如何用C语言编写一个迷宫程序?

如何用C语言编写一个迷宫程序?,第1张

#include <graphics.h>

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <dos.h>

#define N 20/*

迷宫的大小,可闷缓改变

*/

int oldmap[N][N]/*

递归用的数组

,

用全局变量节约时间闷罩慧

*/

int yes=0/*yes

是判断是否找到路的标志

,1

找到,

0

没找到

*/

int way[100][2],wayn=0/*way

数组是显示路线用的

,wayn

是统计走了几个格

*/

void Init(void)/*

图形初始化

*/

void Close(void)/*

图形关闭

*/

void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*

画人工探索物图

*/

void PeopleFind(int (*x)[N])/*

人工探索

*/

void

WayCopy(int

(*x)[N],int

(*y)[N])/*

为了

8

个方向的递归,把旧迷宫

拷贝给新数组

*/

int FindWay(int (*x)[N],int i,int j)/*

自动探索函数

*/

void MapRand(int (*x)[N])/*

随机生成迷宫函数蚂答

*/

void PrMap(int (*x)[N])/*

输出迷宫图函数

*/

void Result(void)/*

输出结果处理

*/

void Find(void)/*

成功处理

*/

void NotFind(void)/*

失败处理

*/

void main(void)/*

主函数

*/

{

int map[N][N]/*

迷宫数组

*/

char ch

clrscr()

printf("\n Please select hand(1) else auto\n")/*

选择探索方式

*/

scanf("%c",&ch)

Init() /*

初始化

*/

MapRand(map)/*

生成迷宫

*/

PrMap(map)/*

显示迷宫图

*/

if(ch=='1')

PeopleFind(map)/*

人工探索

*/

else

FindWay(map,1,1)/*

系统自动从下标

1,1

的地方开始探索

*/

Result()/*

输出结果

*/

Close()

}

void Init(void)/*

图形初始化

*/

{

int gd=DETECT,gm

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc")}

void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/ {/*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE) /*设置白色实体填充样式*/bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6)/*恢复原通路*/

switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/{

case 1: (*x)--break/*上*/

case 2: (*x)--(*y)++break /*右上*/ case 3: (*y)++break /*右*/

case 4: (*x)++(*y)++break/*右下*/ case 5: (*x)++break /*下*/

case 6: (*x)++(*y)--break/*左下*/ case 7: (*y)--break /*左*/

case 8: (*x)--(*y)--break/*左上*/}

setfillstyle(SOLID_FILL,RED)/*新位置显示探索物*/

bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6)}

void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手动查找*/ {

int x,y

char c=0/*接收按键的变量*/x=y=1/*人工查找的初始位置*/setcolor(11)

line(500,200,550,200) outtextxy(570,197,"d") line(500,200,450,200) outtextxy(430,197,"a") line(500,200,500,150) outtextxy(497,130,"w") line(500,200,500,250) outtextxy(497,270,"x") line(500,200,450,150) outtextxy(445,130,"q") line(500,200,550,150) outtextxy(550,130,"e") line(500,200,450,250) outtextxy(445,270,"z") line(500,200,550,250)

outtextxy(550,270,"c")/*以上是画8个方向的控制介绍*/

setcolor(YELLOW)

outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end")/*压回车键结束*/setfillstyle(SOLID_FILL,RED)

bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6)/*入口位置显示*/while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/{

c=getch()/*接收字符后开始各个方向的探索*/ if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,1)/*上*/ else if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,2)/*右上*/ else if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,3)/*右*/ else if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,4)/*右下*/ else if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)DrawPeople(&x,&y,5)/*下*/ elseif(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)DrawPeople(&x,&y,6)/*左下*/elseif(c=='a'&&map[x][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,7)/*左*/else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,8)/*左上*/}

