Linux内核-arp协议

Linux内核-arp协议,第1张

从ip_finish_output2到dev_queue_xmit路径:

http://www.bluestep.cc/linux%e5%91%bd%e4%bb%a4arping-%e7%bd%91%e7%bb%9c%e7%ae%a1%e7%90%86-%e9%80%9a%e8%bf%87%e5%8f%91%e9%80%81arp%e5%8d%8f%e8%ae%ae%e6%8a%a5%e6%96%87%e6%b5%8b%e8%af%95%e7%bd%91%e7%bb%9c/

arp协议

(1).硬件类型:

硬件地址类型,该字段值一般为ARPHRD_ETHER,表示以太网。

(2).协议类型:

表示三层地址使用的协议,该字段值一般为ETH_P_IP,表示IP协议

(3)硬件地址长度,以太网MAC地址就是6;

(4)协议地址长度,IP地址就是4;

(5) *** 作码

常见的有四种,arp请求,arp相应,rarp请求,rarp相应。

(6)发送方硬件地址与IP地址,(7)目标硬件地址与目标IP地址。

arp头数据结构:

arp模块的初始化函数为arp_init(),这个函数在ipv4协议栈的初始化函数inet_init()中被调用。

1.初始化arp表arp_tbl

2.注册arp协议类型;

3.建立arp相关proc文件,/proc/net/arp;

4.注册通知事件

一个neigh_table对应一种邻居协议,IPv4就是arp协议。用来存储于邻居协议相关的参数、功能函数、邻居项散列表等。

一个neighbour对应一个邻居项,就是一个arp条目

邻居项函数指针表,实现三层和二层的dev_queue_xmit()之间的跳转。

用来存储统计信息,一个结构实例对应一个网络设备上的一种邻居协议。

注册arp报文类型 :dev_add_pack(&arp_packet_type)

就是把arp_packet_type添加到ptype_base哈希表中。

注册新通知事件的时候,在已经注册和UP的设备上,会调用一次这个通知事件。

设备事件类型:

创建一个邻居项,并将其添加到散列表上,返回指向该邻居项的指针。

tbl:待创建的邻居项所属的邻居表,即arp_tbl;

pkey:三层协议地址(IP地址)

dev:输出设备

want_ref:??

创建邻居项

1.设置邻居项的类型

2.设置邻居项的ops指针

3.设置邻居项的output函数指针

调用dst_link_failure()函数向三层报告错误,当邻居项缓存中还有未发送的报文,而该邻居却无法访问时被调用。不懂。

用来发送arp请求,在邻居项状态定时器处理函数中被调用。

neigh:arp请求的目的邻居项

skb:缓存在该邻居项中的待发送报文,用来获取该skb的源ip地址。

将得到的硬件源、目的地址,IP源、目的地址等作为参数,调用arp_send()函数创建一个arp报文并将其输出。

创建及发送arp报文

创建arp报文,填充字段。

发送arp报文

用来从二层接收并处理一个arp报文。这个函数中就是做了一些参数检查,然后调用arp_process()函数。

neigh_event_ns

neigh_update

这个函数的作用就是更新邻居项硬件地址和状态。分支比较多。

neigh_update_notify

代理arp(proxy arp),通常像路由器这样的设备才使用,用来代替处于另一个网段的主机回答本网段主机的arp请求。

感觉代码ARP好像没啥用呀。

网络主机发包的一般过程:

1.当目的IP和自己在同一网段时,直接arp请求该目的IP的MAC。

2.当目的IP和自己不再同一网段时,arp请求默认网关的MAC。

https://www.cnblogs.com/taitai139/p/12336554.html

https://www.cnblogs.com/Widesky/p/10489514.html

当主机没有默认网关的时候,arp请求别的网段的报文,到达路由器后,本来路由器是要隔离广播的,把这个arp请求报文给丢弃,这样就没法通信了。当路由器开启arp proxy后,路由器发现请求的目的IP在其他网段,就自己给主机回复一个arp响应报文,这样源主机就把路由器的MAC当成目的IP主机对应的MAC,可以通信了。这样可能会造成主机arp表中,多个IP地址都对应于路由器的同一个MAC地址。

可以使用arping命令发送指定IP的arp请求报文。

写完了发现这个老妹写的arp代理文章蛮好的,不过她好像是转载的。

我们一起学习了文件系统和磁盘 I/O 的工作原理,以及相应的性能分析和优化方法。接下来,我们将进入下一个重要模块—— Linux 的网络子系统。

由于网络处理的流程最复杂,跟我们前面讲到的进程调度、中断处理、内存管理以及 I/O 等都密不可分,所以,我把网络模块作为最后一个资源模块来讲解。

同 CPU、内存以及 I/O 一样,网络也是 Linux 系统最核心的功能。网络是一种把不同计算机或网络设备连接到一起的技术,它本质上是一种进程间通信方式,特别是跨系统的进程间通信,必须要通过网络才能进行。随着高并发、分布式、云计算、微服务等技术的普及,网络的性能也变得越来越重要。

说到网络,我想你肯定经常提起七层负载均衡、四层负载均衡,或者三层设备、二层设备等等。那么,这里说的二层、三层、四层、七层又都是什么意思呢?

