【方法二】:从 *** 作看来,方法一这样太麻烦了册袜,假如有几十个文件或者更多,每次都是这样干,也太费事,浪费光阴和青春了吧?那么我们该怎么做呢?
(1)在编好第2个新程序之后,腊姿腔在工程左边fileview里工程下的source files中,选中前一个带main函数的文件,点键盘的【Delete】键,删除该文件(其实只是从工程中移除出去,并没有删除,您可以打开该工程目录查看,它依然存在,只是不在VC6.0中显示了,表示已经不在该工程编译范围之内)。
(2) 然后,执行VC6.0菜单命令“组建”→“清除”,
(3)再按F7或者编译快捷键,重新编译新建的C++程序。
这样,每个cpp文件(包括已移除的前main()文件)都留在当前工程所在目录中,而每次只有一个带main函数的cpp文件存在于工程当中执行。
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原文:https://blog.csdn.net/paullink520/article/details/12153495
1、创建一个文件名为main.c,然后用任意一个款你熟悉的文本编辑软件,比如说记事本,在里面输入下面的代码,记住,要用文本文件编穗旁辑软件,不能用word的。
2、然后用gcc编译程序:
gcc ./main.c
你会得到一个a.out文件。
3、运行a.out
扩展资料雹激:c语言小游戏实现原理
1、二源族袜维数组实现棋盘
二维数组,用两个for 循环,随便输出一个固定符号做棋盘,如 *
2、判定玩家
设计一个计步变量step, 每走一步 step++, 则玩家=step%2+1
3、判定输赢(重点)
设计方向数组 dircX[4] ,dircY[4],因为如果要判断是否练成五子,只有1竖着2横着3斜下4斜上
竖着的话就是 x-1,y不变
横着的话就是x不变,y+1 斜下: x+1,y+1; 斜上 x-1y+1
这样你就可以赋值dircX={-1,0,1,-1} dercY={0,1,1,1}
每当玩家落下一子,就全局判断每个子的四个方向有没有第二子,如果有,循环判断有没有第三子(利用 x+=dircX[1]),直到五子完成,结束。
在VS2010中的C++模块,我写了或启袜如下程序(简单还原):第一步:设定constant.cpp文件,用来定义一些全局变量和自定义函数;
第二步:设定headline.h文件,用来声明在constant.cpp中定义的全局变量和自定义函数,同时定义了一些宏(类如PI);
第三步:设定main.cpp文件,作为整个项目旁并的主函数—衫激—int main();
第四步:设定initial.cpp文件,作为整个项目的次函数1——void main();
第五步:设定force.cpp文件,作为整个项目的次函数2——void force();
第六步:设定integrate.cpp文件,作为整个项目的次函数3——void integrate();
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