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE)/*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6) if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的话*/ yes=1/*如果成功标志为1*/ }

void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷贝迷宫数组 */ {

int i,j

for(i=0i<Ni++) for(j=0j<Nj++) oldmap[i][j]=map[i][j]}

int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*递归找路*/ {

if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/{

yes=1/*标志为1,表示成功*/ return }

map[i][j]=1/*走过的地方变为1*/WayCopy(oldmap,map)/*拷贝迷宫图*/

if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判断右下方是否可走*/{

FindWay(oldmap,i+1,j+1) if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/ { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/{

FindWay(oldmap,i+1,j) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判断右方是否可以走*/{

FindWay(oldmap,i,j+1) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判断上方是否可以走*/{

FindWay(oldmap,i-1,j) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判断右上方是否可以走*/{

FindWay(oldmap,i-1,j+1) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判断左下方是否可以走*/{

FindWay(oldmap,i+1,j-1) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判断左方是否可以走*/{

FindWay(oldmap,i,j-1) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判断左上方是否可以走*/{

FindWay(oldmap,i-1,j-1) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}

return}

void MapRand(int (*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/ {

int i,j

cleardevice()/*清屏*/

randomize()/*随机数发生器*/for(i=0i<Ni++){

for(j=0j<Nj++) { if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/ map[i][j]=1 else if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/ map[i][j]=0 else map[i][j]=random(2)/*其它的随机生成0或1*/ }} }

void PrMap(int (*map)[N])/*输出迷宫图*/ {

int i,j

for(i=0i<Ni++) for(j=0j<Nj++) if(map[i][j]==0) { setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE)/*白色为可走的路*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6) } else { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE)/*蓝色为墙壁*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6)

} }

void Find(void)/*找到通路*/ {

int i

setfillstyle(SOLID_FILL,RED)/*红色输出走的具体路线*/wayn--

for(i=wayni>=0i--){

bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+ way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6) sleep(1)/*控制显示时间*/}

bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+ (N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6)/*在目标点标红色*/setcolor(GREEN)

settextstyle(0,0,2)/*设置字体大小*/outtextxy(130,400,"Find a way!")}

void NotFind(void)/*没找到通路*/ {

setcolor(GREEN)

settextstyle(0,0,2)/*设置字体大小*/outtextxy(130,400,"Not find a way!")}

void Result(void)/*结果处理*/ {

if(yes)/*如果找到*/ Find()

else/*没找到路*/ NotFind() getch()}

void Close(void)/*图形关闭*/ {

closegraph()}

分类: 电脑/网络 >>程序设计 >>其他编程语言

问题描述:

程序如下:

#include"stdio.h"

#include"stdlib.h"

#define m 4

#define n 4

struct stype

{int x,y

}stack[400]

int mg[m+2][n+2]

int zx[9],zy[9]

void printlj(int TOP)

{int i

for(i=1i<=TOPi++)

{printf("(%d,%d)",stack[i].x,stack[i].y)

}

}

void mglj()

{int i,j,x,y,top,find,v

top=1stack[1].x=1stack[1].y=1find=0mg[1][1]=-1

while(top>=1&&!find)

{x=stack[top].xy=stack[top].y

for(v=1v<=8v++)

{i=x+zx[v]

j=y+zy[v]

if(mg[i][j]==0)

{top++

stack[top].x=i

stack[top].y=j

mg[i][j]=-1

break

}

if(v==8) top--

}

if((stack[top].x ==m)&&(stack[top].y ==n))

{printlj(top)

find=1

}

}

if(!find) printf("no way\n")

}

void main()

{int i,j

for(i=1i<=mi++)

for(j=1j<=nj++)

scanf("%d",&mg[i][j])

for(i=0i<=m+1i++)

{mg[i][0]=1mg[i][n+1]=1}

for(j=0j<=n+1j++)

{mg[0][j]=1mg[m+1][j]=1}

zx[1]=-1zx[2]=-1zx[3]=0zx[4]=1zx[5]=1zx[6]=1zx[7]=0zx[8]=-1

zy[1]=0zy[2]=1zy[3]=1zy[4]=1zy[5]=0zy[6]=-1zy[7]=-1zy[8]=-1

mglj()

}

解析:

