点球投篮大赛活动策划书

点球投篮大赛活动策划书,第1张

一、活动名称 室外活动之点球投篮大赛

二、活动主题 想通过活动精神增强学生身体素质促进班级内班风建设

三、活动时间 20xx年xx月xx日下午14:30—16:30

四、活动地址 16汽修2班室外

五、活动内容

20xx年xx月xx日下午14:30—16:30,xx2班室外活动之点球投篮大赛在室外举行,xx2班全体同学参加了这次活动。本次活动参赛项目: 点球投篮及比赛所需的零食和奖励由班费承担。

本次参加活动项目点球投篮比赛,首先现场积极报名的,临时进行安排和已提前安排好的出赛PK,比赛以上台自由发挥形式。

本次参加活动项目点球投篮个人赛,首先现场积极报名,临时进行安排,比赛以晋级形式:

参加第一轮投3球竖乎空能3进2可晋级,并做好记录安排下一轮比赛

参加第二轮投5球能5进3可晋级,并做好记录安排下一轮比赛级

参加第三轮投10球能进多者可晋级。并取出依次排名的前3名作为冠军、亚军、季军。

同时每个宿舍派出1名代表赛,通过同上游戏进行比余瞎赛晋级模式配对组合PK,同学如此类推,最后一组PK获得冠军的`同学,获得相应的奖品。

获得比赛胜利的同学分别洗手沙、现金20元、洗发水、洗衣液、沐浴露。随意选一样,参赛的同学获得相应的奖励小礼品一份。

比赛过程由班委进行拍照顷大记录。

六、经费支出

饮料若干

合计: 元

七、活动成果

在室外进行点球投篮大赛,可以提高同学们的热情,使同学们在比赛中,可以领悟到:赛出水平、赛出友谊、赛出感情。同时增强同学之间的交流,从而提升班级凝聚力,为下一次班级活动做准备。

xx2班

20xx年xx月xx日

点球 penalty,全称:罚球点球。当比赛进行中,一个队在本方罚球区内由于违反了可判为直接任意球的十种犯规之一而被判罚的任意球,应执行罚球点球。罚球携改慧点球可以直接进球得分。在每半场比赛或决胜期上下半场结束时,应允许延长时间执行完罚球点球。

罚球点球时球和队员的位置

1.足球: ·放定在罚球点上; 点球

2.主罚球点球的队员: ·确认由其主罚。 3.防守方守门员: ·留在本方球门柱间的球门线上,面对主罚队员,直至球被踢出。 4.除主罚队员外的队员应处于: ·比赛场地内; ·罚球区外; ·罚球点后; ·距罚球点至少9.15米(10码)。

编辑本段裁判员

1.应在队员处于规则规定的位置上后发出执行罚球点球的信号; 2.作出罚球点球完成后的决定。

编辑本段罚球点球的程序

1,比赛前双方会提交罚球名单,按照名单顺序进行,前5轮式比较总进球数,5轮之后将继续按照名单顺序进行,但变为1球决胜制,即一旦一方罚进点球而另一方罚失,那么罚进点球的一方就胜利,不必再进行接下来的。 点球

2.11轮之后仍按照名单进行轮回,就是从名单第一个从新开始进行,仍是1球决胜制。 3.人数多的一方需派出和人数少的一方相同的人数进行罚球,即假如一方因被罚下一人只有10人,那么人数多的一方只能上10人进行点球大战,但其中必须包含一名守门员。 4,如果队员进球后被罚下,那么点球有效,如果球还没有被裁判判定进球罚球手就被罚下,则算为罚丢 。 5.主罚队员向前踢出点球; 6.在其他队员触球前主罚队员不得再次触球; 7.当球被踢并向前移动时比赛即为进行; 8.在比赛进行当中,以及在上半场或全部比赛结束而延长时间执行或重新执行罚点球时,如果球在越过球门柱间和横梁下之前遇到下列情况,应判定得分: ·该球触及任何一个或连续触及两个球门柱辩答、横梁、守门员。

编辑本段违规和判罚

1.如果裁判员发出执行罚球点球信号后,球进入比赛之前发生下列情况: (1)主罚队员在踢点球时违反竞赛规则: ·裁判员允许踢出该球点球; <1>如果球进入球门,应重新踢; <2>如果球未进入球门,不应重新踢。 点球

(2)守门员违反竞赛规则: ·裁判员允许踢出该球点球; <1>如果球进入球门,得分有效; <2>如果球未进入球门,应重新踢。 (3)主罚队员的同队队员进入罚球区,或在罚球点前,或距罚球点少于9.15米(10码): ·裁判员允许踢出该球点球; <1>如果球进入球门,应重新踢; <2>如果球未进入球门,不应重新踢。 <3>如果该队队员触及了从守门员、横梁或门柱d回的球,裁判员将停止比赛,由防守方以间接任意球重新开始比赛。 (4)守门员的同队队员进入罚球区,或在罚球点前,或距罚球点少于9.15米(10码): ·裁判员允许踢出该球点球: <1>如果球进入球门,得分有效; <2>如果球未进入球门,应重新踢。 (5)攻守双方队员都违反竞赛规则: ·如果点球踢出之后: <1>主罚队员在其他队员触球前再次触球(用手除外)----由对方歼扰在犯规发生地点踢间接任意球; <2>主罚队员在其他队员触球前故意用手触球----由对方在犯规发生地点踢直接任意球; <3>球被外来因素触及而影响了其向前移动----应重踢。 <4>球从守门员、横梁或球门柱d回比赛场地内,接着被外来因素触及----裁判员停比赛,在被外来因素触及的地点坠球重新开始比赛。

/*

A program for converting Pingpang scores.

Author: QQ

Version: 0.0

Date: 28/03/2008

Compiler: GCC

*/

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<string.h>

#define LINE 20

int check_valid(char *score) {//检查输入的合乱铅法性

int i

for (i = 0i<strlen(score)i++) {

if (*(score+i)=='W' ||*(score+i)=='w' ||*(score+i)=='l' ||*(score+i)=='L') continue

else {

free(score)

printf("Invalid input!\n")

return -1

}/哗芦好/if

}//for

return 0

}

void convert(char *score, int scheme) {

int i,win,lose

win = 0

lose = 0

for (i = 0i<strlen(score)i++) {

if (*(score+i)=='W' ||*(score+i)=='w') win++

else lose++

if (win+lose==scheme) {//判断总分是否是指定的分制

printf("%d:%d\n",win,lose)

win = 0//输出比分后清零

lose = 0

}

}//for

if (win+lose!=0) printf("%d:%d\n",win,lose)//如果最后没有打完输出当前结果

}

int main(int argc, char **argv) {

char s[LINE]

char *score,*tmp

score = strdup("")

do{

scanf("%s",s)

tmp = strchr(s,'E')

if (tmp!=NULL) {

//printf("not null%c $$$",*tmp)

*tmp='\0'

}

strcat(score,s)

}

while(tmp==NULL) //从屏幕读取赛况,直到读到大写E

//哗搜printf("%s\n",score)

if (check_valid(score)==-1) return -1//检查输入合法性

convert(score,11)

printf("\n")

convert(score,21)

free(score)//释放内存

return 1

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8268878.html

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