#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
char board[21][21]
char move[5][2]=,,,,}
void initBoard()//初始化棋盘
void showBoard()//输出棋盘
char set(int x,int y,char color)//下子
void process(int xx,int yy)//计算提子
int main()
{
FILE * fptr=NULL
char pufile[256]=
char op
int s
int x,y,r
char color
char win
int cnt
start:
s=8
while(s!=1 &&s!=2)
{
printf("选择模式:\n1---下坦返棋\n2---看棋谱\n0---退出\n")
printf("下棋模式下,下子请输入s x y(x,y为位置),认输输入g,和棋输入h\n选择:")
scanf("%d",&s)
if(s==0) return 0
//让中饥Egg1
if(s==10) printf("Programmer: swordlance :)\n")
//Egg1 end
}
getchar()
printf("输入棋谱路径:")
gets(pufile)
if(s==1) fptr=fopen(pufile,"w")
else fptr=fopen(pufile,"r")
if(!fptr)
{
printf("文件无法打开(创建)!\n")
system("PAUSE")
return -1
}
initBoard()
cnt=0
color='B'
while(op!='g')
{
system("CLS")
showBoard()
printf("(第%d手)"培薯,++cnt)
if(s==1)
{
printf("%c 方:",color)
scanf("%c",&op)
//printf("[%c]",op)
if(op=='s')
{
scanf("%d %d",&x,&y)
getchar()
if(set(x,y,color)!=0)
{
printf("该处不能落子!\n")
cnt--
system("PAUSE")
}
else
{
process(x,y)
fprintf(fptr,"%d %d\n",x,y)
if(color=='B') color='W'
else color='B'
}
}
else if(op=='g')
{
printf("%c 方认输。\n",color)
if(color=='B') fprintf(fptr,"0 1\n")
else fprintf(fptr,"0 -1\n")
fflush(fptr)
fclose(fptr)
system("PAUSE")
goto start
}
else if(op=='h')
{
printf("和棋。\n")
fprintf(fptr,"0 0\n")
fflush(fptr)
fclose(fptr)
system("PAUSE")
goto start
}
else
{
printf("参数错误,下子请输入s x y(x,y为位置),认输输入 g,和棋输入h")
cnt--
system("PAUSE")
}
}
else
{
fscanf(fptr,"%d %d",&x,&y)
if(x==0)
{
if(y>0) printf("W 方胜!\n")
else if(y<0) printf("B 方胜!\n")
else printf("和棋!\n")
system("PAUSE")
goto start
}
else
{
printf("%c 方落子(%d,%d)\n",color,x,y)
set(x,y,color)
process(x,y)
if(color=='B') color='W'
else color='B'
}
system("PAUSE")
}
}
system("PAUSE")
return 0
}
void initBoard()
{
int i,j
board[0][0]='O'
for(i=1i<=19i++) board[0][i]='-'
board[0][20]='O'
for(i=1i<=19i++)
{
board[i][0]='|'
for(j=1j<=19j++) board[i][j]='+'
board[i][20]='|'
}
board[20][0]='O'
for(i=1i<=19i++) board[20][i]='-'
board[20][20]='O'
board[4][4]=board[4][10]=board[4][16]=
board[10][4]=board[10][10]=board[10][16]=
board[16][4]=board[16][10]=board[16][16]='*'
}
void showBoard()
{
int i,j
for(i=0i<=20i++)
{
for(j=0j<=20j++)
{
printf("%c",board[i][j])
}
printf("\n")
}
}
char set(int x,int y,char color)
{
if(board[x][y]=='W' || board[x][y]=='B') return -1//不能落子
else board[x][y]=color
return 0
}
//计算提子
void process(int xx,int yy)
{
char his[21][21]=//记录算过的棋子以节约效率
char Q[400][2]=//某一片棋
int e//Q的长度。
char mcolor//这片棋的颜色
char ecolor//另一种颜色
int QI=0//气数
int i,j,k,l,m
int x,y
for(m=0m<5m++)
{
i=xx+move[m][0]//为了能够完成打劫,先算别人再算自己
j=yy+move[m][1]
if(his[i][j]==0 &&(board[i][j]=='W' || board[i][j]=='B')) //该位置有子开始算气
{
QI=0
his[i][j]=1
mcolor=board[i][j]
ecolor=(board[i][j]=='W'?'B':'W')
//printf("m=%c e=%c\n",mcolor,ecolor)
Q[0][0]=i
Q[0][1]=j
e=1
for(k=0k<ek++)
{
for(l=0l<4l++)
{
x=Q[k][0]+move[l][0]
y=Q[k][1]+move[l][1]
//printf("x=%d y=%d\n",x,y)
//system("PAUSE")
if(x>0 &&y>0 &&x<20 &&y<20 &&his[x][y]==0)
{
if(board[x][y]==mcolor)//己方,长气
{
Q[e][0]=x
Q[e][1]=y
e++
his[x][y]=1
}
else
{
if(board[x][y]=='+') QI++//空地,加气,忽略重复计算
}
}
}
}
//printf("QI=%d\n",QI)
//system("PAUSE")
if(!QI)//死棋,提子
{
for(k=0k<ek++)
{
board[Q[k][0]][Q[k][1]]='+'
his[Q[k][0]][Q[k][1]]=0
}
}
}
}
}
象棋巫师下载地址:http://www.onlinedown.net/soft/38287.htm
简介:
象棋巫师是一款功能超强的棋谱编辑和电脑对弈软件,受到象棋软件爱好者兆族的高度评价。
★领先的设计理念
※通用对弈引擎接口——仿照WinBoard和ChessBase的电脑博弈设计理念,使用UCCI(中国象棋通用引擎协议),可加载20余个UCCI引擎。
※与国际接轨的棋谱记录格式——用PGN(可移植棋盘游戏格式)记录中国象棋棋局,用FEN(Forsyth-Edwards格式)记录中国象棋排局,实现了棋谱和排局快速录入和编辑。
※开局自动识别系统——自动生成ECCO(中国象棋开局百科)编号,ECCO编号共有500个,任何一个开局都可以找到相应的ECCO编号,并查清猜告询开局和变例的名称,这有助于棋谱按照开局信息归类。
★强大的功能
※内置棋力超强的“象眼竞技”引擎,实现人机对弈。
※内置240局《趣味象棋》排局,帮助象棋爱好者提高棋艺,体验象棋乐趣。
※方便、快速的棋局(包括对局信息和注释)和排局编辑方式。
※可浏览象棋演播室棋谱(*.XQF)、弈天棋谱(*.MXQ)、QQ象棋答明棋谱(*.CHE)等多种资源。
※自动演示和播放棋局。
※生成Java棋谱(用于Web论坛)和文本棋盘(用于BBS)。
※生成图片棋盘用于象棋刊物的出版印刷。
※生成美观互动的Web棋盘,用于棋谱在网站上的发布。
※生成BBS上的ANSI动态棋盘,为BBS的文本环境增添靓色。
※提供大小两套界面,提供多套棋盘、棋子、声音和背景音乐的组合方案。
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