#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<signal.h>
#include<time.h>
#include<sys/time.h>
#define N 100 //设置最大的定时器个数
int i=0,t=1 //i代表定时器的个数;t表示时间,逐秒递增
struct Timer //Timer结构体,用来保存一个定时器的信息
{
int total_time //每隔total_time秒
int left_time //还剩left_time秒
int func //该定时器超时,要执行的代码的标志
}myTimer[N] //定义Timer类型的数组,用来保存所有的定时器
void setTimer(int t,int f) //新建一个计时器
{
struct Timer a
a.total_time=t
a.left_time=t
a.func=f
myTimer[i++]=a
}
void timeout() //判断定时器是否超时,以及超时时所要执行的动作
{
printf("Time: %d\n",t++)
int j
for(j=0j<ij++)
{
if(myTimer[j].left_time!=0)
myTimer[j].left_time--
else
{
switch(myTimer[j].func)
{ //通过匹配myTimer[j].func,判断下一步选择哪种 *** 作
case 1:
printf("------Timer 1: --Hello Aillo!\n")break
case 2:
printf("------Timer 2: --Hello Jackie!\n")break
case 3:
printf("------Timer 3: --Hello PiPi!\n")break
}
myTimer[j].left_time=myTimer[j].total_time //循环计时
}
}
}
int main() //测试函数,定义三个定时器
{
setTimer(3,1)
setTimer(4,2)
setTimer(5,3)
signal(SIGALRM,timeout) //接到SIGALRM信号,则执行timeout函数
while(1)
{
sleep(1) //每隔一秒发送一个SIGALRM
kill(getpid(),SIGALRM)
}
exit(0)
}
你是指延迟函数还是定时调用,比如到11:12:13秒执行某个函数?
如果是延时函数用
usleep(usec) // 微妙sleep(sec) // 秒
如果是定时执行的话,你只能开个线程或while,每隔1s判断下当前系统时间,
struct tm *ptmlong ts
int y,m,d,h,n,s
ts = time(NULL)
ptm = localtime(&ts)
y = ptm-> tm_year+1900 //年
m = ptm-> tm_mon+1 //月
d = ptm-> tm_mday //日
h = ptm-> tm_hour //时
n = ptm-> tm_min //分
s = ptm-> tm_sec //秒
照着上面的格式组成字符串进行判断,到点了就执行就可以了
C语言中提供了许多库函数来实现计时功能
下面介绍一些常用的计时函数
1. time()
头文件:time.h
函数原型:time_t time(time_t * timer)
功能:返回以格林尼治时间(GMT)为标准,从1970年1月1日00:00:00到现在的时此刻所经过的秒数
用time()函数结合其他函数(如:localtime、gmtime、asctime、ctime)可以获得当前系统时间或是标准时间。
用difftime函数可以计算两个time_t类型的时间的差值,可以用于计时。用difftime(t2,t1)要比t2-t1更准确,因为C标准中并没有规定time_t的单位一定是秒,而difftime会根据机器进行转换,更可靠。
说明:C标准库中的函数,可移植性最好,性能也很稳定,但精度太低,只能精确到秒,对于一般的事件计时还算够用,而对运算时间的计时就明显不够用了。
2. clock()
头文件:time.h
函数原型:clock_t clock(void)
功能:该函数返回值是硬件滴答数,要换算成秒,需要除以CLK_TCK或者 CLK_TCKCLOCKS_PER_SEC。比如,在VC++6.0下,这两个量的值都是1000。
说明:可以精确到毫秒,适合一般场合的使用。
3. timeGetTime()
头文件:Mmsystem.h 引用库: Winmm.lib
函数原型:DWORD timeGetTime(VOID)
功能:返回系统时间,以毫秒为单位。系统时间是从系统启动到调用函数时所经过的毫秒数。注意,这个值是32位的,会在0到2^32之间循环,约49.71天。
说明:该函数的时间精度是五毫秒或更大一些,这取决于机器的性能。可用timeBeginPeriod和timeEndPeriod函数提高timeGetTime函数的精度。如果使用了,连续调用timeGetTime函数,一系列返回值的差异由timeBeginPeriod和timeEndPeriod决定。
4. GetTickCount()
头文件:windows.h
函数原型:DWORD WINAPI GetTickCount(void)
功能:返回自设备启动后的毫秒数(不含系统暂停时间)。
说明:精确到毫秒。对于一般的实时控制,使用GetTickCount()函数就可以满足精度要求。
5. QueryPerformanceCounter()、QueryPerformanceFrequency()
头文件:windows.h
函数原型:BOOLQueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpPerformanceCount)
BOOLQueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency)
功能:前者获得的是CPU从开机以来执行的时钟周期数。后者用于获得你的机器一秒钟执行多少次,就是你的时钟周期。
补充:LARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构, 其具体用法根据编译器是否支持64位而定:
在进行定时之前,先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部定时器的时钟频率,然后在需要严格定时的事件发生之前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差及时钟频率,计算出事件经历的精确时间。
说明:这种方法的定时误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关,一般认为精度为透微秒级。在Windows平台下进行高精度计时的时候可以考虑这种方法。
6. gettimeofday()
Linux C函数。
头文件:sys/time.h
函数原型:int gettimeofday(struct timeval *tv,struct timezone *tz)
说明:其参数tv是保存获取时间结果的结构体,参数tz用于保存时区结果(若不使用则传入NULL即可)。
timeval的定义为:
struct timeval {
long tv_sec // 秒数
long tv_usec //微秒数
}
可见该函数可用于在linux中获得微秒精度的时间。
说明:使用这种方式计时,精度可达微秒。经验证,在arm+linux的环境下此函数仍可使用。
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