], rotate: 45, ease: 'ease-in'},

    { scale: [2, 2], rotate: 90 },

  ], 5000)

},

}

4、用第三方的库 animation.css

需要做的有

从https://daneden.github.io/animate.css/下载css动画文件

把 .css 文件 改名成 .wxss文件(可进行相应的需改,毕竟小程序的大小限制摆在那里)

把它引入到你的app.wxss文件中

@import “动画文件的相对目录”

在用的时候把他和你的样式绑定

<view class="swing" style="height: 100pxwidth: 100pxbackground-color: #ccc">

block

</view>

// 给类名为swing 的文件绑定swing 的动画

.swing{

animation: swing 5s infinite

}

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式。

WXSS 用来决定 WXML 的组件应该怎么显示。

为了适应广大的前端开发者,WXSS 具有 CSS 大部分特性。同时为了更适合开发微信小程序,WXSS 对 CSS 进行了扩充以及修改。

与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:

(1)尺寸单位

(2)样式导入

尺寸单位

rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。

样式导入

使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用表示语句结束。

小程序的页面不支持html标签和css样式。根据查询相关资料信息显示,微信小程序相比WebAPP也有不足,不支持HTML标签和DOM *** 作,对CSS的支持也有限,前端库和框架也无法使用。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8110746.html

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