三维全景影像建模流程

三维全景影像建模流程,第1张

三维全景影像建模流程主要包括照片背景均匀化和互动文件输出两步。

图4.89 三维全景模型建模过程示意图

4.2.2.1 背景均匀化

背景均匀化就是将 12张为一组的照片,使用PhotoShop软件进行背景均匀化修补闭灶、照片亮度、颜色进行调节。

步骤一:将友态派每张图片导入PhotoShop软件,执行菜单→选择→色彩范围(图4.90、图4.91)。

图4.90 调节颜色容差菜单

步骤二:用钢笔工具勾勒出岩石标本的边缘,将其他的背景删除(图4.92)。

步骤三:将处理好的图片进行保存输出(图4.93)。

4.2.2.2 互动文件好贺输出

通过Papervision3D配合编程实现360°仿3D的互动浏览文件,主要工作是编写代码。

步骤一:点选File→Switch Workspace创建工作空间(图4.94、图4.95)。

步骤二:新建一个ActionScript项目(图4.96)。

步骤三:输入项目名信息,选择SDK选项(图4.97)。

步骤四:查找PV3D源代码的路径(图4.98)。

图4.91 提取颜色视图

图4.92 勾勒岩石标本边缘图

图4.93保存文件菜单

图4.94 创建工作空间、选择创建路径菜单

图4.95 创建工作空间、选择创建路径菜单

图4.96 创建项目菜单

图4.97 建立项目名称视图

图4.98 查找PV3D 源代码视图

步骤五:把这些文件夹全部选中,然后拖拽到刚刚新建的PV3D试验项目中,鼠标会有一个加号出现,然后放开鼠标,PV3D的所有文件就会复制一份到我们的项目目录,然后就可以添加PV3D的代码了(图4.99、图4.100)。

图4.99 选择文件夹、拖拽文件视图

步骤六:进行序列图像的交互性设置后,输出具有网络交互功能的Flash格式的三维全景模型(图4.101)。

图4.100 编写程序代码视图

图4.101 三维全景模型建模过程示意图

3D全息投影可以利用MAYA软件进行制作,对于该软件的具体介绍如下:

MAYA是顶级三维动画软件,在国外侍键运绝大多数的视觉设计领域都在使用MAYA,即使在国内该软件也是越来越普及。由于MAYA软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很老梁多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。

很多的大城市,经济发达地区,MAYA软件已成为三维动画软件的主流亮贺。MAYA的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊归来 》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》,《马达加斯加》等等。

扩展资料:

其他较为简单的3D制作软件

MikuMikuDance

MikuMikuDance通常缩写为MMD,这是一个免费的动画程序,目的是让用户动画和制作3D动画电影,最初是为Vocaloid角色Hatsune Miku制作的。

该软件允许用户将3D模型导入虚拟空间,可以相应地移动和动画。可以容易地改变3D图形的定位,可以改变面部表情,并且可以将运动数据应用于模型以使其移动。

除了这些模型功能外,还可以添加附件,舞台和背景以创建环境,只要MikuMikuEffect,就可以应用镜头光晕和AutoLuminous等效果。

该软件还使用Bullet物理引擎。用户还可以使用Microsoft的Kinect进行动作捕捉。也可以使用.avi文件格式映射阴影,多种图片文件格式的屏幕截图渲染和完整电影渲染。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8237983.html

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