求电脑自动关闭程序的编程代码

求电脑自动关闭程序的编程代码,第1张

把下列代码保存为 *.vbs

On Error Resume Next

strComputer = "友碧袜."

arrTargetProcs = Array("calc.exe", "notepad.exe", "other.exe")

'数组里为要监视好激的进慧裤程名

Set SINK = WScript.CreateObject("WbemScripting.SWbemSink","SINK_")

Set objWMIService = GetObject("winmgmts:" &_

"{impersonationLevel=impersonate}!\\" &strComputer &"\root\cimv2")

objWMIService.ExecNotificationQueryAsync SINK, _

"SELECT * FROM __InstanceCreationEvent WITHIN 1 " &_

"WHERE TargetInstance ISA 'Win32_Process'"

Wscript.Echo "Are monitoring processes ..."

Do

WScript.Sleep 1000

Loop

'***************************************************************************

Sub SINK_OnObjectReady(objLatestEvent, objAsyncContext)

'Trap asynchronous events.

For Each strTargetProc In arrTargetProcs

If LCase(objLatestEvent.TargetInstance.Name) = LCase(strTargetProc) Then

intReturn = objLatestEvent.TargetInstance.Terminate

If intReturn = 0 Then

Wscript.Echo "Time: " &Now &", Succeed!" &chr(9) &_

"Name: " &objLatestEvent.TargetInstance.Name

Else

Wscript.Echo "Time: " &Now &", Failed!" &chr(9) &_

"Name: " &objLatestEvent.TargetInstance.Name

End If

End If

Next

End Sub

#include <graphics.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

/////////////////////////////////////////////

// 定义常量、枚举量、结构体、全局变量

/////////////////////////////////////////////

#define WIDTH 10 // 游戏区宽度

#define HEIGHT 22 // 游戏区高迅李度

#define SIZE 20 // 每个游戏区单位的实际像素

// 定义纤缺 *** 作类型

enum CMD

{

CMD_ROTATE, // 方块旋转

CMD_LEFT, CMD_RIGHT, CMD_DOWN, // 方块左、右、下移动

CMD_SINK, // 方块沉底

CMD_QUIT // 退出游戏

}

// 定义绘制方块的方法

enum DRAW

{

SHOW, // 显示方块

HIDE, // 隐藏方块

FIX // 固定方块

}

// 定义七种俄罗斯方块

struct BLOCK

{

WORD dir[4] // 方块的四个旋转毁昌辩状态

COLORREF color // 方块的颜色

} g_Blocks[7] = { {0x0F00, 0x4444, 0x0F00, 0x4444, RED}, // I

{0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660, BLUE}, // 口

{0x4460, 0x02E0, 0x0622, 0x0740, MAGENTA}, // L

{0x2260, 0x0E20, 0x0644, 0x0470, YELLOW}, // 反L

{0x0C60, 0x2640, 0x0C60, 0x2640, CYAN}, // Z

{0x0360, 0x4620, 0x0360, 0x4620, GREEN}, // 反Z

{0x4E00, 0x4C40, 0x0E40, 0x4640, BROWN}} // T

// 定义当前方块、下一个方块的信息

struct BLOCKINFO

{

byte id // 方块 ID

char x, y // 方块在游戏区中的坐标

byte dir:2 // 方向

} g_CurBlock, g_NextBlock

// 定义游戏区

BYTE g_World[WIDTH][HEIGHT] = {0}

/////////////////////////////////////////////

// 函数声明

/////////////////////////////////////////////

void Init() // 初始化游戏

void Quit() // 退出游戏

void NewGame() // 开始新游戏

void GameOver() // 结束游戏

CMD GetCmd() // 获取控制命令

void DispatchCmd(CMD _cmd) // 分发控制命令

void NewBlock() // 生成新的方块

bool CheckBlock(BLOCKINFO _block) // 检测指定方块是否可以放下

void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw = SHOW) // 画方块

void OnRotate() // 旋转方块

void OnLeft() // 左移方块

void OnRight() // 右移方块

void OnDown() // 下移方块

void OnSink() // 沉底方块

/////////////////////////////////////////////

// 函数定义

/////////////////////////////////////////////

// 主函数

void main()

{

Init()

CMD c

while(true)

{

c = GetCmd()

DispatchCmd(c)

// 按退出时,显示对话框咨询用户是否退出

if (c == CMD_QUIT)

{

HWND wnd = GetHWnd()

if (MessageBox(wnd, _T("您要退出游戏吗?"), _T("提醒"), MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION) == IDOK)

