UDP和Socket通信步骤

UDP和Socket通信步骤,第1张

这是在网上找到的,希望对你有所帮助。

sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);

WINDOWS环境下TCP/UDP编程步骤

1. 基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。

在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。要链接一个ws2_32.lib的库文件。

服务器端编程的步骤:

1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());

3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());

4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());

5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());

6:返回,等待另一连接请求;

7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

服务器端代码如下:

#include <stdio.h>

#include <Winsock2.h>

void main()

{

WORD wVersionRequested

WSADATA wsaData

int err

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 )

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData )

if ( err != 0 ) {

return

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

WSACleanup( )

return

}

SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)

SOCKADDR_IN addrSrv

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY)

addrSrv.sin_family=AF_INET

addrSrv.sin_port=htons(6000)

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR))

listen(sockSrv,5)

SOCKADDR_IN addrClient

int len=sizeof(SOCKADDR)

while(1)

{

SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len)

char sendBuf[50]

sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr))

send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0)

char recvBuf[50]

recv(sockConn,recvBuf,50,0)

printf("%s\n",recvBuf)

closesocket(sockConn)

}

}

客户端编程的步骤:

1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2:向服务器发出连接请求(connect());

3:和服务器端进行通信(send()/recv());

4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

客户端的代码如下:

#include <stdio.h>

#include <Winsock2.h>

void main()

{

WORD wVersionRequested

WSADATA wsaData

int err

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 )

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData )

if ( err != 0 ) {

return

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

WSACleanup( )

return

}

SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)

SOCKADDR_IN addrSrv

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1")

addrSrv.sin_family=AF_INET

addrSrv.sin_port=htons(6000)

connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR))

char recvBuf[50]

recv(sockClient,recvBuf,50,0)

printf("%s\n",recvBuf)

send(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0)

closesocket(sockClient)

WSACleanup()

}

2.基于UDP的socket编程是采用的数据报套接字。

在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。同时还要链接一个ws2_32.lib的库文件。

服务器端编程的步骤:

1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());

3:等待和接收数据(sendto()/recvfrom());

4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

服务器端代码如下:

#include <winsock2.h>

#include <stdio.h>

void main()

{

WORD wVersionRequested

WSADATA wsaData

int err

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 )

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData )

if ( err != 0 )

{

return

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )

{

WSACleanup( )

return

}

SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)

SOCKADDR_IN addrSrv

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY)

addrSrv.sin_family=AF_INET

addrSrv.sin_port=htons(7003)

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR))

char recvBuf[50]

SOCKADDR addrClient

int len=sizeof(SOCKADDR)

recvfrom(sockSrv,recvBuf,50,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len)

printf("%s\n",recvBuf)

closesocket(sockSrv)

WSACleanup()

}

对于基于UDP的socket客户端来说,要进行如下步骤:

1:创建一个套接字(socket);

2:向服务器发送数据(sendto)

3:关闭套接字;

代码如下:

#include <winsock2.h>

#include <stdio.h>

void main()

{

WORD wVersionRequested

WSADATA wsaData

int err

wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 )

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData )

if ( err != 0 ) {

return

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {

WSACleanup( )

return

}

SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)

SOCKADDR_IN addrClient

addrClient.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1")

addrClient.sin_family=AF_INET

addrClient.sin_port=htons(8889)

SOCKADDR_IN addrSrv

sendto(sockClient,"hi",3,0,(SOCKADDR*)&addrClient,sizeof(SOCKADDR))

}

LINUX环境下TCP/UDP编程步骤:

TCP编程步骤:

一. 服务端:

1.socket(int domain,int type,int protocol):建立套接字;

2 .bind(int sockid,struct sockaddr *addrp,socklen_t addrlen):把本机地址和端口跟上一步建立的socket绑定在一起;

3.listen(int sockid,int qsize):监听某套接字

4.fd=accept(int sockid,struct sockaddr *callerid,socklen_t *addrlenp):等待某套接字接收信息;

5.recv(int fd,void *buf,size_t nbytes,int flags):从套接字接收数据

6.close(fd) 和close(sockid)

二.客户端:

1. socket():建立套接字;

2.connect(int sockid,struct sockaddr *serv_addrp,socklen_t addrlen):连接到服务器;

3. send(int sockfd,const void *buf,size_t nbytes,int flags):发送数据到服务器.

