udp转换成tcp:能转,但,收发部分要磨培搜重新写。UDP,TCP 收发过程完全不一样。
TCP服务器端代码:try {Boolean endFlag = falseServerSocket ss =newServerSocket(12345)while (!endFlag) {// 等待客户端连接Socket s = ss.accept()。
报文格式:
在UDP协议层次模型中,UDP位于IP层之上。应用程序访问UDP层然后瞎历使用IP层传送数据包。IP数据包的数据部分即为UDP数据包。
IP层的报头指明了源主机和目的主机地址,而UDP层的报头指明了主机上的源端口和目的端口。UDP传输的段(segment)有8个字节的报头和有效载荷字段中山构成。
UDP报头由4个域组成,其中每个域各占用2个字节,具体包括源端口号、目标端口号、数据包长度、校验值。
以下将对UDP数据报格式进行简要介绍,具体内容请参照RFC 768。
直接上代码,仅供参考,具体 tcp、udp的通信原理很容易找到。TCP服务器端代码:
try {
Boolean endFlag = false
ServerSocket ss = new ServerSocket(12345)
while (!endFlag) {
// 等待客户端物答腊连接
Socket s = ss.accept()
BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream()))
//注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动 *** 作output.flush()
PrintWriter output = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true)
String message = input.readLine()
Log.d("Tcp Demo", "message from Client:"+message)
output.println("message received!")
//output.flush()
if("shutDown".equals(message)){
endFlag=true
}
s.close()
}
ss.close()
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace()
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace()
}
TCP客户端代码:
try {
Socket s = new Socket("localhost", 12345)
// outgoing stream redirect to socket
OutputStream out = s.getOutputStream()
// 注意第二个参数据为true将会自动举拦flush,否则需要需要手动 *** 作out.flush()
PrintWriter output = new PrintWriter(out, true)
output.println("Hello IdeasAndroid!")
BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s
.getInputStream()))
// read line(s)
String message = input.readLine()
Log.d("Tcp Demo", "message From Server:" + message)
s.close()
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace()
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace()
}
下面我们看看UDP:
UDP服务器端代码:
// UDP服务器监听的端口
Integer port = 12345
// 接收的字节大小罩滑,客户端发送的数据不能超过这个大小
byte[] message = new byte[1024]
try {
// 建立Socket连接
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(port)
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(message,
message.length)
try {
while (true) {
// 准备接收数据
datagramSocket.receive(datagramPacket)
Log.d("UDP Demo", datagramPacket.getAddress()
.getHostAddress().toString()
+ ":" + new String(datagramPacket.getData()))
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace()
}
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace()
}
UDP客户端代码:
public static void send(String message) {
message = (message == null ? "Hello IdeasAndroid!" : message)
int server_port = 12345
DatagramSocket s = null
try {
s = new DatagramSocket()
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace()
}
InetAddress local = null
try {
// 换成服务器端IP
local = InetAddress.getByName("localhost")
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace()
}
int msg_length = message.length()
byte[] messagemessageByte = message.getBytes()
DatagramPacket p = new DatagramPacket(messageByte, msg_length, local,
server_port)
try {
s.send(p)
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace()
}
}
面向连接的TCP:“面向连接”就是在正式通信前必须要与对方建立起连接。比如你给别人打电话,必须等线路接通了、对方拿起话筒才能相互通话。TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时态兆候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。TCP协议能为应用程序提供可靠的通信连接,使一台计算机发出的字节流无差错地发往网络上的其他计算机,对可靠性要求高的数据通信系统往往使用TCP协议传输数据。面向非连接的UDP协议:“面向非连接”就是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送。这与现在风行的手机短信非常相似:你在发短信的时候,只需要输入对方手机号就可以了。UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。比如,我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。例如,在默认状态下,一次“ping” *** 作发送4个数据包。大家可以看到,发送的数据包数量是4包,收到的也是4包(因为对方主机收到后会发回帆扮租一个确认收到的数据包)。这充分说明了UDP协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程。正因为UDP协议没有连接的缺吵过程,所以它的通信效果高;但也正因为如此,它的可靠性不如TCP协议高。QQ就使用UDP发消息,因此有时会出现收不到消息的情况。TCP协议和UDP协议各有所长、各有所短,适用于不同要求的通信环境。
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