···
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>衡枯帆
#include <stdlib.h>咐雹
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define DEST_PORT 6020
#define DSET_IP_ADDRESS "192.168.1.92"
int main()
{
/* socket锟侥硷拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷 */
int sock_fd
/* udp socket */
sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)
if(sock_fd <0)
{
perror("socket")
exit(1)
}
/* 锟斤拷锟斤拷address */
struct sockaddr_in addr_serv
int len
memset(&addr_serv, 0, sizeof(addr_serv))
addr_serv.sin_family = AF_INET
addr_serv.sin_addr.s_addr = inet_addr(DSET_IP_ADDRESS)
addr_serv.sin_port = htons(DEST_PORT)
len = sizeof(addr_serv)
int send_num
int recv_num
char send_buf[100]={0}
send_buf[0]=0x23
send_buf[1]=0x23
send_buf[2]=0x23
send_buf[3]=0x23
败罩 send_buf[4]=0x4a
send_buf[5]=0
send_buf[6]=0
send_buf[7]=0
send_buf[8]=0x4a
send_buf[9]=0
send_buf[10]=0
send_buf[11]=0
send_buf[12]=0x01
send_buf[13]=0
send_buf[14]=0
send_buf[15]=0
send_buf[16]=0xFF
send_buf[17]=0xCC
send_buf[18]=0x0B
send_buf[19]=0x01
uint8_t mycheck
int i=0
// char recv_buf[20]
while(1){
send_buf[65]=0x01
for(i=0i<71i++)
{
mycheck ^= send_buf[i]
}
send_buf[71]= mycheck
send_buf[72]=0xEE
send_buf[73]=0xDD
//printf("client send: %s\n", send_buf)
sleep(1)
send_num = sendto(sock_fd, send_buf, 74, 0, (struct sockaddr *)&addr_serv, len)
if(send_num <0)
{
perror("sendto error:")
exit(1)
}
/* recv_num = recvfrom(sock_fd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0, (struct sockaddr *)&addr_serv, (socklen_t *)&len)
if(recv_num <0)
{
perror("recvfrom error:")
exit(1)
}
recv_buf[recv_num] = '\0'
printf("client receive %d bytes: %s\n", recv_num, recv_buf)
}
close(sock_fd)
return 0
*/
}}
···
服务器端
...
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define SERV_PORT 6020
int main()
{
/* sock_fd --- socket文件描述符 创建udp套接字*/
int sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)
if(sock_fd <0)
{
perror("socket")
exit(1)
}
/* 将套接字和IP、端口绑定 */
struct sockaddr_in addr_serv
int len
memset(&addr_serv, 0, sizeof(struct sockaddr_in)) //每个字节都用0填充
addr_serv.sin_family = AF_INET //使用IPV4地址
addr_serv.sin_port = htons(SERV_PORT) //端口
/* INADDR_ANY表示不管是哪个网卡接收到数据,只要目的端口是SERV_PORT,就会被该应用程序接收到 */
addr_serv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY) //自动获取IP地址
len = sizeof(addr_serv)
/* 绑定socket */
if(bind(sock_fd, (struct sockaddr *)&addr_serv, sizeof(addr_serv)) <0)
{
perror("bind error:")
exit(1)
}
int recv_num
int send_num
char send_buf[20] = "i am server!"
char recv_buf[100]
struct sockaddr_in addr_client
while(1)
{
printf("server wait:\n")
recv_num = recvfrom(sock_fd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0, (struct sockaddr *)&addr_client, (socklen_t *)&len)
if(recv_num <0)
{
perror("recvfrom error:")
exit(1)
}
recv_buf[recv_num] = '\0'
printf("server receive %d bytes: %s\n", recv_num, recv_buf)
send_num = sendto(sock_fd, send_buf, recv_num, 0, (struct sockaddr *)&addr_client, len)
if(send_num <0)
{
perror("sendto error:")
exit(1)
}
}
close(sock_fd)
return 0
}
...
执行客户端、服务端命令即可:
TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,在 OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。\x0d\x0aUDP:是User Datagram Protocol的简称,用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。\x0d\x0aTCP和UDP传输就类似于我们的手机通电话和手机发短信,一种必需连通了,才能够通话,相对来说比穗肢较可靠,传输速度比较快,另一种可以在关机状态(无连接)发送信息,相对来说,可靠性比较差,传输速度较慢。具体的差别如下:\x0d\x0aTCP协议面向连接,UDP协议面向非连接 \x0d\x0aTCP协议传输速度慢,UDP协议传输速度快 \x0d\x0aTCP协议保证数据顺序,UDP协议不保证 \x0d\x0aTCP协议保证数据正确性,UDP协议可能丢包 \x0d\x0aTCP协议对系统资源要求多,UDP协议要求少\x0d\x0a不管是基于TCP还是基于UDP的网络通讯编程,都要区分服务器端和客户端,下面以TCP为例,实现客户端和服务器端通讯的实现步骤:\x0d\x0aTCP服务器端的编写步骤:\x0d\x0a1. 首先,你需要创建一个用于通讯的套接口,一般使用socket调用来实现。这等睁族正于你有了一个用于通讯的电话:) \x0d\x0a2. 然后,你需要给你的套接口设定端口,相当于,悉悔你有了电话号码。这一步 一般通过设置网络套接口地址和调用bind函数来实现。 \x0d\x0a3. 调用listen函数使你的套接口成为一个监听套接字。 以上三个步骤是TCP服务器的常用步骤。 \x0d\x0a4. 调用accept函数来启动你的套接字,这时你的程序就可以等待客户端的连接了。 \x0d\x0a5. 处理客户端的连接请求。 \x0d\x0a6. 终止连接。\x0d\x0aTCP编程的客户端一般步骤是:\x0d\x0a1、创建一个socket,用函数socket();\x0d\x0a2、设置socket属性,用函数setsockopt()* 可选\x0d\x0a3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()* 可选 \x0d\x0a4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;\x0d\x0a5、连接服务器,用函数connect()(相当于拨号); \x0d\x0a6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()(相当于通话)Java中封装了大量的socket API 为编写网络通信程序提供了极大的方便 在计算机网络的学习中 大家都已熟练掌握了TCP/UDP的基本原理 在此不在赘述 仅给出接收端和发送端的源代码 供大家讨论学习 发送端代码祥闷绝如下:import java io *import java lang *import *public class uclient谨姿{private DatagramSocket cliprivate DatagramPacket pacprivate byte *** []private String senpublic uclient(){Init()}public void Init(){try{//指定端口号 避免与其他应用程序发生冲突cli=new DatagramSocket( )*** =new byte[ ]sen= UDP方式发送数据 *** =sen getBytes()pac=new DatagramPacket( *** *** length InetAddress getByName( localhost ) )cli send(pac)}catch(SocketException se){se printStackTrace()}catch(IOException ie){ie printStackTrace()}}public static void main(String args[]){new uclient()}}接收端数据:import java io *import java lang *import *public class userve{private DatagramSocket serprivate DatagramPacket pacprivate byte rb[]private String revpublic userve(){Init()}public void Init()罩庆{try{ser=new DatagramSocket( )rb=new byte[ ]pac=new DatagramPacket(rb rb length)rev= int i= while(i== )//无数据 则循环{ser receive(pac)i=pac getLength()//接收数据if(i>){//指定接收到数据的长度 可使接收数据正常显示 开始时很容易忽略这一点rev=new String(rb pac getLength())System out println(rev)i= //循环接收}}}catch(Exception e){e printStackTrace()}}public static void main(String args[]){new userve()}} lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/26023
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