什么是HOOK技术

什么是HOOK技术,第1张

HOOK技术是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程序以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。

钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。

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扩展资料:

Hook原理

Hook技术无论对安全软件还是恶意软件都是十分关键的一项技术,其本质就是劫持函数调用。但是由于处于Linux用户态,每个进程都有自己独立的进程空间,所以必须先注入到所要Hook的进程空间,修改其内存中的进程代码,替换其过程表的符号地址。在Android中一般是通过ptrace函数附加进程,然后向远程进程注入so库,从而达到监控以及远程进程关键函数挂钩。

Hook技术的难点,并不在于Hook技术,初学者借助于资料“照葫芦画瓢”能够很容易就掌握Hook的基本使用方法。如何找到函数的入口点、替换函数,这就涉及了理解函数的连接与加载机制。

从Android的开发来说,Android系统本身就提供给了我们两种开发模式,基于AndroidSDK的Java语言开发,基于AndroidNDK的NativeC/C++语言开发。所以,我们在讨论Hook的时候就必须在两个层面上来讨论。

对于Native层来说Hook的难点其实是在理解ELF文件与学习ELF文件上,特别是对ELF文件不太了解的读者来说;对于Java层来说,Hook就需要了解虚拟机的特性与Java上反射的使用。

我的个人理解:

钩子函数其实就是函数指针,系统或软件定义好一些钩子,而你来把这些钩子挂接起来!说白了就是有些动作系统需要针对不同的情况做不同的处理,此时就需要定义一个钩子。具体的 *** 作由用户挂上的钩子函数实现.

比如:

#include "stdio.h"

void (*g_say_func)(void)

void regist_say( void (*pfunc)(void ) )

{

g_say_func = pfunc

}

void humen_say()

{

printf("hello world!!!\n")

}

void dog_say()

{

printf("wo wo !!!\n")

}

void cat_say()

{

printf("miao miao!!!")

}

void say_hello()

{

g_say_func()

}

void main()

{

regist_say(dog_say)//注册钩子函数

say_hello()

}

以上纯粹是个人理解!

处理的时间是2到3分钟。

钩子(Hook)处理的时间是2到3分钟,是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8276559.html

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