4. close(sockid)

UDP编程步骤:

一,服务端:

1. socket():同上;

2. bind():同上;

3. recvfrom(int sockfd,void*buff,size_t nbytes,int flags,struct sockaddr*from,socklen_t*addrlen):在套接字口接收数据,并且记录下接收到的数据来源一定要注意这里的参数addrlen,它不仅是函数的输出,也是函数的输入!所以要在调用该函数之前对addrlen赋值sizeof(struct sockaddr)。否则返回的地址from将会出错!

4. close(sockfd)

二. 客户端:

1. socket()同上;

2. sendto(int sockfd,const void*buff,size_t nbytes,int flags,const struct sockaddr*to,socklen_t addrlen):往指定的地址发送数据;

3. close(sockfd)

在VB中利用UDP协议编写聊天程序 UDP 协议是一种无连接协议,两台计算机之间的数据传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。 由于UDP 协议不需要显式的连接,就需要在两个Winsock控件中间发送数据,关键需要完成以下的三步: 1.将RemoteHost属性设置为另一台计算机的名称。 2.将RemotePort属性设置为第二个控件的LocalPort属性。 3.调用Bind方法,指定使用的LocalPort。 因为两台计算机的地位可以看成“对等的”,这种应用程序也被称为点对点的应用程序。 下面将创建一个聊天应用程序,两个人可以通过它进行实时的交谈。请按照以下步骤制作: 1.创建一个新的 Standard EXE 工程。将缺省的窗体的名称修改为frmPeerA,将窗体的标题修改为“Peer A”。 2.在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerA。在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为 UDPProtocol。 3.在窗体中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。 4.为窗体添加如下的代码。 Private Sub Form_Load() ′控件的名字为udpPeerA With udpPeerA ′重点:必须将 RemoteHost 的值修改为对方计算机的名字。 RemoteHost= ″PeerB″ RemotePort = 1001 ′连接的端口号。 Bind 1002 ′绑定到本地的端口。 End With frmPeerB.Show′显示第二个窗体。 End Sub Private Sub txtSend_Change() ′在键入文本时,立即将其发送出去。 udpPeerA.SendData txtSend.Text End Sub Private Sub udpPeerA_DataArrival _ (ByVal bytesTotal As Long) Dim strData As String udpPeerA.GetData strData txtOutput.Text = strData End Sub 要创建第二个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行: 1.在工程中添加一个标准窗体,将窗体的名字修改为 frmPeerB,将窗体的标题修改为“Peer B”。 2.在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerB。 3.在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。 4.在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。 5.在窗体中添加如下代码 Private Sub Form_Load() ′控件的名字为 udpPeerB。 With udpPeerB ′重点:必须将RemoteHost的值改为对方计算机的名字。 RemoteHost= ″PeerA″ RemotePort = 1002 ′要连接的端口。 Bind 1001 ′绑定到本地的端口上。 End With End Sub Private Sub txtSend_Change() ′在键入后立即发送文本。 udpPeerB.SendData txtSend.Text End Sub Private Sub udpPeerB_DataArrival _ (ByVal bytesTotal As Long) Dim strData As String udpPeerB.GetData strData txtOutput.Text = strData End Sub 运行工程,然后在两个窗体的txtSend TextBox中分别键入一些文本。键入的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput TextBox中。

udp的控制块udp_pcb结构中有一个回调函数:void (* recv)(void *arg, struct udp_pcb *pcb, struct pbuf *p, struct ip_addr *addr, u16_t port)函数的入口参数:pcb,udp块指针 p,udp包传输的数据 addr,远程主机ip port,远程主机端口底层的MAC,我就不知道怎么读取了


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8148752.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-13
下一篇 2023-04-13

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存