我看了一下,算法应该是一样的,下面是我以前用C++写的

相信你能看得懂

/

/迷宫求解

作者:baihacker/

/时间:11.10.2006/

/

/*class:

Matrix:矩阵类

offsets:搜索偏移

enum directions:四个方向

struct item:搜索节判盯闹点

Migong:迷宫类

1.创建一个Migong对象

2.使用用Create方法输入数据

3.使用则团Solve方法进行求解

4.ShowSolve方法显示解

5.可以重复使用Create方法

6.入口只能在左上角

7.默认出掘罩口在右下角

ShowAllPath:穷举所有的路径

备注:

由于算法原因,这里的所有路径应该是指

介于:

a.如果两条路存在某个点不同那么就是不同的路

b.如果在一条路中去掉一个或者一个以上的圈,那么他们是同一条路

之间意义上的路

*/

#include <iostream>

#include <stack>

#include <vector>

using namespace std

#ifndef MIGONG_H

#define MIGONG_H

/

/矩阵类

/

class Matrix{

int* m

int row, col

bool iscreate

public:

Matrix(){m=0iscreate=false}

~Matrix() {Release()}

bool Create(int, int)

int&operator () (int, int)

int GetRow(){return row}

int GetCol(){return col}

void Release()

void Show(char, char )

}

bool Matrix::Create(int r, int c)

{

if( r<=0 || c<=0) return false

Release()

row = r

col = c

m = new int[row*col]

for (int i=0i<row*coli++)

{

*(m+i) = 0

}

iscreate = true

return true

}

int&Matrix::operator ()(int r, int c)

{

return *(m+r*col+c)

}

void Matrix::Release()

{

if (iscreate)

{

row = col = 0

if (m) delete[] m

m = 0

}

iscreate = false

}

void Matrix::Show(char blk='#', char nblk=' ')

{

int i, j

for (i=0i<rowi++)

{

for (j=0j<colj++)

{

if (*(m+i*col+j) == 0)

cout<<nblk

else

cout<<blk

}

cout<<endl

}

}

/

迷宫相关数据结构的定义/

/

struct offsets{

int a, b

}

enum directions{

_S = 0,

_E,

_N,

_W

}

struct item{

int row, col, dir

}

class Migong{

static offsets move[4]

Matrix maze

Matrix mark

int row

int col

int desr

int desc

stack<item>stk

bool iscreate

int pathlength

bool GetPath()

bool IsInPath(int, int)

public:

Migong(){issolved=falseresult=0pathlength=row=col=0iscreate=false}

~Migong(){Release()}

bool Create(int* , int , int , int , int )

void Solve()

void Release()

void OutputMaze()

void ShowSolve(char, char )

public:

bool issolved

item* result

}

offsets Migong::move[4]={ {1, 0}, {0, 1},

{-1, 0}, {0, -1}}

迷宫数据应该是不含边框的

bool Migong::Create(int* m, int r, int c, int desrow=-1, int descol=-1)

{

if (r<=0 || c<=0) return false

Release()

if (desrow==-1 || descol==-1)

{

desr = r

desc = c

}

else

{

desr = desrow

desc = descol

}

row = r

col = c

maze.Create(r+2, c+2)

mark.Create(r+2, c+2)

int i, j

for (i=0i<r+2i++)

{

for (j=0j<c+2j++)

{

if (j==0 || j==c+1 || i==0 || i==r+1)

{

mark(i, j) = maze(i, j) = 1

}else

{

mark(i, j) = 0

maze(i, j) = m[((i-1)*col+j-1)]

}

}

}

return iscreate = true

}

bool Migong::GetPath()

{

mark(1,1) = 1

item temp

temp.col = 1

temp.row = 1

temp.dir = _S

stk.push(temp)

while (!stk.empty())

{

temp = stk.top()

stk.pop()

int i = temp.row

int j = temp.col

int d = temp.dir

while (d<4)

{根据当前点的状态确定下一个搜索点

int g = i + move[d].a

int h = j + move[d].b

if (g==desr &&h==desc)

