可能有很多对,那么分别挑出,这个是必须的,剩下的赋值新的数组中,这是这个绝伏高新的数组有12个数据
如定义
int guize1(int *b) //这里b有三个数据,三个数相同
{
if(b[0]==b[1]&&b[1]==b[2]&&b[0]==b[1])
return 1
return 0 //这里加不加else都可以
}
int guize2(int *c) //这里c有三个数据,三个数是顺序的
{
int x[3]
int i,j,t
for(i=0i<3i++) //赋值新的数组,因为数组数组改变可以影响到调用它的函数中的数值
x[i]=c[i]
for(i=0i<3i++) //x数值排序,随便选一个,我的可能不对,呵呵
for(j=i+1j<3j++)
if(x[i]<x[j])
{
t=x[i]
x[i]=x[j]
x[j]=t
}
if(x[0]=x[1]-1&&x[1]==x[2]-1) //顺序的话返回1
return 1
return 0
}
int huipai(int *a) //这里a数组有12个数据
{
//这里就需要枚举了,没别的办法
int i,j,k
int y[3]
for(i=0i<10i++)
for(j=i+1j<11j++)
for(k=j+1k<12k++) //这三个循环就是并尺所有的情况吧,你想想
{
y[0]=a[i]
y[1]=a[j]
y[2]=a[k]
if(guize1(y)||guize2(y)) //判断是否构成厅御关系,直接调用子函数即可
return 1
}
}
主函数中调用子函数的程序
int pai[14] //这里放14个数据,初始化自己搞定
int hpai[12]
//排序14个数据自己搞定
int i,j,k
for(i=0i<13i++)
{
if(pai[i]==pai[i+1]) //如果有对
{
k=0
for(j=0j<ij++) //分两段赋值新的数组
hpai[k++]=pai[j]
for(j=i+2j<14j++)
hpai[ k++]=pai[j]
}
if(hupai(hpai))
printf("yes")
else
printf("no")
}
String []mapimg={"source/font.png","source/ks.jpg","source/1.jpg","source/2.png","source/3.jpg","source/youknow.jpg","fight/js.jpg","fight/js1.jpg"}
//获得工具包
Toolkit tool=Toolkit.getDefaultToolkit()
//开始图片
Image startimg
//背景图片
Image bjimg,fontimg
//画开始灶睁樱界面
public void drawstart(Graphics g){
startimg=tool.getImage(mapimg[1])
g.drawImage(startimg, 0, 0, frame.getWidth(), frame.getHeight(), frame)
fontimg=tool.getImage(mapimg[0])
g.drawImage(fontimg, 20, 30, frame)
};
这是我以前做的一个很简单的游戏中的几行代早岩码,对你的问题,你要手动选择图片,隐丛那做个文件选择器,把图片路径作为方法参数传进去就ok了
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