中国象棋的源代码

中国象棋的源代码,第1张

中国象棋源代码blackleft(){ int x,y,n if(blackcurpos.y>0) {blackcurpos.y--x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]) else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x&&blacktemppos.y==blackoldpos.y&&blackstate==MOVE)) {n=board[blacktemppos.x][blacktemppos.y] drawbmp(x,y,chessfile[n]) } if(blacktemppos.x==blackoldpos.x&&blacktemppos.y==blackoldpos.y&&blackstate==MOVE)drawselecursor(blackoldpos) drawcursor(blackcurpos) blacktemppos.x=blackcurpos.x blacktemppos.y=blackcurpos.y }}blackright(){ int x,y,n if(blackcurpos.y<8) {blackcurpos.y++x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]) else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x&&blacktemppos.y==blackoldpos.y&&blackstate==MOVE)) {n=board[blacktemppos.x][blacktemppos.y] drawbmp(x,y,chessfile[n]) } if(blacktemppos.x==blackoldpos.x&&blacktemppos.y==blackoldpos.y&&blackstate==MOVE)drawselecursor(blackoldpos) drawcursor(blackcurpos) blacktemppos.x=blackcurpos.x blacktemppos.y=blackcurpos.y }}blackdo(){ int i,j,x,y,n if(blackstate==SELECT&&blackcanselect()) {if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]<=BLACK&&board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]>0){ blackstate=MOVE drawselecursor(blackcurpos) blackoldpos.x=blackcurpos.x blackoldpos.y=blackcurpos.y } } else if(blackstate==MOVE&&blackcanmove()) {x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y drawbmp(x,y,boardfile[blackoldpos.x][blackoldpos.y]) x=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].x y=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].y n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y] drawbmp(x,y,chessfile[n]) if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]==RED_JIANG){ winner=BLACK finish=1 return }board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]=n board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]=0 for(i=0i<=2i++) for(j=3j<=5j++)if(board[i][j]==BLACK_JIANG) {x=iy=j}for(i=x+1,j=y,n=0i<=9i++){ if(board[i][j]==RED_JIANG&&n==0) {winner=REDfinish=1break} else if(board[i][j]!=0) n++ } turn=RED redstate=SELECT drawcursor(redcurpos) drawbmp(30,438,"bmp\\rzq.wfb") /*转交控制权给红方*/ } }blackundo(){ int x,y,n if(blackstate==MOVE) {x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y] drawbmp(x,y,chessfile[n]) blackoldpos.x=blackcurpos.x blackoldpos.y=blackcurpos.y drawcursor(blackcurpos) blackstate=SELECT }}/*----------------------------------------------------*/start(){ drawcursor(blackcurpos) drawbmp(30,438,"bmp\\bzq.wfb") while(!finish) {key=getkey() switch(key){ case RED_UP: if(turn==RED) redup() break case RED_DOWN: if(turn==RED) reddown() break case RED_LEFT: if(turn==RED) redleft() break case RED_RIGHT: if(turn==RED) redright() break case RED_DO: if(turn==RED) reddo() break case RED_UNDO: if(turn==RED) redundo() breakcase BLACK_UP: if(turn==BLACK) blackup() break case BLACK_DOWN: if(turn==BLACK) blackdown() break case BLACK_LEFT: if(turn==BLACK) blackleft() break case BLACK_RIGHT: if(turn==BLACK) blackright() break case BLACK_DO:if(turn==BLACK) blackdo() break case BLACK_UNDO:if(turn==BLACK) blackundo() break case ESCAPE: finish=1break } }}main(){ init() initpos() initchessmap() drawbmp(0,0,"bmp\\board.wfb") initdrawchess() /*初始化光标位置*/ redcurpos.x=redoldpos.x=redtemppos.x=9 redcurpos.y=redoldpos.y=redtemppos.y=8 blackcurpos.x=blackoldpos.x=blacktemppos.x=0 blackcurpos.y=blackoldpos.y=blacktemppos.y=0/*开始*/ start() if(winner==RED)drawbmp(200,200,"bmp\\redwin.wfb") else if(winner==BLACK)drawbmp(200,200,"bmp\\blackwin.wfb") elsedrawbmp(200,200,"bmp\\exit.wfb") getch() end()}