{

return true

}

如果这个点不是障碍点且没有被搜索过那么可以对这个点进行搜索

if (maze(g, h)==0 &&mark(g, h)==0)

{

mark(g, h) = 1

temp.row = g

temp.col = h

temp.dir = d+1

stk.push(temp)

i = g

j = h

d = _S对一下个点进行搜索

}

else d++

}

}

return false

}

void Migong::Solve()

{

issolved = GetPath()

if (issolved)

{

pathlength = stk.size()

result = new item[pathlength]

for (int i=0i<pathlengthi++)

{

*(result+i) = stk.top()

stk.pop()

cout<<"("<<(*(result+i)).row<<","<<(*(result+i)).col<<")"<<endl

}

}

while (!stk.empty())

stk.pop()

}

void Migong::Release()

{

if (iscreate)

{

maze.Release()

mark.Release()

row=col=0

if (result)

delete [] result

result = 0

while (!stk.empty())

stk.pop()

}

iscreate = false

issolved = false

pathlength = 0

}

void Migong::OutputMaze()

{

if (!iscreate) return

maze.Show()

}

bool Migong::IsInPath(int r, int c)

{

if (!iscreate || !issolved)

return false

item temp

for (int i=0i<pathlengthi++)

{

temp = *(result+i)

if ((temp.row==r) &&(temp.col==c))

return true

}

return false

}

void Migong::ShowSolve(char blk='#',char s='o')

{

if (!iscreate) return

if (!issolved)

{

cout<<"无解"<<endl

}

else

{

int i, j

for (i=0i<row+2i++)

{

for (j=0j<col+2j++)

{

if ((i==1 &&j==1) || (i==desr &&j==desc))

{

cout<<s

}

else if (maze(i, j) == 1)

{

cout<<blk

}else

{

if (IsInPath(i, j))

cout<<s

else

cout<<' '

}

}

cout<<endl

}

}

}

穷举所有路径

offsets move[4]={ {1, 0}, {0, 1},

{-1, 0}, {0, -1}}

struct node

{

int row,col

}

vector<node>path

int count

bool IsReachable( Matrix&maze, Matrix&mark, node beg, node des)

{

if (beg.row==des.row&&beg.col==des.col)

{如果达到的话那么显示路径

count++

cout<<"第"<<count<<"条路径:"<<endl

for (int i=0i<path.size()i++)

cout<<"("<<path[i].row<<","<<path[i].col<<")"

cout<<"("<<des.row<<","<<des.col<<")"

cout<<endl

return false

}

if (maze(beg.row, beg.col)==1 || mark(beg.row, beg.col)==1)

{

return false

}

path.push_back(beg)

mark(beg.row, beg.col) = 1

node nextnode

for (int i=_Si<_W+1i++)

{

nextnode.row = beg.row + move[i].a

nextnode.col = beg.col + move[i].b

IsReachable(maze, mark, nextnode, des)

}

path.resize(path.size()-1)

mark(beg.row, beg.col) = 0

return false如果不是穷举的话应该根据for循环的结果重新设置返回值

}

/*

参数maze,mark为迷宫长宽均加二的矩阵

desr,desc为出口点

*/

void FindAllPath( Matrix&maze, Matrix&mark, int desr, int desc)

{

node first, last

first.row = 1

first.col = 1

last.row = desr

last.col = desc

IsReachable(maze, mark, first, last)

path.clear()

}

/*

m迷宫矩阵数据

r,c行和列的大小

desr,desc目标位置

*/

void ShowAllPath(int* m, int r, int c, int desr=-1, int desc=-1)

{

Matrix maze, mark

maze.Create(r+2, c+2)

mark.Create(r+2, c+2)

if (desr==-1 || desc==-1)

{

desr = r

desc = c

}

int i, j

for (i=0i<r+2i++)

{

for (j=0j<c+2j++)

{

if (j==0 || j==c+1 || i==0 || i==r+1)

{

mark(i, j) = maze(i, j) = 1

}else{

mark(i, j) = 0

maze(i, j) = m[((i-1)*c+j-1)]

