汇编语言循环程序设计和子程序设计原理

汇编语言循环程序设计和子程序设计原理,第1张

一个标准的循环程序应由以下四部分组成:循环准备、循环体、循环修改、循环控制。

循环准备是为循环做准备的,有循环次数和起始地址;循环体是循环程序解题所需的核心程序,题目要完成的功能在此进行;循环修改用来更新某些数据或修正循环控制的参数;循环控制是循环是否结束的控制。

如果在一个程序中察弊的多个地方、或多个程序中的多个地扰没蠢方要用同一段程序,那么可以将这段程序单独设计,存放在某一存储区域,每当需要执行这段程序时,就调用指令转到这段程序去,执行完毕,再返回原来的程序。这段独立出来的程序叫做子程序或过程,调用它的程序称为主程序。采用子程序。使得设计结构清楚,程序的缓陪维护方便。当主程序需要执行这个子程序功能时,通过调用该子程序,执行子程序,子程序完成后返回主程序调用处,继续主程序后面的指令的执行。与子程序有关的指令有子程序的调用CALL、子程序返回RET两条指令。

string 和方法是两种不同的类型

要想通过string执行一个方法,就需要映射它们的关系;然后用字符串来执行关联的方法

我这里用字典来手动注册关系:

var dicHandle = new Dictionary<string, Action<string>>()

dicHandle.Add("计时", c => 计时(c))

dicHandle.Add("搅拌", c => 搅拌(c))

dicHandle.Add("加料", c => 加料(c))

string x 世正= "计时"

//如何通过X的值直接调用

// 计时(300)

dicHandle[x].Invoke("300")

效果如图:

当然,还有另一种映射方法就是自动映射;可以通过反射动态创建类型然后动态调用它的方法,甚至还能陪伍通过DLL名称动态加载程序集搜乱悔

子程序(subroutine)是一个概括性的术语,任何高级程序所调用的程序,都被称为子程序。它经常被使用在汇编语言层级上。子程序的主体(body)是一个代码区块,当它被调用时就会进入运行。

一般程序设计语言包含两种基本的抽象:过程抽象和数据抽象。过程抽象有时也称控制抽象。子程序是最主要过程抽象机制。面向对象语言中的方法与子程序的概念十分相似,不同在于它们的调用以及它们与类或对象关联的方式。每个子程序只有一个入口。在执行期间,调用程培唯序单位被停止执行,即任意时刻只有一个子程序在执行子程序执行完毕后,总是肢渗将控制返回给调用程序

扩展资料:

子程序的应用

1、零件上若干处具有相同的轮廓形状,在这种情况下,只要编写一个加工该轮廓形状的子程序,然后用主程序多次调用该子程序的方法完成对工件的加工。

2、加工中反复出现具有相同轨迹的走刀路线,如果相同轨迹的走刀路线出现在某个加工区域或在这个区域的各个层面上,采用子程序编写加工程序比较方便,在程序中常用增量值确定切入深度。

3、在加工较复杂的零件时,往往包含许多独立的工序,有时工序之间需要适当的调整,为了优化历中脊加工程序,把每一个独立的工序编成一个子程序,这样形成了模块式的程序结构,便于对加工顺序的调整,主程序中只有换刀和调用子程序等指令。

参考资料来源:百度百科-子程序

参考资料来源:百度百科-计算机科学


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8270548.html

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