Quit()

}

}

}

// 初始化游戏

void Init()

{

initgraph(640, 480)

srand((unsigned)time(NULL))

// 显示 *** 作说明

setfont(14, 0, _T("宋体"))

outtextxy(20, 330, _T(" *** 作说明"))

outtextxy(20, 350, _T("上:旋转"))

outtextxy(20, 370, _T("左:左移"))

outtextxy(20, 390, _T("右:右移"))

outtextxy(20, 410, _T("下:下移"))

outtextxy(20, 430, _T("空格:沉底"))

outtextxy(20, 450, _T("ESC:退出"))

// 设置坐标原点

setorigin(220, 20)

// 绘制游戏区边界

rectangle(-1, -1, WIDTH * SIZE, HEIGHT * SIZE)

rectangle((WIDTH + 1) * SIZE - 1, -1, (WIDTH + 5) * SIZE, 4 * SIZE)

// 开始新游戏

NewGame()

}

// 退出游戏

void Quit()

{

closegraph()

exit(0)

}

// 开始新游戏

void NewGame()

{

// 清空游戏区

setfillstyle(BLACK)

bar(0, 0, WIDTH * SIZE - 1, HEIGHT * SIZE - 1)

ZeroMemory(g_World, WIDTH * HEIGHT)

// 生成下一个方块

g_NextBlock.id = rand() % 7

g_NextBlock.dir = rand() % 4

g_NextBlock.x = WIDTH + 1

g_NextBlock.y = HEIGHT - 1

// 获取新方块

NewBlock()

}

// 结束游戏

void GameOver()

{

HWND wnd = GetHWnd()

if (MessageBox(wnd, _T("游戏结束。\n您想重新来一局吗?"), _T("游戏结束"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)

NewGame()

else

Quit()

}

// 获取控制命令

DWORD m_oldtime

CMD GetCmd()

{

// 获取控制值

while(true)

{

// 如果超时,自动下落一格

DWORD newtime = GetTickCount()

if (newtime - m_oldtime >= 500)

{

m_oldtime = newtime

return CMD_DOWN

}

// 如果有按键,返回按键对应的功能

if (kbhit())

{

switch(getch())

{

case 'w':

case 'W': return CMD_ROTATE

case 'a':

case 'A': return CMD_LEFT

case 'd':

case 'D': return CMD_RIGHT

case 's':

case 'S': return CMD_DOWN

case 27: return CMD_QUIT

case ' ': return CMD_SINK

case 0:

case 0xE0:

switch(getch())

{

case 72: return CMD_ROTATE

case 75: return CMD_LEFT

case 77: return CMD_RIGHT

case 80: return CMD_DOWN

}

}

}

// 延时 (降低 CPU 占用率)

Sleep(20)

}

}

// 分发控制命令

void DispatchCmd(CMD _cmd)

{

switch(_cmd)

{

case CMD_ROTATE: OnRotate() break

case CMD_LEFT: OnLeft() break

case CMD_RIGHT: OnRight() break

case CMD_DOWN: OnDown() break

case CMD_SINK: OnSink() break

case CMD_QUIT: break

}

}

// 生成新的方块

void NewBlock()

{

g_CurBlock.id = g_NextBlock.id, g_NextBlock.id = rand() % 7

g_CurBlock.dir = g_NextBlock.dir, g_NextBlock.dir = rand() % 4

g_CurBlock.x = (WIDTH - 4) / 2

g_CurBlock.y = HEIGHT + 2

// 下移新方块直到有局部显示

WORD c = g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir]

while((c &0xF) == 0)

{

g_CurBlock.y--

c >>= 4

}

// 绘制新方块

DrawBlock(g_CurBlock)

// 绘制下一个方块

setfillstyle(BLACK)

bar((WIDTH + 1) * SIZE, 0, (WIDTH + 5) * SIZE - 1, 4 * SIZE - 1)

DrawBlock(g_NextBlock)

// 设置计时器,用于判断自动下落

m_oldtime = GetTickCount()

}

// 画方块

void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw)

{

WORD b = g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir]

int x, y

int color = BLACK

switch(_draw)

{

case SHOW: color = g_Blocks[_block.id].colorbreak

case HIDE: color = BLACK break

case FIX: color = g_Blocks[_block.id].color / 3break

}

setfillstyle(color)

for(int i=0i<16i++)

{

if (b &0x8000)

{

x = _block.x + i % 4

y = _block.y - i / 4

if (y <HEIGHT)

