如何在c语言程序中添加背景音乐?

如何在c语言程序中添加背景音乐?,第1张

用搏察PlaySound 函数可以播放 .wav 格式音乐。氏闷\x0d\x0a例如 下面 播放 紫竹调.wav 格式音乐,它存放在 D:\\zzz\\zzd.wav \x0d\x0a其它音乐格式能不能播放,要试验一下才知道,也许不行,也许可以。\x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#pragma comment(lib, "winmm.lib")\x0d\x0a\x0d\x0avoid main(){\x0d\x0aPlaySound (TEXT("D:\\zzz\\zzd.wav"), NULL, SND_ASYNC | SND_NODEFAULT)\x0d\x0a \x0d\x0awhile (1) \x0d\x0a{\x0d\x0a printf("program is running... here\n") //这里跑你的程序,按 Ctrl-C 组歼银弯合键,结束程序。\x0d\x0a Sleep(1000) //休息1秒\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aexit(0)\x0d\x0a}

1:功能差劲的Playsound函数

事例清隐宽代码如下

#include<windows.h>

#include<stdio.h>

#pragma comment(lib,"WinMM.Lib")

void main()

{

PlaySound("c:\\dui12.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC)

}

2:功能和Playsound函数一样差劲的函数undplaysound

#include<windows.h>

#include<stdio.h>

#pragma comment(lib,"WinMM.Lib")

void main()

{

undPlaySound("c:\\dui12.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC)

}

3:功能强大的函数,支持混音的MCI类答亮

事例代携春码如下

#include<windows.h>

#include "mmsystem.h"//导入声音头文件

#pragma comment(lib,"winmm.lib")//导入声音头文件库

#include<stdio.h>

void PlayMp3()

void main()

{

PlayMp3()

PlaySound("C:\\Normal2.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP)

system("pause")

}

void PlayMp3()

{

char buf[128]

char str[128] = {0 }

int i = 0

//use mciSendCommand

MCI_OPEN_PARMS mciOpen

MCIERROR mciError

//SetWindowText(NULL,"12345")

mciOpen.lpstrDeviceType = "mpegvideo"

mciOpen.lpstrElementName = "c:\\WELCOME.WAV"

mciError = mciSendCommand(0,MCI_OPEN,MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)&mciOpen)

if(mciError)

{

mciGetErrorString(mciError,buf,128)

printf("send MCI_OPEN command failed:%s\n",buf)

return

}

UINT DeviceID = mciOpen.wDeviceID

MCI_PLAY_PARMS mciPlay

mciError = mciSendCommand(DeviceID,MCI_PLAY,0 ,(DWORD)&mciPlay)

if(mciError)

{

printf("send MCI_PLAY command failed\n")

return

}

}

可以使用PlaySound()函数播放声音文件,

该函数原型位于#include <mmsystem.h>中,

函纯备数原型为: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound)

参数pszSound是要播放声音的文件名,

只支持WAV等格式的文件

参数hmod是应用程序的实例句柄,一般传递NULL就可以;

参数fdwSound是标志的组做山毁合掩唯稿码,

可选值有SND_FILENAME、SND_ASYNC、SND_SYNC等。

SND_FILENAME表示pszSound参数指定的是文件名(pszSound还可以指定资源、内存音乐、系统音乐等等);

SND_ASYNC:用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回;

SND_SYNC:同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回;

SND_LOOP一遍遍的重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

【2、使用举例】

PlaySound(TEXT("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP 启动.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_SYNC)


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8193387.html

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