2、开发环境。c/c++/java/perl/python/php/ruby/lisp,各种 shell,应有尽有,直接支持,非常方便。你要在 windows 上开发 C++,要装个 Visual Studio 编译器吧?或者其他的 C++ 编译毕答脊器;你要开发 Java,你要下载 Java SDK 吧,说不定还要一个 Elipse 或者 Netbean;你要用 Perl,要安装一个 Perl 解释器吧,Active Perl?你要 python/php/ruby,你要安装……?开发程序需要库,图像处理,视频处理,人工智能之类大部分库都是只支持 Unix/Linux 的。Mac 基于 Unix,所以这些通通都和 Mac 能很好和睦相处。
3、编辑器 Vi/Emac。作为 程序员/IT 人员一个好用的编辑器太重要了,因为写程序/改系统配置手渗都需要编辑器。我在 Mac 上差不多1/2的时间是 browser/email,另外1/2时间差不多就是 Vi 了。
4、没有病毒/木马。用了5年多的 Mac 就没看到病毒长成什么样,我还看不到 Mac 上装杀毒软件的需要。
5、不需要维护。Mac 买来就直接用,磁盘碎片整理?不需要。装驱动?Mac 装好了,驱动就好了。重装系统?我5年没有重装过一次(期间换了几次不同的 Mac)。
6、简洁。Mac 上所有的 *** 作都简洁到了极致,尽量避免干扰用户,增加了程序员的生产力。比如切换无线网功能,在 Mac 上切换只需要1次鼠标点击就可以完成,在 windows 上需要点击多次鼠标(包括一些很愚蠢的确认对话框);再比如卸载 USB 盘,Mac 只需要1次鼠标点击,windows 至少需要点击右下角图标、停止设备、确认对话框等多次点击。
7、多窗口切换。这个很方便管理打开的程序举基/文档。我经常要在多个虚拟窗口切换,比如看浏览网页/邮件一个窗口,写程序/文档一个窗口。
8、程序员文化。国外程序员是以 Unix 为主流成长起来的。这一点和国内不同,中国程序员/开发人员大都是从90年代的 DOS 开始的,随着 Windows 的壮大,成长了一批使用 Microsoft 工具的程序员。这也解释了为什么自从 Mac 切换到 Unix 阵营后,Mac 会发展这么快。基于 Unix 的 Mac 一经推出后,迅速赢得了一大批老 Unix hacker 和新 Web 2.0/Linux hacker 的关注,正是因为这些忠实的 fans 影响了他们的人际网络,圈子,博客,从而影响了整个程序员文化。有点像 Ruby on Rails,开始是一小部分人(精英人士)试用,这些人感觉不错就在博客,研讨会等各种场合鼓吹,从而在 Web 开发领域刮起一阵 Ruby 风。
1.有条件的情况下最好选择16GB内存的笔记本,8GB内存一定要可扩展。开发最贵的就是内存。虽然大学实验对内存的要求不高,8GB可能就够了,但是你要面对企业和就业,所以你需要腔顷段学习很多企业需要的技术,这些技术对内存的要求更高。大数据我就不多说了。各种分布式软件和虚拟机8GB肯定是太多了。Java也是。目前Java主要基于微服务架构。如果要在本地搭建一套完整的微服务,轻程序可能会消耗6GB左右的内存。加上其他杂七杂八的东西,我买不起8GB。唯一需要内存少的是以前的web,但是8GB勉强够用。所以如果你只是想完成学校的实乎旦验,大多数情况下选择8GB内存的笔记本电脑问题不大,但是如果你以后想从事开发工作,那么建议选择16GB内存的笔记本电脑。2.明确自己的需求。很多人在谈到自己的需求时,都会说自己偶尔会玩游戏。其实对于玩游伍誉戏来说,玩一次玩一百次并不会降低对电脑配置的要求,所以要明确玩什么游戏再选择相应的笔记本电脑。对于笔记本来说,无非就是在轻薄本和游戏本之间选择。对于LOL、DNF等2D游戏,轻薄版也有不错的游戏体验。这种情况下,选择轻薄本比较合适。机身轻薄,携带方便,续航时间长,上课和图书馆学习使用相对方便,也可以减少一些不必要的麻烦,比如图书馆充电。如果需要玩大型3D游戏,比如吃鸡,或者3A的大作,就需要选择游戏本,因为3D游戏需要单独的显卡来渲染画面。3D游戏一般需要GTX级别以上的独立显卡,比如GTX1660Ti和RTX2060等。这样的显卡一般只有游戏本才有。但是游戏本的缺点也很明显:“傻大黑”的外观不高,机身笨重,便携性差,续航时间长。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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