发送:
首先,游消socketAPI会创建并把数据至一个叫sk_buff的结构体,然后依次把sk_buff交给运输层,网络层让磨兆,数据链路层协议进行处理,然后在填写完sk_buff后再把他交付给驱动程序由网络设备发送出去。
接受和发送是反过程,驱动层程序一般由中断处理收到数据包后会创建sk_buff结构体,让后把数据和一些控制信息填进去,再把sk_buff向坦租数据链路层协议交付,然后就是网络层,运输层最后交给socketAPI接口了
本系列文章前面那些主要讲解的是计算机网络的理论基础,但对于即时通讯IM这方面的应用层开发者来说,跟计算机网络打道的其实是各种API接口。
本篇文章就来聊一下网络应用程序员最熟悉的Socket这个东西,抛开生涩的计算机网络理论,从应用层的角度来理解到底什么是Socket。
对于 Socket 的认识,本文将从以下几个方面着手介绍:
1) Socket 是什么;
2) Socket 是如何创建的;
3) Socket 是如何连接的;
4) Socket 是如何收发数据的;
5) Socket 是如何断开连接的;
6) Socket 套接字的删除等。
特别说明: 本文中提到的“Socket”、“网络套接字”、“套接字”,如无特殊指明,指的都是同一个东西哦。
Socket 是什么
一个数据包经由应用程序产生,进入到协议栈中进行各种报文头的包装,然后 *** 作系统调用网卡驱动程序指挥硬件,把数据发送到对端主机。
我们大家知道,协议栈其实是位于 *** 作系统中的一些协议的堆叠,这些协议包括 TCP、UDP、ARP、ICMP、IP等。即时通讯开发可以找蔚可云开发。
通常某个协议的设计都是为了解决特定问题的,比如:
1) TCP 的设计就负责安全可纯喊靠的传输数据;
2) UDP 设计就是报文小,传输效率高;
3) ARP 的设计是能够通过 IP 地址查询物理(Mac)地址;
4) ICMP 的设计目的是返回错误报文给主机;
5) IP 设计的目的是为了实现大规模主机的互联互通。
应用程序比如浏览器、电子邮件、文件传输服务器等产生的数据,会通过传输层协议进行传输。而应用程序是不会和传输层直接建立联系的,而是有一个能够连接应用层和传输层之间的套件,这个套件就是 Socket 。
应用程序的下面: 就是 *** 作系统内部, *** 作系统内部包括协议栈,协议栈是一系列协议的堆叠。
*** 作系统下面: 就是网卡驱动程序,网卡驱动程序负责控制网卡硬件,驱动程序驱动网卡硬件完成收发工作。
在 *** 作系统内部有一块用于存放控制信息的存储空间,这块存储空间记录了用于控制通信的控制信息。其实这些控制信息就是 Socket 的实体,或者说存放控制信息的内存空间就是Socket的实体。
这里大家有可能不太清楚所以然,所以我用了一下 netstat 命令来给大伙看一下Socket是啥玩意。
Socket 是如何创建的
通过上节的讲解,现在你可能对 Socket 有了一个基本的认识,先喝口水,休息一下,让我们继续探究 Socket。
现在我有个问题, Socket 是如何创建的呢?