实际上,这些层都来自国际标准化组织制定的开放式系统互联通信参考模型(Open System Interconnection Reference Model),简称为 OSI 网络模型。

但是 OSI 模型还是太复杂了,也没能提供一个可实现的方法。所以,在 Linux 中,我们实际上使用的是另一个更实用的四层模型,即 TCP/IP 网络模型。

TCP/IP 模型,把网络互联的框架分为应用层、传输层、网络层、网络接口层等四层,其中,

为了帮你更形象理解 TCP/IP 与 OSI 模型的关系,我画了一张图,如下所示:

当然了,虽说 Linux 实际按照 TCP/IP 模型,实现了网络协议栈,但在平时的学习交流中,我们习惯上还是用 OSI 七层模型来描述。比如,说到七层和四层负载均衡,对应的分别是 OSI 模型中的应用层和传输层(而它们对应到 TCP/IP 模型中,实际上是四层和三层)。

OSI引入了服务、接口、协议、分层的概念,TCP/IP借鉴了OSI的这些概念建立TCP/IP模型。

OSI先有模型,后有协议,先有标准,后进行实践;而TCP/IP则相反,先有协议和应用再提出了模型,且是参照的OSI模型。

OSI是一种理论下的模型,而TCP/IP已被广泛使用,成为网络互联事实上的标准。

有了 TCP/IP 模型后,在进行网络传输时,数据包就会按照协议栈,对上一层发来的数据进行逐层处理;然后封装上该层的协议头,再发送给下一层。

当然,网络包在每一层的处理逻辑,都取决于各层采用的网络协议。比如在应用层,一个提供 REST API 的应用,可以使用 HTTP 协议,把它需要传输的 JSON 数据封装到 HTTP 协议中,然后向下传递给 TCP 层。

而封装做的事情就很简单了,只是在原来的负载前后,增加固定格式的元数据,原始的负载数据并不会被修改。

比如,以通过 TCP 协议通信的网络包为例,通过下面这张图,我们可以看到,应用程序数据在每个层的封装格式。

这些新增的头部和尾部,增加了网络包的大小,但我们都知道,物理链路中并不能传输任意大小的数据包。网络接口配置的最大传输单元(MTU),就规定了最大的 IP 包大小。在我们最常用的以太网中,MTU 默认值是 1500(这也是 Linux 的默认值)。

一旦网络包超过 MTU 的大小,就会在网络层分片,以保证分片后的 IP 包不大于 MTU 值。显然,MTU 越大,需要的分包也就越少,自然,网络吞吐能力就越好。

理解了 TCP/IP 网络模型和网络包的封装原理后,你很容易能想到,Linux 内核中的网络栈,其实也类似于 TCP/IP 的四层结构。如下图所示,就是 Linux 通用 IP 网络栈的示意图:

我们从上到下来看这个网络栈,你可以发现,

这里我简单说一下网卡。网卡是发送和接收网络包的基本设备。在系统启动过程中,网卡通过内核中的网卡驱动程序注册到系统中。而在网络收发过程中,内核通过中断跟网卡进行交互。

再结合前面提到的 Linux 网络栈,可以看出,网络包的处理非常复杂。所以,网卡硬中断只处理最核心的网卡数据读取或发送,而协议栈中的大部分逻辑,都会放到软中断中处理。

我们先来看网络包的接收流程。

当一个网络帧到达网卡后,网卡会通过 DMA 方式,把这个网络包放到收包队列中;然后通过硬中断,告诉中断处理程序已经收到了网络包。

接着,网卡中断处理程序会为网络帧分配内核数据结构(sk_buff),并将其拷贝到 sk_buff 缓冲区中;然后再通过软中断,通知内核收到了新的网络帧。

接下来,内核协议栈从缓冲区中取出网络帧,并通过网络协议栈,从下到上逐层处理这个网络帧。比如,

最后,应用程序就可以使用 Socket 接口,读取到新接收到的数据了。

为了更清晰表示这个流程,我画了一张图,这张图的左半部分表示接收流程,而图中的粉色箭头则表示网络包的处理路径。

了解网络包的接收流程后,就很容易理解网络包的发送流程。网络包的发送流程就是上图的右半部分,很容易发现,网络包的发送方向,正好跟接收方向相反。

首先,应用程序调用 Socket API(比如 sendmsg)发送网络包。

由于这是一个系统调用,所以会陷入到内核态的套接字层中。套接字层会把数据包放到 Socket 发送缓冲区中。

接下来,网络协议栈从 Socket 发送缓冲区中,取出数据包;再按照 TCP/IP 栈,从上到下逐层处理。比如,传输层和网络层,分别为其增加 TCP 头和 IP 头,执行路由查找确认下一跳的 IP,并按照 MTU 大小进行分片。