接上面中国象棋代码:

if( check_turn == 12)    //相的走法规范

       { if((x == check_x &厅晌&y == check_y))

            {temp = turn temp1 = turn1 turn = 'O' turn1 = 'N' num--

              printf("三思而后行\n")printf("还是你的回合")Sleep(500)

             }

         else if( x >= 15 &&(abs(y - check_y) == 8 &&abs(x - check_x) == 4))

             {if((x == 22 &&(y == 11 || y == 27))||(x == 18 &&

                ( y == 3 || y == 19 || y == 35)) ||(x == 14 &&(y == 11|| y ==27)))

                    { if( map[(x+check_x)/2][(y+check_y)/2] == '+')                                                  check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

                      else {printf("棋子卡住,不可执行")Sleep(500)}  }

                     else {printf("不合法下法\n")Sleep(500)}

                  }

                else {printf("不合法的下法\n")Sleep(500)}

              }

       if( check_turn == 13)    //士的走法规范

          { if((x == check_x &&y == check_y))

              {temp = turn temp1 = turn1 turn = 'O' turn1 = 'N' num--

               printf("三思而后行\n")printf("还是你的回合")Sleep(500)  }

    else if( abs(x - check_x)== 2 &&abs( y - check_y) == 4 &&((x==22 &&(y == 15

        || y == 23)) || ( x == 20 &&y == 19) || ( x == 18 &&( y == 15 || y == 23))))                      {check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)}

     else { printf("不合法的下法\n")Sleep(500)}   }

     if( check_turn == 14)    //将的走法规范

         { if((x == check_x &&y == check_y))

              { temp = turn temp1 = turn1 turn = 'O' turn1 = 'N' num--

                 printf("三思而后行\n")printf("还是你的回合")Sleep(500)  }

else if( ((abs(x - check_x)== 2 &&abs( y - check_y) == 0 )|| (abs(x - check_x)== 0

  &&abs( y - check_y) == 4)) &&x >= 18 &&x <= 22 &&y >= 15 &&y <= 23 )

        { check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)}

           else { printf("不合法的下法\n")Sleep(500)}   }

if( check_turn == 15)       //炮的走法规范

 滚伏液    { if((x == check_x &&y == check_y))

        {  temp = turn 大物temp1 = turn1 turn = 'O' turn1 = 'N' num--

           printf("三思而后行\n")printf("还是你的回合")Sleep(500)  }

       else if( y == check_y )

            { int check_pao = 0

              if( x >check_x)

                 { for(j = check_x + 2j<= x j = j+ 2)

                    { if(map[j][y] == '+' ) else  check_pao++}

                  if(check_pao == 1&&temp == '+')   // 直线行走但不可吃棋子                                 check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

                else if( check_pao == 2 &&temp != '+')  //跳跃吃棋                                                 check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

               else { printf("不合法的下法\n")Sleep(500)}  }

            else { for(j = check_x - 2j>= xj = j - 2)

             { if(map[j][y] == '+' ) else { check_pao++} }

                if(check_pao == 1&&temp == '+')   //直线行走但不可吃棋子                                  check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

                 else if( check_pao == 2 &&temp != '+')   //跳跃吃棋                                            check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

              else { printf("不合法的下法\n")Sleep(500)}  }

             }

           else if( x == check_x )

             { int check_pao = 0

                if( y >check_y)

                   { for(j = check_y + 4j<= y j = j+4)

                      { if(map[x][j] == '+' ) else    check_pao++}

                   if(check_pao == 1&&temp == '+')  //直线行走但不可吃棋子                                   check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

                 else if( check_pao == 2 &&temp != '+')   //跳跃吃棋                                                 check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

                 else { printf("不合法的下法\n")Sleep(500)}  }

              else {for(j = check_y - 4j>= yj = j - 4)

                  {if(map[x][j] == '+' ) else  check_pao++}

                     if(check_pao == 1&&temp == '+')  //直线行走但不可吃棋子                                  check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

               else if( check_pao == 2 &&temp != '+')   //跳跃吃棋                                                    check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

               else { printf("不合法的下法\n")Sleep(500)}  }

            }

          else { printf("不合法的下法\n")Sleep(500)}

         }

       if( check_turn == 16)    //卒的走法规范

          { if ( x >= 14)