Socket 是和应用程明裤和序一起创建的。
应用程序中有一个 socket 组件,在应用程序启动时,会调用 socket 申请创建Socket,协议栈会根据应用程序的申请创建Socket:首先分配一个Socket所需的内存空间,这一步相当于是为控制信息准备一个容器,但只有容器并没有实际作用,所以你还需要向容器中放入控制信息;如果你不申请创建Socket所需要的内存空间,你创建的控制信息也没有地方存放,所以分配内存空间,放入控制信息缺一不可。至此Socket的创建就已经完成了。
Socket创建完成后,会返回一个Socket描述符给应用程序,这个描述符相当于是区分不同Socket的号码牌。根据这个描述符,应用程序在委托协议栈收发数据时就需要提供这个描述符。
Socket 是如何连接的
Socket创建完成后,最终还是为数据收发服务的。但是,在数据收发之前,还需要进行一步“连接”(术语就是 connect),建立连接有一整套过程。
实际上这个“连接”是应用程序通过 TCP/IP 协议标准从一个主机通过网络介质传输到另一个主机的过程。
Socket刚刚创建完成后,还没有数据,也不知道通信对象。
在这种状态下: 即使你让客户端应用程序委托协议栈发送数据,它也不知道发送到哪里。所以浏览器需要根据网址来查询服务器的 IP 地址,查询到目标主机后,再把目标主机的 IP 告诉协议栈。至此,客户端激盯这边就准备好了。
在服务器上: 与客户端一样也需要创建Socket,但是同样的它也不知道通信对象是谁,所以我们需要让客户端向服务器告知客户端的必要信息: IP 地址和端口号 。
现在通信双方建立连接的必要信息已经具备,可以开始“连接”过程了。
首先: 客户端应用程序需要调用 Socket 库中的connect方法,提供 socket 描述符和服务器 IP 地址、端口号。
以下是connect的伪码调用:
1connect(<描述符>、<服务器IP地址和端口号>)
这些信息会传递给协议栈中的 TCP 模块,TCP 模块会对请求报文进行封装,再传递给 IP 模块,进行 IP 报文头的封装,然后传递给物理层,进行帧头封装。
之后通过网络介质传递给服务器,服务器上会对帧头、IP 模块、TCP 模块的报文头进行解析,从而找到对应的Socket。
Socket收到请求后,会写入相应的信息,并且把状态改为正在连接。
请求过程完成后: 服务器的 TCP 模块会返回响应,这个过程和客户端是一样的
Socket 是如何收发数据的
当控制流程上节中的连接过程回到应用程序之后,接下来就会直接进入数据收发阶段。
数据收发 *** 作是从应用程序调用 write 将要发送的数据交给协议栈开始的,协议栈收到数据之后执行发送 *** 作。
协议栈不会关心应用程序传输过来的是什么数据,因为这些数据最终都会转换为二进制序列,协议栈在收到数据之后并不会马上把数据发送出去,而是会将数据放在发送缓冲区,再等待应用程序发送下一条数据。
为什么收到数据包不会直接发送出去,而是放在缓冲区中呢?
因为只要一旦收到数据就会发送,就有可能发送大量的小数据包,导致网络效率下降(所以协议栈需要将数据积攒到一定数量才能将其发送出去)。
至于协议栈会向缓冲区放多少数据,这个不同版本和种类的 *** 作系统有不同的说法。
Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框码隐架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。 也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户,服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用。Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP和UDP的socket服务开发。Netty是一个基于NIO的服务器端(简化TCP/UDP的socket开发)。
java 写道Web Services是由企业发布的完成其特定商务需求的在线应用服务,其他公司或应用软件能够通过Internet来访问并使用这项在线服务。实际上,WebService的主要目标是跨平台的可互 *** 作性。为了达到这一目标,WebService完全基于XML(可扩展标记语言)、XSD(XMLSchema)等独立于平台、独立于软件供应商的标准,是创建可互 *** 作的、分布汪羡式应用程序的新平台。由此可以看出,在以下三种情况下,使用WebService会带来极大的好处。
即提供第三方可使用服务(可以基于http/tcp等)。
servlet:是服务器端执行的小应用程序,是一个服务器组件,比如HttpServlet 用于实现对Http请求的处理,接受请求 处理、动态产生响应。
三者关注点不同:
netty 提供一套基于NIO的服务器的框架(简化TCP/UDP的socket开发),类似的还有mina。 比如实现一个web服务器。
web service 重点是web服务,建立一套规则,使得跨平台/迟陵厅跨应用可可访问。比如天气预报接口、google Map接口等。
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