先准备下载线和FPGA测试板。
打开QuartusII软件。
按下右上角红箭头指向的按钮,显示下面界面。
把下载线插入电脑USB接口,按下左上角Hardware Setup...按钮,显示下面界面。
这时通过按下拉按钮来选择USB-Blaster[USB-0],再按下右边的ADD Hardware..来添加下载驱动,添加完下面白框里就有USB-Blaster项显示。
按下上面的Mode下拉按钮选择Active Serial Programming,再按下左边的ADD File..按钮,显示下面界面。
选择要下载的pof后缀文件,按下右下角的打开按钮,下载文件被打开,显示界面如下,在Progrom/Configure下面打上勾。
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把下载线的另一头接到FPGA测试板十芯下载插座上并通电。
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按下左边的Start按钮就开始下载了,等到右上角Progress显示百分之百就算下载完成了。
把软设计提升一个水平要超越FPGA胶合逻辑应用需要更广阔的视野,包括充分利用可编程器件,把尽可能多的硬件引入到软领域中。这包括引入处理器功能本身,今天,FPGA内的软处理器正越来越多地转变成嵌入式平台。从根本上说,改用带FPGA的软处理器会带来结构灵活性、板卡尺寸更小、更简单的优点。但深层次的应用会带来更吸引人的优点。
当利用了FPGA的可编程特性获得处理器顶层的抽象层时,就为嵌入式开发人员打开了无限可能,——不仅在软件中实现抽象级设计,而且在硬件中也实现了。试想这样一个系统:处理器通过可配置硬件(本质上是一个硬件包裹)与其内存和外设连接——这就抽象了处理器的接口。简单地对FPGA重新编程就改变了硬件包裹,系统设计师可以轻易地改变处理器内核,甚至在硬的或软的处理器之间转换,无需修改其他系统硬件。从系统的角度来看,所有处理器都是相似的,这就简化了硬件设计流程。当然,把这延伸到应用软件领域也需要可以在处理器之间提供C级别兼容性的编译器。
这种系统的优点是不需要“事先”对处理器做出选择。系统可能是使用某种处理器开发的,但是开发阶段发现需要更高的性能,又采用了更快的器件。由于包裹层的原因,处理器可以是软的、硬的、甚至是FPGA内部的硬件处理器内核,而不会影响周围的硬件,因为转换层仅仅创建出连接外设的标准接口。实际上外设器件本身的连接可以相同方式抽象。在这个方案中,FPGA为嵌入式系统的所有部件提供通用的连接性,而有效地成为系统互连结构。换言之,它有效地成为标准接口“骨干”,硬件和软件都可以轻松与处理器和外设交流。
最后,在处理器之上引入透明的包裹层会创建出基于FPGA的开发环境,提供真正的处理器独立性。软件和硬件开发速度都提高了,处理器选择可以放到设计流程的后期进行,有效的软件/硬件协同设计成为可能。
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