游戏常量参数自行修改(字母的列数,下落最大高度,下落速度等)。
程序功能:(随机生成字母,下落,并检查按键,计分)
多线程:按键检查采用新的线程与主线程同步。
独立速度:每个字母下落速度都是随机且不相同。
玩法:按键区分大小写,落到底部或被玩家按中,下落中的字母就会消失,并在该梁粗列顶部创建新的字母下落,按中1次记1分。
注意:由于字母都是随机的,如果同时下落的字母很多,可能会有重复字母出现,如果按键对应了多个同样的字母,这些字母会删掉并新建,也就是说出现按中一次记多分,说明有多个重复字母,不是BUG!
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define W 30//宽度
#define H 20//高度
#define MinSPEED 50//最慢下降速度(周期,数字越小越快)
#define MAXSPEED 5//最快下降速度
int score=0//总分
typedef struct letter
{
int ascii// 字母ASCII码
int hIndex//对应打印数组行下标
int wIndex//对应打印数组列下标
int cnt//周期计数,当cnt==speed,hIndex++并且cnt重新置0
int speed//下降速度
int key//0表示没有橡返镇被按中,1表示被按中
struct letter *next
}LETR
void meError(void *p)//内存申请失败
LETR *newLETR(LETR *letrHead,LETR*letrTail,int wIndex)//产生一个新的字母,并添加到链表,返回尾节点
LETR* delLETR(LETR *letrHead,LETR*letrTail,int wIndex)//删除列下标的字母节点,返回新的尾节点
LETR *init(LETR *letrHead)//初始化一组字母,返回链表尾节点
LETR *showList(LETR *letrHead,LETR*letrTail)//显示列表并检查,发现到底或被按键按中的字母删除并新建新的字母,返回新的尾节点
void runLetter(LETR *letrHead)//所有字母一周期计数
DWORD WINAPI checkKey(LPVOID lpParameter)//新线程
int main()
{
世旁 int i
LETR *letrHead=NULL,*letrTail=NULL
letrHead=(LETR *)malloc(sizeof(LETR))
meError(letrHead)
letrHead->next=NULL
srand(time(NULL))
letrTail=init(letrHead)
CreateThread(NULL,0,checkKey,letrHead,0,NULL)
letrTail=showList(letrHead,letrTail)
while(1)
{
system("cls")
printf("总分:%d\n",score)
for(i=0i<Wi++)
printf("-")
printf("\n")
runLetter(letrHead)
letrTail=showList(letrHead,letrTail)
for(i=0i<Wi++)
printf("-")
printf("\n")
}
return 0
}
DWORD WINAPI checkKey(LPVOID lpParameter)
{
char c
LETR *letrHead=NULL
while(1)
{
letrHead=(LETR *)lpParameter
c=getch()
while(letrHead->next)
{
if(c==letrHead->next->ascii)
letrHead->next->key=1,score++//按键标识置1,考虑可能有多个相同随机字母,故用标识,在显示函数统一删除并新建
letrHead=letrHead->next
}
}
return 0
}
void runLetter(LETR *letrHead)//所有字母一周期计数
{
while(letrHead->next)
{
if(letrHead->cnt<letrHead->speed)
letrHead->cnt++
else
(letrHead->next->hIndex)++,letrHead->cnt=0
letrHead=letrHead->next
}
}
LETR *showList(LETR *letrHead,LETR*letrTail)//显示列表并检查,发现到底或被按键按中的字母删除并新建新的字母,返回新的尾节点
{
int i,j,wIndex
char sp[H][W]
LETR *head=letrHead
for(i=0i<Hi++)
for(j=0j<Wj++)
sp[i][j]=' '
while(letrHead->next)
{
if(letrHead->next->hIndex>H-1 || letrHead->next->key==1)//到底或者被按中就删除并新建,重新循环
{
wIndex=letrHead->next->wIndex
letrTail=delLETR(head,letrTail,wIndex)
letrTail=newLETR(head,letrTail,wIndex)
letrHead=head
}
else
sp[letrHead->next->hIndex][letrHead->next->wIndex]=letrHead->next->ascii
letrHead=letrHead->next
}
for(i=0i<Hi++,printf("\n"))
for(j=0j<Wj++)
printf("%c",sp[i][j])
return letrTail
}
LETR *init(LETR *letrHead)//初始化一组字母,返回链表尾节点
{
int i
LETR*letrTail=NULL
for(i=0i<Wi++)
letrTail=newLETR(letrHead,letrTail,i)
return letrTail
}
LETR *newLETR(LETR *letrHead,LETR*letrTail,int wIndex)//在列下标wIndex首行,产生一个新的字母,并添加到链表,返回尾节点
{
int n
LETR *leterNEW=(LETR *)malloc(sizeof(LETR))
meError(leterNEW)
leterNEW->next=NULL
n=rand()%2
if(n)//随机大小写
leterNEW->ascii=rand()%26+65//随机一个大写字母
else
leterNEW->ascii=rand()%26+97//随机一个小写字母
leterNEW->hIndex=0
leterNEW->wIndex=wIndex
leterNEW->cnt=0
leterNEW->speed=rand()%(MinSPEED-MAXSPEED)+1+MAXSPEED
leterNEW->key=0
if(letrHead->next==NULL)
