Animate CC主要能做些什么

Animate CC主要能做些什么,第1张

百科是很多人瞎写,所以无视.

这里来说下,ANCC(原FLASH)是矢量动画软件.

作用主要大头是用于网络动画方面.用于嵌入网页进行交互,进行展示动画的制作.也可以制作APP或游戏中的动画部分.代码从AS3迁移此迹中到JS.但是毕竟是动画软件,所以并非像编程工具那样万能,写法也是和普通写法不同,并且没有帮助文件.学习和使用都造成了困难.

也可以用于动画系统中 的 动画制作部分.(动画系统,包括剧本故事板模块,分镜模块,人设等绘制模州御块,原画处理模块,动画制作模块,特效处理模块,后期剪辑模块,和渲森山染输出模块,每个模块或多个模块都用单独的软件进行分工,ANCC适合制作单个镜头的动画制作部分)

1、位于顶部的应用程序栏包含工作区切换器、菜单(仅限 Windows)和其它应用程序控件。在 Mac *** 作系统中,对于某些产品,可以使用"窗口"菜单显示或隐藏应用程序栏;

2、工具面板包含用于创建和编辑图像、图稿、页面元素等的工具;

3、控制面板显示当前所选工具的选项。“控制”面板称为“属性检查器”,包含当物春指前所选元素的属性;

4、文档窗口显示您正在处理的文件。可以将文档窗口设置为选项卡式窗口,并且在某些情况下可以进行分组和停放;

5、Animate 中的时间轴,可以对面板进行编组、堆叠或停放;

6、应用程序帧将所有工作区元素分组到一个允许将应用程序作为单个单元的单个集成窗口中。当移动应用程序帧或其任何元素,或调整其大小时,它其中的所有元素则会彼此响应而没有重叠。切换应用程序或不小心在应用程序之外单击时,面板不会消失。

如果使用两个或更多应用程序,可以将各个应用程序并排放在屏幕或多台显示器上。

扩展资料:

常规动画工作流程,要构建 Animate CC 应用程序,通常需要执行下列基本流程:

1.计划应用程序

确定应用程序要执行哪些基本任务;

2.添加媒体元素

创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音和文本罩配等;

3.排列元素

在舞台森正上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式;

4.应用特殊效果

根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混合和其他特殊效果;

5、使用 ActionScript 控制行为

编写 ActionScript® 代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式;

6、测试并发布应用程序

测试 FLA 文件(“控制”>“测试影片”)以验证应用程序是否按预期工作,查找并纠正所遇到的错误。

参考资料:

Adobe官网-Animate 工作流程和工作区

任何动画流程都是固定的.文字脚本,故事板,分镜,原画,动画,上色.而后特效剪辑和输出.

而动画制作需要的是套系统,每个软件或多个软件处理其中1个步骤.

animate是作为矢量动画软件,属于非专业的.

如果列入动画系统中,则是在动画上.

传统步骤为,按原画,进绝颂行勾和桐线,而后绘制中割,然后上色,最后输出SVG序列.

ANIMATE使用ADOBE独有功能方法为,导入原画,按原画绘制角色部位,如手臂身体等都拆分(注意,ANIMATE的自动补间只有平面功能所以实际是你人物角色要是平面动作才可以进行补间步骤).

而后每个部位转唤宏坦为元件,而后参考原画添加补间动画.(在ANIMATECC2020版中有资源变形工具过度更自然,建议使用而非生硬的传统补间等)

对于非平面化,如转身,镜头等画面,按传统动画形式,绘制中割.

而后输出SVG序列.再导入视频处理工具如AE中和使用位图动画或位图处理后的背景等进行合成添加特效,最后输出.

因微软在2020年已经取消对WIN7的技术支持,只承认WIN10为正式版.所以ADOBE也只承认ANIMATE CC 2020版才是正式版,支持WIN7的ANIMATECC2019已经废弃.以上流程为WIN10系统ANIMATE CC2020的 *** 作.


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8282991.html

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