苹果手机怎么把软件分类放在一起

苹果手机怎么把软件分类放在一起,第1张

以iPhone11,iOS13系统为例,苹果手机软件分类可以使用长按出更改状态进行更改,软件分类是为了能够更快的找到想要的应用,放在一起也会显得非常美观,如果想要将软件分类到一起可以按照下列的方法进行分类:

1、首先需要在主界面找一个应用,可以通过这个应用来进行分类的步骤,需要长按这个“应用”就可以出现更改和移动应用的状态,在选择好一个应用后,另外再次点击其他的应用就可以将应用选中,将所有同样功能的应用选中然后就自动锁定在一起了,然后就可以拖着这些应用进行移动,接着将相同功能的应用拖放到一起,形成一个文件夹。

2、所有的应用分类到一起形成一个文件夹后还需要给这个文件夹一个分类好的名字,点开分类好的文件夹,就可以点击上方的方框取一个“名字”,就完成了软件的分类。

该答案适用于苹果大部分手机型号。

首先APP开发包括三个平台,安卓、苹果和windows,通过这些工具,就算是一个对程序、对编程代码一窍不通的普通网民都可以很容易的创建一个APP客户端,并可以对程序进行应用更新维护,开展活动等。

Bizness Apps;

APPMakr;

Appsgeyser;

Mobile Roadie;

ios category类别的使用

Objective-C提供了一个非常灵活的类(Class)扩展机制-类别(Category)。类别用于对一个已经存在的类添加方法(Methods)。你只需要知道这个类的公开接口,不需要知道类的源代码。需要注意的是,类别不能为已存在的类添加实例变量(Instance Variables)。

类别的基本语法如下:

@interface ClassName(CategoryName)

//method declarations

@end

@interface 类名(类别名)

类别方法申明

@end

注意几点:

1.现有类的类名位于 @interface之后

2.括号中是类别的名称(只要名称唯一,可以添加任意多的类别)

3.类别没有实例变量部分

类别的语法与类的语法非常相似。类别的方法就是类的方法。类别的定义可以放在一个单独的文件中("类别名.h"), 也可以放在一个已存在的类的定义文件中(.h文件)。类别的实现则可放在一个单独的“类别名.m”文件中,或另一个类的实现文件中。这点也与类的定义相似。因为类别的方法就是类的方法,所以类别的方法可以自由引用类的实例变量(无论公有或私有)。

子类(subclassing)是进行类扩展的另一种常用方法。与子类相比,类别最主要的优点是:系统中已经存在的类可以不需修改就可使用类别的扩展功能。例如,假设系统中存在一个类A另外一个类B中定义了一个类A类型的实例变量,并包含了类A的头文件“#import <A.h>"。假设一段时间后,需要对类A扩展几个新的方法。如果用子类,就需要创建一个子类A-1。如果类B想要使用类A的新方法,就要进行如下修改:1) 将包含的头文件改为"#import<A-1.h>"2)将所有用到的类A对象改为类A-1的对象。可以想象,如何有很多类需要用到类A的新功能(比如类A是iOS中的类UIViewController),随着系统的升级(iOS从1.0到5.0),你的程序需要不停地进行这种繁琐地修改。如果使用类别,即使类A升级了,系统中其它的类可以不需任何修改,直接就可以调用类A的新方法。

类别的第二大优点是实现了功能的局部化封装。类别定义可以放在一个已存在的类(类A)的定义文件中(.h)。这意味着这个类别只有在类A被引用的前提下才会被外部看到。如果另一个类(类B)不需要用到类A的功能(没有包含类A的.h文件),也就不会看到依附类A存在的类别。iOS SDK中广泛运用这种类别定义法来封装功能。例如,在 UINavigationController.h中定义了专为UINavigationController扩展的UIViewController类别:

@interface UIViewController (UINavigationControllerItem)

@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem

@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController

......

@end

如果一个类不引用UINavigationController.h,也就不会看到navigationItem和navigationController这两个性质申明(declared property)。

类别的另一个优点是轻巧(light-weight)。很多时候,对已存在的类所需的扩展仅仅是几个新方法。这时,用类别避免了在系统中留下很多非常短小的“微”子类,使程序更加紧凑。

归纳:

1、实现类别

同实现类相似,实现方法即可

2、 类别的局限性

1.类别不能添加新的实例变量

2.命名冲突,如果类别中方法和类中已有方法同名,则类别具有更高优先级

3 类别的作用

1.将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中

2.创建私有方法的前向引用

3.向对象添加非正式协议

4 利用类别分散实现

利用类别可以将类的方法分散到多个源文件中

特别指出的是:类别可以访问其继承的类的实例变量

在使用一个方法时,对象的方法是在接口中声明、父类中声明、还是类别中声明并不重要

类别不仅可以分散实现到不同源文件,也可跨框架

5、 使用类别创建前向引用

虽然可以实现未声明的方法,但是编译器会提出警告

通过类别可以提供声明,而且,声明的方法不必要一定在类别的实现中实现,也可以在类的实现中实现

6、 非正式协议和委托类别

委托(delegage)是一种对象,另一个类的对象会要求委托对象执行它的某些 *** 作

委托对象接受其它对象对它的特定方法的调用

其实就是委托对象必须实现别的对象调用的方法,与接口类似

7、 ITunesFinder项目

8 、委托和类别

委托和类别有什么关系?委托强调类别的另一种应用:被发送给委托对象的方法可以声明为一个NSObject的类别

创建一个NSObject的类别称为“创建一个非正式协议”

9、 响应选择器

选择器只是一个方法名称,可以使用@selector()预编译指令指定选择器,其中方法名位于圆括号中,但它以OC运行时使用的特殊方式编码,以快速执行查询

NSObject提供了一个respondsToSelector的方法,询问对象以确定其是否实现某个特定消息

10、 选择器的其他应用

选择器可以被传递,可以作为方法参数,甚至可以作为实例变量存储


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8158505.html

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