letrHead->next=leterNEW
else
letrTail->next=leterNEW
letrTail=leterNEW
return letrTail
}
LETR* delLETR(LETR *letrHead,LETR*letrTail,int wIndex)//删除列下标的字母节点,返回新的尾节点
{
LETR *lhead=letrHead,*letrDel=NULL
while(letrHead->next)
{
if(letrHead->next->wIndex==wIndex)
{
letrDel=letrHead->next
letrHead->next=letrHead->next->next
free(letrDel)
break
}
letrHead=letrHead->next
}
letrHead=lhead
while(letrHead->next)//重置尾节点
letrHead=letrHead->next
return letrHead
}
void meError(void *p)//内存申请失败
{
if(p==NULL)
{
printf("\n异常:内存申请失败!回车结束程序!\n")
while(getch()!='\r')
exit(0)
}
}
# include<stdio.h># include <conio.h>
# include <graphics.h>
# include <time.h>
# pragma comment(lib,”Winmm.lib”) //引用Windows Multimedia APT
int score =0 //全局变量********整型的分数
char s[5] //全局变量****字符型的分数
struct player_ //自定义的结构体,并顺便定义一个结构体变量
{
char name[20]
int score_
}player[11]
/***************函数声明*****************/
void record_() //记录彼此成绩函数
void welcome( ) //欢迎界面函数
void instructions( ) //游戏说明界面函数
void gane (int rank2) //游戏函数
void record ( ) //显示记录函数
int rank_(char rank1) //等级选择函数
void goodbye ( ); //退出界面函数
/**************主函数**************/
int main ()
{
char rank1 //rank1接受从键盘输入的字符,根据字符判断等级毁碰
int rank2=15 // 控制延时时间,从而控制速度
intsign=1 // 当做标记,用于标记键余稿是否d出MessageBox对话框
welcome ( ) //调用欢迎界面函数
instructions ( )//调用游戏什么函数
record( )//调用显示记录函数
InputBox(player[10].name,20,"请输入玩家昵称" //以对话框形式获取用户输入函数
rank1=getch()//读入一个字母
rank2=rank_(rank1)//调用等级函数
game (rank2)//调用游戏函数
HWND wnd =GetHWnd()
while (sign) //sign作为标记,执行循环
if (MessageBox(wnd,"游戏结束!!!\n再来一局,挑战更高分数","询问",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDYES)
game (rank2)
else
{
sign=0
goodbye( )
}
closegraph( )
return 0
}
/***************记录本次成绩函数***************/
void record_()
{
FILE*fp //文件指针
int i,j
struct player_t //定义结构体变量t,冒泡法比较大小时用
player[10].score_=score //把该局的分数赋给该局用户的结构体变量中
fp=fopen("记录.dat","rb") //打开二进制文件
for (i=0i<10i++)
{
fread(player[i].name,20,l,fp) //读入记录中的成绩和名字
fread (&player[i].score_,4,l,fp)
}
fclose(fp) //关闭二进制文件
for (j=0j<10j++) /稿孝/冒泡法排序
for (i=0i<10-ji++)
if (player[i].score_)
{
t=player[i]
player[i]=player[i+1]
player[i+1]=t
}
fp=fopen("记录.dat","wb") //打开文件
for (i=0i<10i++) //把排好序列的数据存入记录文件
{
fwrite(player[i].name,20,l,fp)
fwrite (&player[i].score_,4,l,fp)
}
fclose(fp) //关闭文件
}
/****************欢迎界面函数****************/
void welcome ( )
{
char ch
mciSendString("open\"res\\Sleep Away.mp3\"alias mymusic",NULL,0,NULL)
initgraph(640,480) //初始化画图界面
IMAGE img //定义IMAGE对象
loadimage (&img,"res\\00.jpg") //读取图片到img对象中
putimage (0,0,&img) //在坐标(0,0)位置显示IMAGE对象
ch=getch() //吸收掉一个按键
cleardevice() //清屏
}
/***************游戏说明界面函数**************/
void instructions()
{
int c=255 //控制变色的变量
setcolor(YELLOW) //设置颜色
setfont (30,0,"黑体") //设置字体
outtextxy(0,0,"游戏说明") //输出文字
setcolor(WHITE)
setfont(28,0,"宋体")
outtextxy(0,30,"一、每次游戏下落200个字母") //输出文字
outtextxy(0,58,"二、请按数字键选择游戏等级")
outtextxy(0,86,"三、统计被击中的个数")
setfont(30,0,"华文行楷")
outtextxy (20,220,"等级一二三四 五六七八九")
outtextxy(20,260,“按键 1 2 3 4 5 6 7 8 9”);
while (!kbhit()) //kihit()作用是判断是否有字幕输入
{
setcolor(RGB(c,255,0))
setfont (80,0,"楷体")
outtextxy(140,130,"请选择等级")
setcolor(RGB(c,0,255))
setfont(100,0,"Wickenden Cafe NDP")
outtextxy(100,135,"Let's go!!!")