{

if (_draw != HIDE)

bar3d(x * SIZE + 2, (HEIGHT - y - 1) * SIZE + 2, (x + 1) * SIZE - 4, (HEIGHT - y) * SIZE - 4, 3, true)

else

bar(x * SIZE, (HEIGHT - y - 1) * SIZE, (x + 1) * SIZE - 1, (HEIGHT - y) * SIZE - 1)

}

}

b <<= 1

}

}

// 检测指定方块是否可以放下

bool CheckBlock(BLOCKINFO _block)

{

WORD b = g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir]

int x, y

for(int i=0i<16i++)

{

if (b &0x8000)

{

x = _block.x + i % 4

y = _block.y - i / 4

if ((x <0) || (x >= WIDTH) || (y <0))

return false

if ((y <HEIGHT) &&(g_World[x][y]))

return false

}

b <<= 1

}

return true

}

// 旋转方块

void OnRotate()

{

// 获取可以旋转的 x 偏移量

int dx

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock

tmp.dir++ if (CheckBlock(tmp)) { dx = 0 goto rotate }

tmp.x = g_CurBlock.x - 1 if (CheckBlock(tmp)) { dx = -1 goto rotate }

tmp.x = g_CurBlock.x + 1 if (CheckBlock(tmp)) { dx = 1 goto rotate }

tmp.x = g_CurBlock.x - 2 if (CheckBlock(tmp)) { dx = -2 goto rotate }

tmp.x = g_CurBlock.x + 2 if (CheckBlock(tmp)) { dx = 2 goto rotate }

return

rotate:

// 旋转

DrawBlock(g_CurBlock, HIDE)

g_CurBlock.dir++

g_CurBlock.x += dx

DrawBlock(g_CurBlock)

}

// 左移方块

void OnLeft()

{

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock

tmp.x--

if (CheckBlock(tmp))

{

DrawBlock(g_CurBlock, HIDE)

g_CurBlock.x--

DrawBlock(g_CurBlock)

}

}

// 右移方块

void OnRight()

{

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock

tmp.x++

if (CheckBlock(tmp))

{

DrawBlock(g_CurBlock, HIDE)

g_CurBlock.x++

DrawBlock(g_CurBlock)

}

}

// 下移方块

void OnDown()

{

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock

tmp.y--

if (CheckBlock(tmp))

{

DrawBlock(g_CurBlock, HIDE)

g_CurBlock.y--

DrawBlock(g_CurBlock)

}

else

OnSink() // 不可下移时,执行“沉底方块” *** 作

}

// 沉底方块

void OnSink()

{

int i, x, y

// 连续下移方块

DrawBlock(g_CurBlock, HIDE)

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock

tmp.y--

while (CheckBlock(tmp))

{

g_CurBlock.y--

tmp.y--

}

DrawBlock(g_CurBlock, FIX)

// 固定方块在游戏区

WORD b = g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir]

for(i = 0i <16i++)

{

if (b &0x8000)

{

if (g_CurBlock.y - i / 4 >= HEIGHT)

{ // 如果方块的固定位置超出高度,结束游戏

GameOver()

return

}

else

g_World[g_CurBlock.x + i % 4][g_CurBlock.y - i / 4] = 1

}

b <<= 1

}

// 检查是否需要消掉行,并标记

int row[4] = {0}

bool bRow = false

for(y = g_CurBlock.yy >= max(g_CurBlock.y - 3, 0)y--)

{

i = 0

for(x = 0x <WIDTHx++)

if (g_World[x][y] == 1)

i++

if (i == WIDTH)

{

bRow = true

row[g_CurBlock.y - y] = 1

setfillstyle(WHITE, DIAGCROSS2_FILL)

bar(0, (HEIGHT - y - 1) * SIZE + SIZE / 2 - 2, WIDTH * SIZE - 1, (HEIGHT - y - 1) * SIZE + SIZE / 2 + 2)

}

}

if (bRow)

{

// 延时 200 毫秒

Sleep(200)

// 擦掉刚才标记的行

IMAGE img

for(i = 0i <4i++)

{

if (row[i])

{

for(y = g_CurBlock.y - i + 1y <HEIGHTy++)

for(x = 0x <WIDTHx++)

{

g_World[x][y - 1] = g_World[x][y]

g_World[x][y] = 0

}

getimage(&img, 0, 0, WIDTH * SIZE, (HEIGHT - (g_CurBlock.y - i + 1)) * SIZE)

putimage(0, SIZE, &img)

}

}

}

// 产生新方块

NewBlock()

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8234747.html

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