          { if((x == check_x &&y == check_y))

              {  temp = turn temp1 = turn1 turn = 'O' turn1 = 'N' num--

                 printf("三思而后行\n")printf("还是你的回合") Sleep(500)  }

    else if( x == check_x - 2 &&y == check_y)                                                     check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

  else { printf("不合法的下法\n")Sleep(500)}

}

else{ if((x == check_x &&y == check_y))

  {  temp = turn temp1 = turn1 turn = 'O' turn1 = 'N' num--

    printf("三思而后行\n")printf("还是你的回合")Sleep(500)  }

else if((x - check_x == 0 &&abs(y-check_y) ==4) ||( x - check_x == -2

        &&abs(y-check_y) == 0))                                           check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

else { printf("不合法的下法\n")Sleep(500)}   }

  }

}

else  { if( check_turn == 20)  //车的走法规范 (帅方)

  { if((x == check_x &&y == check_y))

     {  temp = turn temp1 = turn1turn = 'O'turn1 = 'N' num--

        printf("三思而后行\n")printf("还是你的回合")Sleep(500)  }

else if( y == check_y )

     { if( x >check_x)

       { for(j = check_x + 2j <xj = j + 2)

         { if(map[j][y] == '+')else {printf("不合法的下法\n")Sleep(500)break} }

  if( j >= x) check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

  }

if( x <check_x)

    { for(j = check_x - 2j >xj = j - 2)

       { if(map[j][y] == '+')else { printf("不合法的下法\n")Sleep(500)break} }

if( j <= x) check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

}

}

else if(  x == check_x  )

   { if( y >check_y)

     { for(j = check_y + 4j <yj = j + 4)

      { if(map[x][j] == '+')else { printf("不合法的下法\n")Sleep(500)break} }

   if( j >= y) check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

  }

if( y <check_y)

   { for(j = check_y - 4j >yj = j - 4)

     { if(map[x][j] == '+')else { printf("不合法的下法\n")Sleep(500)break} }

if( j <= y) check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

  }

}

else { printf("不合法的下法\n")Sleep(500)}

}

if( check_turn == 21)    //马的走法规范

   { if((x == check_x &&y == check_y))

     { temp = turntemp1 = turn1turn = 'O'turn1 = 'N'num--

        printf("三思而后行\n")printf("还是你的回合")Sleep(500)}

  else if( (abs( x - check_x) == 2&&abs( y - check_y) == 8)&&

        map[check_x][(y+check_y)/2] =='+')

      { check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)}

else if( (abs( x - check_x) == 4&&abs( y - check_y) == 4)&&

      map[(x + check_x)/2][check_y] == '+' )

   { check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)}

else { printf("不合法的下法\n")Sleep(500)}  }

  if( check_turn == 22)    //相的走法规范

   { if((x == check_x &&y == check_y))

      { temp = turntemp1 = turn1turn = 'O'turn1 = 'N'num--

         printf("三思而后行\n")printf("还是你的回合")Sleep(500)}

     else if( x <= 12 &&(abs(y - check_y) == 8 &&abs(x - check_x) == 4))

     { if((x == 4 &&(y == 11 || y == 27))||(x == 8 &&( y == 3 || y == 19 || y == 35))

       ||(x == 12 &&(y == 11|| y ==27)))

       {  if( map[(x+check_x)/2][(y+check_y)/2] == '+')                                                   check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

   else { printf("棋子卡住,不可执行")Sleep(500)}  }

else {printf("不合法的下法\n")Sleep(500)}

}

else { printf("不合法的下法\n")Sleep(500)}  }

if( check_turn == 23)    //士的走法规范

  { if((x == check_x &&y == check_y))

     { temp = turntemp1 = turn1turn = 'O'turn1 = 'N'num--

         printf("三思而后行\n")printf("还是你的回合")Sleep(500)  }

   else if( abs(x - check_x)== 2 &&abs( y - check_y) == 4 &&((x==4 &&

(y == 15 || y == 23)) || ( x == 6 &&y == 19) || ( x == 8 &&( y == 15 || y == 23))))

     { check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)}

     else { printf("不合法的下法\n")Sleep(500)}  }

  if( check_turn == 24)    //将的走法规范

   { if((x == check_x &&y == check_y))

