在win10系统的应用商城下搭咐载好“扫雷”程序,然后即可打开程序玩扫雷。具体 *** 作请参照以下步骤。
1、在win10系统中使用快捷键win+Q启动搜索框,在知猛纯搜索框内输入store来打开应用商城。
2、在知滚出现界面的搜索框中输入minesweeper,找到“Microsoft minesweeper”图标进行点击。
3、点击获取,商店将进行下载安装,安装完成后会显示开始按钮。
4、在开始菜单的搜索框输入minesweeper,选中扫雷程序后右击鼠标,在右键菜单中选择“固定到开始屏幕”选项点击。
5、完成以上设置后,就可直接在开始菜单中点击“扫雷”图标进行游戏了。
/*5.3.4 源程序*/#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
int num/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/
int roundnum/*统计格子周围有多少雷*/
int flag/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
}Mine[10][10]
int gameAGAIN=0/*是否重来的变量*/
int gamePLAY=0/*是否是第一次玩游誉纤戏的标志*/
int mineNUM/*统计处理过的格子数*/
char randmineNUM[3]/*显示数字的字符串*/
int Keystate
int MouseExist
int MouseButton
int MouseX
int MouseY
void Init(void)/*图形驱动*/
void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/
void MouseSetXY(int,int)/*设置当前位置*/
int LeftPress(void)/*左键按下*/
int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/
void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/
void DrawSmile(void)/*画笑脸*/
void DrawRedflag(int,int)/*显示红旗*/
void DrawEmpty(int,int,int,int)/*两种空格子的显示*/
void GameOver(void)/*游戏结束*/
void GameWin(void)/*显州高示胜利*/
int MineStatistics(int,int)/*统计每个格子周围的雷数*/
int ShowWhite(int,int)/*显示无雷区的空白部分*/
void GamePlay(void)/*游册虚尺戏过程*/
void Close(void)/*图形关闭*/
void main(void)
{
Init()
Control()
Close()
}
void Init(void)/*图形开始*/
{
int gd=DETECT,gm
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc")
}
void Close(void)/*图形关闭*/
{
closegraph()
}
void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
{
_AX=0x01
geninterrupt(0x33)
}
void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/
{
_AX=0x02
geninterrupt(0x33)
}
void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/
{
_CX=x
_DX=y
_AX=0x04
geninterrupt(0x33)
}
int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
{
_AX=0x03
geninterrupt(0x33)
return(_BX&1)
}
int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/
{
_AX=0x03
geninterrupt(0x33)
return(_BX&2)
}
void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
{
_AX=0x03
geninterrupt(0x33)
MouseX=_CX
MouseY=_DX
}
void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
{
int gameFLAG=1/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
while(1)
{
if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/
{
GameBegain()/*游戏初始画面*/
GamePlay()/*具体游戏*/
if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/
{
gameAGAIN=0
continue
}
}
MouseOn()
gameFLAG=0
if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/
{
MouseGetXY()
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
{
gameFLAG=1
continue
}
}
if(kbhit())/*判断是否按键退出*/
break
}
MouseOff()
}
void DrawSmile(void)/*画笑脸*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW)
fillellipse(290,75,10,10)
setcolor(YELLOW)
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK)/*眼睛*/
fillellipse(285,75,2,2)
fillellipse(295,75,2,2)
setcolor(BLACK)/*嘴巴*/
bar(287,80,293,81)
}
void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/
{
setcolor(7)
setfillstyle(SOLID_FILL,RED)
bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5)
setcolor(BLACK)
line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10)
}
void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/
{
setcolor(color)
setfillstyle(SOLID_FILL,color)
if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8)
else
if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7)
}
void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/
{
int i,j
cleardevice()
if(gamePLAY!=1)
{
MouseSetXY(290,70)/*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
MouseX=290
MouseY=70
}
gamePLAY=1/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/
mineNUM=0
setfillstyle(SOLID_FILL,7)
bar(190,60,390,290)
for(i=0i<10i++)/*画格子*/
for(j=0j<10j++)
DrawEmpty(i,j,0,8)
setcolor(7)
DrawSmile()/*画脸*/
randomize()
for(i=0i<10i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/
for(j=0j<10j++)
{
Mine[i][j].num=random(8)/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/
if(Mine[i][j].num==1)
mineNUM++/*现有雷数加1*/
else
Mine[i][j].num=2
Mine[i][j].flag=0/*表示没红旗标志*/
}
sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM)/*显示这次总共有多少雷数*/
setcolor(1)
settextstyle(0,0,2)
outtextxy(210,70,randmineNUM)
mineNUM=100-mineNUM/*变量取空白格数量*/
MouseOn()
}
void GameOver(void)/*游戏结束画面*/
{
int i,j
setcolor(0)
for(i=0i<10i++)
for(j=0j<10j++)
if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/
{
DrawEmpty(i,j,0,RED)
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK)
fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7)
}
}
void GameWin(void)/*显示胜利*/
{
setcolor(11)
settextstyle(0,0,2)
outtextxy(230,30,"YOU WIN!")