}

}

}

count = 0

FindAllPath(maze, mark, desr, desc)

maze.Release()

mark.Release()

}

#endif

全部程序分几个文件,看清楚了,每段程序放入一个文件,每段程序前面都有文件名:

//stackoperation.cpp

Status InitStack(SqStack &S)

{ //构造一个空栈S

S.base = (SElemType *)malloc(RANGE*sizeof(SElemType))

if(!S.base) exit(OVERFLOW) //存储分配失败

S.top = S.base

S.stacksize = RANGE

return OK

}//Initstack

Status Push(SqStack &S,SElemType e)

{ //插入元素e为新的栈顶元素

if(S.top - S.base >= S.stacksize){//栈满,追加存储空间

S.base = (SElemType*)realloc(S.base,(S.stacksize + STACKINCREMENT) * sizeof(SElemType))

if(!S.base) exit(OVERFLOW) //存储分配失败

S.top = S.base + S.stacksize

S.stacksize += STACKINCREMENT

}

*S.top++ = e

return OK

}//Push

Status Pop(SqStack &S,SElemType &e){

/*若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;

否则返回ERROR*/

if(S.top == S.base) return ERROR

e = * --S.top

return OK

}//Pop

bool StackEmpty(SqStack S)

{ //判断伏吵栈是否为空并返回TURN或FALSE

if(S.top == S.base) return TURE

return FALSE

}//StackEmpty

void PrintStack()

{

SqStack ST

SElemType e

InitStack(ST)

do{

Pop(SqS,e)

Push(ST,e)

}while(!StackEmpty(SqS))

do{

Pop(ST,e)

printf("(%d,%d,%d)",e.seat.i,e.seat.j,e.di)

}while(!StackEmpty(ST))

}

//migong.cpp

#include "Basetype.h"

#include "stackoperation.cpp"

#include "Mazeoperation.cpp"

void main()

{

char filename[15]

FILE *fp

printf("御备请输入迷宫数据文件名(长度不超过15个字符):")

scanf("%s",&filename)

//如找不到文件,则要求重新输入(最多三次机会)

for(int i=0i<3i++){

if((fp = fopen(filename,"r")) == NULL)

{printf("不能打开文件,请重新输入文件名(长度不超过15个字符):\n")

scanf("%s",filename)

}//if

break

}//for

//读取迷宫的行数和列数

int rnum,cnum

fscanf(fp,"%d,%d",&rnum,&cnum)

printf("这个迷镇厅毁宫有%d行,%d列\n",rnum,cnum)

if(rnum>RANGE-2 || cnum>RANGE-2)

{ printf("迷宫太大,无法求解\n")

return

}//判断迷宫的大小是否符合要求

//初始化一个迷宫变量

MazeType maze

for(i=0i<=rnum+1i++)

for(int j=0j<=cnum+1j++)

maze.arr[i][j] = '#'

CreatMaze(maze,rnum,cnum,fp)//创建迷宫

fclose(fp)//关闭迷宫文件

//打印当前迷宫

printf("当前迷宫为:\n")

for(i=0i<=rnum+1i++)

{ for(int j=0j<=cnum+1j++)

printf("%c",maze.arr[i][j])

printf("\n")

}

printf("其中'#'表示障碍,外围一圈'#'为围墙\n")

//读取入口及出口位置

PosType startp,endp

printf("请输入入口位置(两数中间以逗号相隔):")

scanf("%d,%d",&startp.i,&startp.j)

printf("请输入出口位置(两数中间以逗号相隔):")

scanf("%d,%d",&endp.i,&endp.j)

if(MazePath(maze,startp,endp))

{ PrintMaze(maze,rnum,cnum)//将求解的迷宫输出到文件保存,并打印到屏幕

PrintStack()//如果存在路径则打印之

}

else printf("此迷宫不存在路径\n")

}//main

//Mazeoperation.cpp

bool Pass(MazeType maze,PosType curpos)

