随着软件规模的日益庞大,我们需要把复杂系统划分成小的组成部分,局租明编程接口的设计十分重要。程序设计的实践中,编程接口的设计首先型没要使系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。
API之主要目的是提供应用程序与开发人员以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。提供API所定义的功能的软件称作此API的实现。API是一种接口,故而是一种抽象。 A reference implementation of an API is the implementation created by the designer of the API, or one which other implementations of the API are expected to be compared against.
例如,图形库中的一组API定义调用绘制图标函数的方式,以于屏幕上显示图标。程序中调用,编译时连接到这组API,执行时便调用API的实现(库)来显示图标。
*** 作系统的API可用来分配内存或访问文件。许多系统与应用程序提供API接口与实现,比如图形系统,数据库,网络,Web服务,甚至桐告于某些游戏。
一组API经常是一套软件开发工具包(SDK)的一部分。SDK亦可包含其它工具亦或至于硬件,两个术语并不完全等同.
API有诸多不同设计。用于快速执行的接口通常包括函数,常量,变量与数据结构。也有其它方式,如通过解释器,或是提供抽象层以遮蔽同API实现相关的信息,确保使用API的代码无需更改而适应实现变化。
API原意为Application
Programming
Interface
,枝派即
应用程序编程接口
。
通常,在VB、VC等windows
编程环境
中所说的API指的是
windows *** 作系统
的
编程接口
。windows *** 作系统管理电脑中所有的软、硬件资源,我们自己写的程序想要得到一块内存,或者是想要从硬盘读取文件,或者想从网卡读取从网络中传来的数据,都需要通过windows *** 作系统来实现。那么,我们怎么告诉 *** 作系统我们想要做什么呢?就是通过调用windows *** 作系统的接口来实现的,比如想要得到一块内存空间,我们就可以调用
API函数
HeapAlloc
,然后系统就会为我们分配一块内存空间,并返回起始地址。又比如,我们想在硬盘上创建一个文件,可以调用
API函数
CreateFile
,系统就会为我们创建一个文件,并返回文件的标识(以文件句柄的形式),然后如果要向文件中写入数据,需要调用
WriteFile
,系统就会把我们的数据写入到文件猛陆贺中。
API函数
只是应用程序与 *** 作系统之间实现交互的接口,所以无论是到普通应用程序还是在游戏中,起到的作用都悉凳是一样的。
需要注意的是,windows的接口函数是API,但API并不仅仅指windows的接口函数。
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