}
int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/
{
int nNUM=0
if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][1].num==1)
nNUM++
if(Mine[1][0].num==1)
nNUM++
if(Mine[1][1].num==1)
nNUM++
}
else
if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][8].num==1)
nNUM++
if(Mine[1][9].num==1)
nNUM++
if(Mine[1][8].num==1)
nNUM++
}
else
if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/
{
if(Mine[8][0].num==1)
nNUM++
if(Mine[9][1].num==1)
nNUM++
if(Mine[8][1].num==1)
nNUM++
}
else
if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/
{
if(Mine[9][8].num==1)
nNUM++
if(Mine[8][9].num==1)
nNUM++
if(Mine[8][8].num==1)
nNUM++
}
else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++
}
else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++
}
else if(i==0)/*第一行格子的统计*/
{
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++
}
else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++
}
else/*普通格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++
}
return(nNUM)/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/
}
int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/
{
if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/
return
mineNUM--/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/
if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/
{
DrawEmpty(i,j,1,7)
Mine[i][j].num=0
}
else
if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8)
sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum)
setcolor(RED)
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM)
Mine[i][j].num=0/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/
return
}
/*8个方向递归显示所有的空白格子*/
if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)
ShowWhite(i-1,j)
if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j+1)
if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1)
ShowWhite(i,j+1)
if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j+1)
if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)
ShowWhite(i+1,j)
if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j-1)
if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)
ShowWhite(i,j-1)
if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j-1)
}
void GamePlay(void)/*游戏过程*/
{
int i,j,Num/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
for(i=0i<10i++)
for(j=0j<10j++)
Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j)/*统计每个格子周围有多少地雷*/
while(!kbhit())
{
if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/
{
MouseGetXY()
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/
{
MouseOff()
gameAGAIN=1
break
}
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20/*y坐标*/
if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
continue
if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/
{
if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/
{
MouseOff()
GameOver()/*游戏失败*/
break
}
else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
{
MouseOff()
Num=MineStatistics(i,j)
if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
ShowWhite(i,j)
else/*按下格子周围有地雷*/
{
sprintf(randmineNUM,"%d",Num)/*输出当前格子周围的雷数*/
setcolor(RED)
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM)
mineNUM--
}
MouseOn()
Mine[i][j].num=0/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
if(mineNUM<1)/*胜利了*/
{
GameWin()
break
}
}
}
}
}
if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/
{
MouseGetXY()
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20/*y坐标*/
MouseOff()
if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/
{
DrawRedflag(i,j)
Mine[i][j].flag=1
}
else
if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8)
Mine[i][j].flag=0
}
}
MouseOn()
sleep(1)
}
}
}
打开扫雷页面,直接输入xyzzy,然后输入shift,点击一个方框,再移动光标到每个方框,你会看到电脑胡则的屏幕左上角有埋做春一个小光点,你移到有光点的格子就没有雷,弯耐相反,就是雷区。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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