[root@localhost root]# mkdir hello
//mkdir命令创建一个hello目录
[root@localhost root]# cd hello
//cd命令切换到刚才创建的hello目录
[root@localhost hello]# vi main.cpp
//在hello目录中用vi创建一个main.cpp文件 将下面的代码输入到main.cpp文件中
#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc,char *argv[])
{
QApplication app(argc,argv)
QLabel *label = new QLabel(“Hello Qt”)
Label->show()
return app.exec()
}
2、然后在命令行编译程序:
[root@localhost hello]# qmake –project
//执行qmake –project,因为目录是hello,因此在hello目录下生成一个与平台无关的项目文件hello.pro,
[root@localhost hello]# qmake hello.pro
//执行qmake hello.pro项目文件后,在hello目录下生成一个与平台有关的Makefile文件。
[root@localhost hello]# make
//执行make进行编译源代码,并生成main.o目标文件及hello执行文件。
[root@localhost hello]# ./hello
//执行hello,就会d出Hello Qt窗口,到此说明成功了。
电脑上是1代表1的上下左右及斜角合计有一颗雷,依次轮推,2则有2颗,3则有3颗。在确实是炸d的方格上点了旗子,就安全了,不是炸d的被点了旗子,后面会被炸死的。问号就三不确定这里有没有炸d,不会存在点错了被炸死的状况。有个小窍门,在数字旁同时点左键和右键可以排雷。,第一下点的一定不是雷,哈哈。
左键点开,右键用旗子标记雷,同时左右键点数字可以判断周围的雷是否已经全部标出
每个数字代表 这个数字周围九个格里,有几颗雷!比如,1,周围九个格里只有一颗雷,2 周围九个格里就有两颗雷,以此类推
通过单击即可挖开方块。如果挖开的是地雷,则您输掉游戏。
如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。
要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它。
游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。
数字就是这个方块周围的8个方块里有的雷的数量,问号是自己弄上去的,可以的地方可以弄个问号,旗子就是确定那里有雷了
Linux下Qt编程入门:http://wenku.baidu.com/view/6b0fd37ca26925c52cc5bfb4.html
linux下用Qt编程:
目的:如何编写有图形的应用程序
*** 作:用Qt编写。
先创建一个目录,比如chapter_1,然后在这个目录里编写一个
main.cpp 程序。接下来在这个目录里依次执行下列命令就会生成可
执行文件,注意可执行文件的文件名就是目录的名字,即
chapter_1。
$qmake -project
$qmake
$make
如果源代码中有错误,就不会生成可执行文件。这要要修改源程序,然后再执行上面的命令。
提示:qmake是用来生成makefile文件的,只要执行过就生成了
makefile文件。在大多数情况下,修改源代码后并不需要再次生成
makefile文件,而只执行make进行编译就可以了。
更多资料和信息你可以去看看>Linux学习网
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