      { temp = turntemp1 = turn1turn = 'O'turn1 = 'N'num--

         printf("三思而后行\n")printf("还是你的回合")Sleep(500)  }

   else if( ((abs(x - check_x)== 2 &&abs( y - check_y) == 0 )|| (abs(x - check_x)== 0   &&abs( y - check_y) == 4)) &&x >= 4 &&x <= 8 &&y >= 15 &&y <= 23 )

   { check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)}

  else {printf("不合法的下法\n")Sleep(500)}  }

  if( check_turn == 25)    //炮的走法规范

     { if((x == check_x &&y == check_y))

         { temp = turn temp1 = turn1turn = 'O'turn1 = 'N'num--

             printf("三思而后行\n")printf("还是你的回合")Sleep(500)  }

      else if( y == check_y )

          { int check_pao = 0

            if( x >check_x)

              { for(j = check_x + 2j<= x j = j+ 2)

                { if(map[j][y] == '+' ) else      check_pao++}

                 if(check_pao == 1&&temp == '+')   //直线行走但不可吃棋子                                 check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

     else if( check_pao == 2 &&temp != '+')   //跳跃吃棋                                                       check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

     else { printf("不合法的下法\n")Sleep(500)}  }

     else { for(j = check_x - 2j>= xj = j - 2)

        { if(map[j][y] == '+' ) else { check_pao++} }

            if(check_pao == 1&&temp== '+')   //直线行走但不可吃棋子                                   check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

       else if( check_pao == 2 &&temp != '+')   //跳跃吃棋                                                      check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

    else { printf("不合法的下法\n")Sleep(500)}  }

  }

else if( x == check_x )

    { int check_pao = 0

         if( y >check_y)

            { for(j = check_y + 4j<= y j = j+4)

                { if(map[x][j] == '+' ) else check_pao++}

           if(check_pao == 1&&temp == '+')   //直线行走但不可吃棋                                              check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

         else if( check_pao == 2 &&temp != '+')   //跳跃吃棋                                                 check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

         else { printf("不合法的下法\n")Sleep(500)}  }

     else { for(j = check_y - 4 j>= yj = j - 4)

         { if(map[x][j] == '+' ) else  check_pao++}

            if(check_pao ==1&&temp == '+')   //直线行走但不可吃棋子                                     check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

     else if( check_pao == 2&&temp != '+')  //跳跃吃棋                                                       check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

      else { printf("不合法的下法\n")Sleep(500)}  }

    }

  else { printf("不合法的下法\n")Sleep(500)}

   }

   if( check_turn == 26)  //卒的走法规范

      { if( x <= 12)

        { if((x == check_x &&y == check_y))

          { temp = turntemp1 = turn1turn = 'O'turn1 = 'N'num--

             printf("三思而后行\n")printf("还是你的回合")Sleep(500)}

    else if( x == check_x + 2 &&y == check_y)                                               check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

  else { printf("不合法的下法\n")Sleep(500)}  }

  else{ if((x == check_x &&y == check_y))

     { temp = turntemp1 = turn1turn = 'O'turn1 = 'N'num--

        printf("三思而后行\n")printf("还是你的回合")Sleep(500)  }

  else if((x - check_x == 0 &&abs(y-check_y) ==4) ||( x - check_x == 2

      &&abs(y-check_y) == 0))                                                       check_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map)

else { printf("不合法的下法\n")Sleep(500)}   }

   }

  }

}

}

system("cls")

if( if_return) return

for(i = 0i <27i++)puts(map[i])

}

Sleep(5000)

}

int main( )

{ while(1)

    { xiangqi( )

      printf("\n  重来,请按键.\n")

      getch( )

    }

  return 0

}

#include <stdio.h>

void main()

{int r=0

int c=0

int star_one=10

for(r=0r<=star_one*9r+=2)

{ for(c=0c<=star_one*8c++)

{if((r%star_one==0 || c%star_one==0)&&c%2==0 &&(r<=star_one*4 || r>=star_one*4+star_one) || (r>=star_one*4 &&r<=star_one*4+star_one &&(c==0 || c==star_one*8)))

{printf("%c",'*')}

else

{printf("%c",' ')}

}

printf("\n")

}

}


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8234348.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-14
下一篇 2023-04-14

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存