关于在VC++6.0中同时有多个main文件时如何实现执行编译和运行

关于在VC++6.0中同时有多个main文件时如何实现执行编译和运行,第1张

【方法一】:最笨的方法,既然说是只能允许一个main()主函数入口,那么我在之前那一个里面用/*......*/注释掉不就可以了吗?不错,这样倒是一轮衫个解决方案。

【方法二】:从 *** 作看来,方法一这样太麻烦了册袜,假如有几十个文件或者更多,每次都是这样干,也太费事,浪费光阴和青春了吧?那么我们该怎么做呢?

(1)在编好第2个新程序之后,腊姿腔在工程左边fileview里工程下的source files中,选中前一个带main函数的文件,点键盘的【Delete】键,删除该文件(其实只是从工程中移除出去,并没有删除,您可以打开该工程目录查看,它依然存在,只是不在VC6.0中显示了,表示已经不在该工程编译范围之内)。

(2) 然后,执行VC6.0菜单命令“组建”→“清除”,

(3)再按F7或者编译快捷键,重新编译新建的C++程序。

这样,每个cpp文件(包括已移除的前main()文件)都留在当前工程所在目录中,而每次只有一个带main函数的cpp文件存在于工程当中执行。

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原文:https://blog.csdn.net/paullink520/article/details/12153495

1、创建一个文件名为main.c,然后用任意一个款你熟悉的文本编辑软件,比如说记事本,在里面输入下面的代码,记住,要用文本文件编穗旁辑软件,不能用word的。

2、然后用gcc编译程序:

gcc ./main.c

你会得到一个a.out文件。

3、运行a.out

扩展资料雹激:

c语言小游戏实现原理

1、二源族袜维数组实现棋盘

二维数组,用两个for 循环,随便输出一个固定符号做棋盘,如   *

2、判定玩家

设计一个计步变量step,    每走一步 step++,  则玩家=step%2+1

3、判定输赢(重点)

设计方向数组 dircX[4]  ,dircY[4],因为如果要判断是否练成五子,只有1竖着2横着3斜下4斜上

竖着的话就是 x-1,y不变       

横着的话就是x不变,y+1          斜下: x+1,y+1;   斜上 x-1y+1

这样你就可以赋值dircX={-1,0,1,-1}  dercY={0,1,1,1}

每当玩家落下一子,就全局判断每个子的四个方向有没有第二子,如果有,循环判断有没有第三子(利用 x+=dircX[1]),直到五子完成,结束。

在VS2010中的C++模块,我写了或启袜如下程序(简单还原):

第一步:设定constant.cpp文件,用来定义一些全局变量和自定义函数;

第二步:设定headline.h文件,用来声明在constant.cpp中定义的全局变量和自定义函数,同时定义了一些宏(类如PI);

第三步:设定main.cpp文件,作为整个项目旁并的主函数—衫激—int main();

第四步:设定initial.cpp文件,作为整个项目的次函数1——void main();

第五步:设定force.cpp文件,作为整个项目的次函数2——void force();

第六步:设定integrate.cpp文件,作为整个项目的次函数3——void integrate();


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8192459.html

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