这就需要通过逆向工程获得相应的Unity源码或者是直接向Unity购买Source Code License。
针对文件二进制数据进行异或编码Byte(原始) 异或 key(秘钥) = Byte(加密后),Byte(加密后) 异或 key(秘钥) = Byte(原始)
keys = byte[]
值是固定的
这种加密,特点是快速高效,但是容易被破解
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
这就需要通过逆向工程获得相应的Unity源码或者是直接向Unity购买Source Code License。
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