sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);
WINDOWS环境下TCP/UDP编程步骤:
1. 基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。
在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。要链接一个ws2_32.lib的库文件。
服务器端编程的步骤:
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());
3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());
4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());
5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());
6:返回,等待另一连接请求;
7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
服务器端代码如下:
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested
WSADATA wsaData
int err
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 )
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData )
if ( err != 0 ) {
return
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( )
return
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)
SOCKADDR_IN addrSrv
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY)
addrSrv.sin_family=AF_INET
addrSrv.sin_port=htons(6000)
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR))
listen(sockSrv,5)
SOCKADDR_IN addrClient
int len=sizeof(SOCKADDR)
while(1)
{
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len)
char sendBuf[50]
sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr))
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0)
char recvBuf[50]
recv(sockConn,recvBuf,50,0)
printf("%s\n",recvBuf)
closesocket(sockConn)
}
}
客户端编程的步骤:
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2:向服务器发出连接请求(connect());
3:和服务器端进行通信(send()/recv());
4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
客户端的代码如下:
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested
WSADATA wsaData
int err
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 )
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData )
if ( err != 0 ) {
return
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( )
return
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)
SOCKADDR_IN addrSrv
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1")
addrSrv.sin_family=AF_INET
addrSrv.sin_port=htons(6000)
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR))
char recvBuf[50]
recv(sockClient,recvBuf,50,0)
printf("%s\n",recvBuf)
send(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0)
closesocket(sockClient)
WSACleanup()
}
2.基于UDP的socket编程是采用的数据报套接字。
在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。同时还要链接一个ws2_32.lib的库文件。
服务器端编程的步骤:
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());
3:等待和接收数据(sendto()/recvfrom());
4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
服务器端代码如下:
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested
WSADATA wsaData
int err
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 )
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData )
if ( err != 0 )
{
return
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
{
WSACleanup( )
return
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)
SOCKADDR_IN addrSrv
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY)
addrSrv.sin_family=AF_INET
addrSrv.sin_port=htons(7003)
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR))
char recvBuf[50]
SOCKADDR addrClient
int len=sizeof(SOCKADDR)
recvfrom(sockSrv,recvBuf,50,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len)
printf("%s\n",recvBuf)
closesocket(sockSrv)
WSACleanup()
}
对于基于UDP的socket客户端来说,要进行如下步骤:
1:创建一个套接字(socket);
2:向服务器发送数据(sendto)
3:关闭套接字;
代码如下:
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested
WSADATA wsaData
int err
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 )
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData )
if ( err != 0 ) {
return
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {
WSACleanup( )
return
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)
SOCKADDR_IN addrClient
addrClient.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1")
addrClient.sin_family=AF_INET
addrClient.sin_port=htons(8889)
SOCKADDR_IN addrSrv
sendto(sockClient,"hi",3,0,(SOCKADDR*)&addrClient,sizeof(SOCKADDR))
}
LINUX环境下TCP/UDP编程步骤:
TCP编程步骤:
一. 服务端:
1.socket(int domain,int type,int protocol):建立套接字;
2 .bind(int sockid,struct sockaddr *addrp,socklen_t addrlen):把本机地址和端口跟上一步建立的socket绑定在一起;
3.listen(int sockid,int qsize):监听某套接字
4.fd=accept(int sockid,struct sockaddr *callerid,socklen_t *addrlenp):等待某套接字接收信息;
5.recv(int fd,void *buf,size_t nbytes,int flags):从套接字接收数据
6.close(fd) 和close(sockid)
二.客户端:
1. socket():建立套接字;
2.connect(int sockid,struct sockaddr *serv_addrp,socklen_t addrlen):连接到服务器;
3. send(int sockfd,const void *buf,size_t nbytes,int flags):发送数据到服务器.
4. close(sockid)
UDP编程步骤:
一,服务端:
1. socket():同上;
2. bind():同上;
3. recvfrom(int sockfd,void*buff,size_t nbytes,int flags,struct sockaddr*from,socklen_t*addrlen):在套接字口接收数据,并且记录下接收到的数据来源一定要注意这里的参数addrlen,它不仅是函数的输出,也是函数的输入!所以要在调用该函数之前对addrlen赋值sizeof(struct sockaddr)。否则返回的地址from将会出错!
4. close(sockfd)
二. 客户端:
1. socket()同上;
2. sendto(int sockfd,const void*buff,size_t nbytes,int flags,const struct sockaddr*to,socklen_t addrlen):往指定的地址发送数据;
3. close(sockfd)
在VB中利用UDP协议编写聊天程序 UDP 协议是一种无连接协议,两台计算机之间的数据传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。 由于UDP 协议不需要显式的连接,就需要在两个Winsock控件中间发送数据,关键需要完成以下的三步: 1.将RemoteHost属性设置为另一台计算机的名称。 2.将RemotePort属性设置为第二个控件的LocalPort属性。 3.调用Bind方法,指定使用的LocalPort。 因为两台计算机的地位可以看成“对等的”,这种应用程序也被称为点对点的应用程序。 下面将创建一个聊天应用程序,两个人可以通过它进行实时的交谈。请按照以下步骤制作: 1.创建一个新的 Standard EXE 工程。将缺省的窗体的名称修改为frmPeerA,将窗体的标题修改为“Peer A”。 2.在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerA。在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为 UDPProtocol。 3.在窗体中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。 4.为窗体添加如下的代码。 Private Sub Form_Load() ′控件的名字为udpPeerA With udpPeerA ′重点:必须将 RemoteHost 的值修改为对方计算机的名字。 RemoteHost= ″PeerB″ RemotePort = 1001 ′连接的端口号。 Bind 1002 ′绑定到本地的端口。 End With frmPeerB.Show′显示第二个窗体。 End Sub Private Sub txtSend_Change() ′在键入文本时,立即将其发送出去。 udpPeerA.SendData txtSend.Text End Sub Private Sub udpPeerA_DataArrival _ (ByVal bytesTotal As Long) Dim strData As String udpPeerA.GetData strData txtOutput.Text = strData End Sub 要创建第二个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行: 1.在工程中添加一个标准窗体,将窗体的名字修改为 frmPeerB,将窗体的标题修改为“Peer B”。 2.在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerB。 3.在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。 4.在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。 5.在窗体中添加如下代码 Private Sub Form_Load() ′控件的名字为 udpPeerB。 With udpPeerB ′重点:必须将RemoteHost的值改为对方计算机的名字。 RemoteHost= ″PeerA″ RemotePort = 1002 ′要连接的端口。 Bind 1001 ′绑定到本地的端口上。 End With End Sub Private Sub txtSend_Change() ′在键入后立即发送文本。 udpPeerB.SendData txtSend.Text End Sub Private Sub udpPeerB_DataArrival _ (ByVal bytesTotal As Long) Dim strData As String udpPeerB.GetData strData txtOutput.Text = strData End Sub 运行工程,然后在两个窗体的txtSend TextBox中分别键入一些文本。键入的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput TextBox中。udp的控制块udp_pcb结构中有一个回调函数:void (* recv)(void *arg, struct udp_pcb *pcb, struct pbuf *p, struct ip_addr *addr, u16_t port)函数的入口参数:pcb,udp块指针 p,udp包传输的数据 addr,远程主机ip port,远程主机端口底层的MAC,我就不知道怎么读取了欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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