c-=25 //控制颜色的变量自减
if(c<0)c=255 //控制颜色的变量小于0时,再把255赋给c
cleardevice() //清屏
}
/***************退出界面函数***************/
void goodbye()
{
int c=255 //控制变色变量
cleardevice() //清屏
setcolor(YELLOW)
setfont (48,0,"黑体")
outtextxy (104,120,"的最终成绩是: ")
setfont (48,0,"华文楷体")
setcolor(RGB(255,255,0))
outtextxy(140,320,"按任意键退出游戏")
setcolor(YELLOW)
setfont(48,0,"黑体")
outtextxy (104,120,"的最终成绩是: ")
outtextxy(104,70,player[10].name)
record_() //调用记录本次成绩函数
while(!kbhit())
{
setcolor(RGB(255,0,c-100)) //设置颜色
setfont(100,0,”Wickenden Café NDP”)
outtextxy(400,90,s) //输出数字
setcolor(RGB(c,0,255))
setfont(48,0,”黑体”)
if (score==200)
outtextxy(100,200,”全部击中!!!”)
else
if(score>190)
outtextxy(100,200,”不错!继续加油!”);
else
outtextxy(100,200,”不要灰心!继续加油!”);
c-=25
if(c<0)
c=255
Sleeep(20) //延时20秒
}
getch( ) //提供给用户时需要等待输入后再退出
}
/**************等级选择函数**************/
int rank_(char rank1)
{
int rank2
switch(rank1) //判断字符,确定等级
{
case’0’:rank2=11break
case’1’:rank2=10break
case’2’:rank2=9break
case’3’:rank2=8break
case’4’:rank2=7break
case’5’:rank2=6break
case’6’:rank2=5break
case’7’:rank2=4break
case’8’:rank2=3break
case’9’:rank2=2break
default:rank2=15break
}
return rank2
}
/**************显示记录函数***********/
void record( )
{
FILE *p //文件指针
int a[10],j
char b[10][10]
fp=fopen(“记录。dat”,”rb”) //打开文件
for (j=0j<10j++)
{
fread(player[j].name,20,1,fp) //读取文件中的信息
fread(&player[j].score_,4,1,fp)
}
fclose(fp) //关闭文件
setfont(60,0,”Arial”)
setcolor(RGB(250,250,0))
outtextxy(250,0,”TOP10”)
for(j=0j<10j++)
{
sprintf(“b[j],%d”,player[j].score_) //把整型转换为字符型
setcolor(RGB(0,100,255))
setfont(40,0,”Arial”)
outtextxy(420,50+40*j,b[j])
outtextxy(120,50+40*j,player[j].name) //输出名字
/**********游戏函数******************/
void game (int rank2)
{
cleardevice( ) //清屏
score=0 //清除掉原有的分数
outtextxy(0,0,”玩家:”);
outtextxy(90,0,player[10].name)
setfont(20,0,”Arial”)
outtextxy(100,460,” 人生有享受片刻优雅恬适的权力,让打字母游戏放松你一下吧!”);
int i;
char target //目标字母
char key //用户的按键
intx,y //字母的位置
int flag =1 //标记是否按了退出键
int sum=0 //成绩计数
int num =200 //规定下落字母的个数
srand (time(NULL)) //随机时间种子,设置第一个随机函数的值
setfillstyle(BLACK) //设置下面矩形内图的颜色
setcolor(YELLOW) //
line(0,450,640,450) //用3条线规定一下工作区
line(0,440,640,440) //用3条线规定一下工作区
line(0,40,640,40) //用3条线规定一下工作区
while (flag&&num)
{
setfont(40,0,”宋体”); //设置字母的字体和大小
i=rand()%2 //rand()函数返回0~32767之间的一个整数
if(i)
target=97+rand()%26 //产生任意小写字母
else
target=65+rand()%26 //产生任意大写字母
x=rand()%610 //产生任意下落位置
for (y=41y<380y++)
{
setcolor (RGB(255,0,255))
outtextxy(x,y,target) //显示字母
if(kbhit())
{
key=getch() //获取用户按键
if ((key==target)||( key==target-32)||( key==target+32))
{
score++ //分数统计
sprintf(s,”%d”score)
setfont(30,0,”Arial”)
outtextxy(500,0,“分数”)
outtextxy(600,0,s) //输出分数
bar(x-10,y-10,x+35,y+50) // 击中用黑框形擦去字母
break //跳出循环,进行下一个字母
}
else if (key==27) //判断是否按了
{
flag=0 //若果按ESC,退出游戏主循环
break
}
}
Sleep(rank2) //控制清除字母的时间爱你也就是控制下落速度
bar(x,y,x+35,y+60) //擦最下面的字符
}
num-- //计数
}
}
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