unity3d 怎样发布android程序?

unity3d 怎样发布android程序?,第1张

1、下载安卓的SDK包。

2、打开Unity3d,点击Edit里的Preferences,d出如图所示数据框,点击第二项External Tools,将下边Android SDK location的路径指向下载的Android SDK。

3、在Unity3d中建好场景后点击File->Building settings,选择Android版本。

4、点击player settings,找到Identification,将其中的 com.compan.ProductName的compan随便做改动,比如去掉一个字母。

5、最后点击Building,将会生成Android。

unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等。下面说下如何将开发好的unity3d游戏发布到Android手机上

1.安装unity3d

这是官网下载地址,这里能下载到最新版本的unity3d:http://unity3d.com/unity/download,安装的话一路默认就行

2.安装java sdk和Android sdk

unity3d中使用c#编写的代码如何才能在android手机上运行呢,答案是压根就不能运行,unity3d通过mono框架将c#代码转换成Android代码,所以若想发布Android程序,就需要安装Android sdk,而Android又是基于java运行环境的,所以也需要安装java sdk。java sdk的安装一路默认就掘罩悉好,默认路径为C:\Program Files (x86)\Java。

Androi sdk下载完毕后,解压,然后运行SDK Manager.exe,在d出的界面中勾选需要的内容,如下图所示

其中最重要的是Android的版本,这里列出了很多版本,有些文章说,不能单独选择一个4.0以上的版本(不包括4.0),否则发布的时候会报错,但是通过实验,只勾选Android 4.4.2(API19),然后安装也能够成功发布到手机上。

勾选万选项后,然后点击安装,接下来就是等待的时间了。

3.发布

安装完毕之后,打开unity3d

1)配置发布时的Android sdk目录,在菜单中选择Edit---Preferences...,在d出的对话框中选择“External Tools”,在最下面的“Android sdk location”中选择你的路径,其实就是你下载的Android sdk压缩包解压之后的sdk文件夹的路径,如下图

2)配置完毕之后,在菜单中选择“File----Build Settings”,d出如下图窗体,在左边选择Android,然后在右边选择“Build and run”或闷渗者“Build”,d出对话框用来选择发布的位置和程序名称,设置之后,开始发布。

3)在发布过判乎程中可能会报如下错误

这是因为Build Identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的,在右边这是因为Build Identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的,修改方法是在发布窗口点击“play settings”,然后设置Build Indentifier属性的值为"com.aaa.bbb"这种格式的,总之不能使用默认的就好了。

1.点开"File"菜单栏里的"Build Settings" 窗口(如下图),点选" PC、Mac&Linux Standalone"。

2.点"Switch platfrom"按钮,切换发布平台为台式电脑模式。

3."Target platfrom "设置为"Windows",

4.其他参数可在"Player Setting"里设置,除了程序名称,版本,一般选默认,当然也可根据需要调整。洞肆老

 纳升 5.最后点Builud按钮后,再设置下输出路径就可以发布WINDOWS版的游戏了。当然,要先保证程序没错,否者也不能发布的,即使能发布,也不能正确运行使用。要调用的Scenes也要雹胡全部添加进Scenes In Build列表,否则也会出错。

unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等。下面说下如何将开发好的unity3d游戏发布到Android手机上

1.安装unity3d

2.安装java sdk和Android sdk

unity3d中使用c#编写的代码如何才能在android手机上运行呢,答案是压根就不能运行,unity3d通过mono框架将c#代码转换成Android代码,所以若想发布Android程序,就需要安装Android sdk,而Android又是基于java运行环境的,所以也需要安装java sdk

java sdk的安装一路默认就好,默认路径为C:\Program Files (x86)\Java。

Androi sdk下载完毕后,前颤解压,然后运行SDK Manager.exe,在d出的界面中勾选需要的内容,如下图所示

其中最重要的是Android的版本,这里列出了很多版本,有些文章说,不能单独选择一个4.0以上的版本(不包括4.0),否则发布的时候会报错,但是通过实验,只勾选Android 4.4.2(API19),然后安装也能够成功发布到手机上。

勾选万选项后,然后点击安装,接下来就是等待的时间了。

3.发布

安装完毕之后,打开unity3d

1)配置发布慧则败时的Android sdk目录,在菜单中选择Edit---Preferences...,在d出的对话框中选择“External Tools”,在最下面的“Android sdk location”中选择你的路径,其实就是你下载的Android sdk压缩包解压之后的sdk文件夹的路径,如下图

2)配置完毕之后,在菜单中选择“File----Build Settings”,d出如下图窗体,在左边选择Android,然后在右边选择“Build and run”或者“Build”,d出对话框用来选择发布的位置和程序名称,设置之后,开始发布。

3)在发布过程中可能会报如下错误

这是因为Build Identifier的名称不是唯盯碧一的,不能使用默认的,在右边这是因为Build Identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的,修改方法是在发布窗口点击“play settings”,然后设置Build Indentifier属性的值为"com.aaa.bbb"这种格式的,总之不能使用默认的就好了。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8276935.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-14
下一篇 2023-04-14

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存