{ //判断当前位置是否可通,并返回值

switch(char ch = maze.arr[curpos.i][curpos.j])

{ case' ': return(FALSE)

case'#':

case'@':

case'*': return(TURE)

default: { printf("迷宫中第%d行,第%d列出现不明字符%c\n",

curpos.i,curpos.j,ch)exit(0)}

}//switch

}//pass

void FootPrint(MazeType &maze,PosType curpos)

{

maze.arr[curpos.i][curpos.j] = '*'

}//FootPrint

void MarkPrint(MazeType &maze,PosType curpos)

{

maze.arr[curpos.i][curpos.j] = '@'

}//MarkPrint

void NextPos(PosType &curpos,int di)

{

switch(di)

{ case 1: curpos.j++break

case 2: curpos.i++break

case 3: curpos.j--break

case 4: curpos.i--break

default: printf("当前方向%d无效\n",di)

exit(0)

}//switch

}//NextPos

bool MazePath(MazeType &maze,PosType start,PosType end){

SElemType e

InitStack(SqS)

PosType curpos = start

int curstep = 1

do{

if(!Pass(maze,curpos)){

FootPrint(maze,curpos)

e.order = curstep

e.seat.i = curpos.ie.seat.j = curpos.j

e.di = 1

Push(SqS,e)

if(curpos.i == end.i &&curpos.j == end.j) return(TURE)

NextPos(curpos,1)

curstep++

}//if

else{

if(!StackEmpty(SqS)){

Pop(SqS,e)

while(e.di == 4 &&!StackEmpty(SqS)){

MarkPrint(maze,e.seat)Pop(SqS,e)

}//while

if(e.di<4){

e.di++ Push(SqS,e)

NextPos(e.seat,e.di)

curpos.i = e.seat.icurpos.j = e.seat.j

}//if

}//if

}//else

}while(!StackEmpty(SqS))

return(FALSE)

}//Mazepath

void CreatMaze(MazeType &maze,int row,int col,FILE *fp){

//建立迷宫

char ch = fgetc(fp)

for(int i=1i<=rowi++)

{

for(int j=1j<=colj++)

{switch( ch = fgetc(fp))

{

case'0': maze.arr[i][j]=' 'break

case'1': maze.arr[i][j]='#'break

default: printf("迷宫第%d行第%d列数据为%c有错误",i,j,ch)exit(0)

}//switch

}//for

fseek(fp,2,1)

}//for

fclose(fp)

}//CreatMaze

void PrintMaze(MazeType maze,int row,int col)

{ //打印结果并输出到文件保存

FILE *out

if((out = fopen("outfile","w"))==NULL)

{ printf("不能打开文件\n")

exit(0)

}//if

for(int i=0i<=row+1i++)

{for(int j=0j<=col+1j++)

{ fputc(maze.arr[i][j],out)

printf("%c",maze.arr[i][j])

}

printf("\n")

}

printf("其中'*'号代表路径,'#'代表障碍,'@'代表死胡同\n")

fclose(out)//关闭文件

}

//Basetype.h

#include <stdio.h>

#include "stdlib.h"

#define RANGE 30 //栈的存储空间初始分配量,

//以及用来存放迷宫的字符数组的最大维数

#define TURE 1

#define FALSE 0

#define OK 1

#define ERROR 0

#define OVERFLOW -1

#define STACKINCREMENT 5 //栈的存储空间分配增量

typedef struct{

int i//行坐标

int j//列坐标

}PosType //迷宫中坐标位置类型

//栈的定义

typedef struct{

int order//通道块在路径上的“方向”

PosType seat //通道块在迷宫中的“坐标位置”

int di //从此通道块走向下一通道块的“方向”

}SElemType //栈的元素类型

typedef struct{

SElemType *base //栈底指针

SElemType *top //栈顶指针

int stacksize //当前已分配的存储空间,以元素为单位

}SqStack

//迷宫的定义

typedef struct{

int m,n

char arr[RANGE][RANGE]

}MazeType

typedef int Status

SqStack SqS //定义一个栈


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8208408.html

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