原因是
1. c的语法精简. 容易上手, 时间成本低.
2. c算是c++的一个子集.
3. 大部分语言语法都是类c语法学会了c对学其他语言有帮助.
而且你强调从事机械行业和linux,我猜你是有想法的人, linux驱动,module,嵌入式.用c开发比较好.
如果是想凭借语言找工作,还是去培训吧,没有系统的学习路径,就跟蒙眼爬山一样.
一、面向过程概念
面向过程是一种以过程为中心的编程思想,面向过程编程是基于“冯·诺依曼”模型的。在这种模型中,程序与变量一起存储,程序中包含一系列指令,并把这些指令以函数的方式组织起来。
特性
自顶向下、逐步求精、模块化
优点
性能比面向对象高,因为类调用需要实例化,开销比较大,比较消耗资源。
如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,因为在它们看来性能是最重要的因素。
缺点
没有面向对象易维护、易复用、易扩展
(按照面向过程的思想,在解决问题时,各函数之间是为了这个问题服务;而面向对象的思想,则是站在提出问题的主体的角度去解决问题,可将解决这一具体问题的步骤,抽象为解决这一类问题的方法,以后再遇到类似的问题,可以复用解决思路)
二、面向对象概念
面向对象是按人们认识客观世界的系统思维方式,采用基于对象(实体)的概念建立模型,模拟客观世界分析、设计、实现软件的方法。通过面向对象的理念,将计算机软件系统能与现实世界中的系统一一对应。
特性
封装、继承、多态、抽象
优点
易维护、易复用、易扩展(在解释面向过程的缺点是有对面向对象的优点进行解释)
缺点
性能比面向过程低(同上)
可以通过以下方法实现面向对象:
1、封装
封装就是把数据和方法打包到一个类里面。其实C语言编程者应该都已经接触过了,C 标准库 中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函数的 *** 作对象就是 FILE。
数据内容就是 FILE,数据的读写 *** 作就是 fread()、fwrite(),fopen() 类比于构造函数,fclose() 就是析构函数。
2、继承
继承就是基于现有的一个类去定义一个新类,这样有助于重用代码,更好的组织代码。在 C 语言里面,去实现单继承也非常简单,只要把基类放到继承类的第一个数据成员的位置就行了。
例如,我们现在要创建一个 Rectangle 类,我们只要继承 Shape 类已经存在的属性和 *** 作,再添加不同于 Shape 的属性和 *** 作到 Rectangle 中。
3、多态 C++
语言实现多态就是使用虚函数。在 C 语言里面,也可以实现多态。 现在,我们又要增加一个圆形,并且在 Shape 要扩展功能,我们要增加 area() 和 draw() 函数。
但是 Shape 相当于抽象类,不知道怎么去计算自己的面积,更不知道怎么去画出来自己。而且,矩形和圆形的面积计算方式和几何图像也是不一样的。
4、虚表和虚指针
虚表(Virtual Table)是这个类所有虚函数的函数指针的集合。
虚指针(Virtual Pointer)是一个指向虚表的指针。这个虚指针必须存在于每个对象实例中,会被所有子类继承。
5、在构造函数中设置vptr
在每一个对象实例中,vptr 必须被初始化指向其 vtbl。最好的初始化位置就是在类的构造函数中。
事实上,在构造函数中,C++ 编译器隐式的创建了一个初始化的vptr。在 C 语言里面, 我们必须显示的初始化vptr。下面就展示一下,在 Shape 的构造函数里面,如何去初始化这个 vptr。
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