分片后的网络包,再送到网络接口层,进行物理地址寻址,以找到下一跳的 MAC 地址。然后添加帧头和帧尾,放到发包队列中。这一切完成后,会有软中断通知驱动程序:发包队列中有新的网络帧需要发送。

最后,驱动程序通过 DMA ,从发包队列中读出网络帧,并通过物理网卡把它发送出去。

多台服务器通过网卡、交换机、路由器等网络设备连接到一起,构成了相互连接的网络。由于网络设备的异构性和网络协议的复杂性,国际标准化组织定义了一个七层的 OSI 网络模型,但是这个模型过于复杂,实际工作中的事实标准,是更为实用的 TCP/IP 模型。

TCP/IP 模型,把网络互联的框架,分为应用层、传输层、网络层、网络接口层等四层,这也是 Linux 网络栈最核心的构成部分。

我结合网络上查阅的资料和文章中的内容,总结了下网卡收发报文的过程,不知道是否正确:

当发送数据包时,与上述相反。链路层将数据包封装完毕后,放入网卡的DMA缓冲区,并调用系统硬中断,通知网卡从缓冲区读取并发送数据。

了解 Linux 网络的基本原理和收发流程后,你肯定迫不及待想知道,如何去观察网络的性能情况。具体而言,哪些指标可以用来衡量 Linux 的网络性能呢?

实际上,我们通常用带宽、吞吐量、延时、PPS(Packet Per Second)等指标衡量网络的性能。

除了这些指标,网络的可用性(网络能否正常通信)、并发连接数(TCP 连接数量)、丢包率(丢包百分比)、重传率(重新传输的网络包比例)等也是常用的性能指标。

分析网络问题的第一步,通常是查看网络接口的配置和状态。你可以使用 ifconfig 或者 ip 命令,来查看网络的配置。我个人更推荐使用 ip 工具,因为它提供了更丰富的功能和更易用的接口。

以网络接口 eth0 为例,你可以运行下面的两个命令,查看它的配置和状态:

你可以看到,ifconfig 和 ip 命令输出的指标基本相同,只是显示格式略微不同。比如,它们都包括了网络接口的状态标志、MTU 大小、IP、子网、MAC 地址以及网络包收发的统计信息。

第一,网络接口的状态标志。ifconfig 输出中的 RUNNING ,或 ip 输出中的 LOWER_UP ,都表示物理网络是连通的,即网卡已经连接到了交换机或者路由器中。如果你看不到它们,通常表示网线被拔掉了。

第二,MTU 的大小。MTU 默认大小是 1500,根据网络架构的不同(比如是否使用了 VXLAN 等叠加网络),你可能需要调大或者调小 MTU 的数值。

第三,网络接口的 IP 地址、子网以及 MAC 地址。这些都是保障网络功能正常工作所必需的,你需要确保配置正确。

第四,网络收发的字节数、包数、错误数以及丢包情况,特别是 TX 和 RX 部分的 errors、dropped、overruns、carrier 以及 collisions 等指标不为 0 时,通常表示出现了网络 I/O 问题。其中:

ifconfig 和 ip 只显示了网络接口收发数据包的统计信息,但在实际的性能问题中,网络协议栈中的统计信息,我们也必须关注。你可以用 netstat 或者 ss ,来查看套接字、网络栈、网络接口以及路由表的信息。

我个人更推荐,使用 ss 来查询网络的连接信息,因为它比 netstat 提供了更好的性能(速度更快)。

比如,你可以执行下面的命令,查询套接字信息:

netstat 和 ss 的输出也是类似的,都展示了套接字的状态、接收队列、发送队列、本地地址、远端地址、进程 PID 和进程名称等。

其中,接收队列(Recv-Q)和发送队列(Send-Q)需要你特别关注,它们通常应该是 0。当你发现它们不是 0 时,说明有网络包的堆积发生。当然还要注意,在不同套接字状态下,它们的含义不同。

当套接字处于连接状态(Established)时,

当套接字处于监听状态(Listening)时,

所谓全连接,是指服务器收到了客户端的 ACK,完成了 TCP 三次握手,然后就会把这个连接挪到全连接队列中。这些全连接中的套接字,还需要被 accept() 系统调用取走,服务器才可以开始真正处理客户端的请求。

与全连接队列相对应的,还有一个半连接队列。所谓半连接是指还没有完成 TCP 三次握手的连接,连接只进行了一半。服务器收到了客户端的 SYN 包后,就会把这个连接放到半连接队列中,然后再向客户端发送 SYN+ACK 包。

类似的,使用 netstat 或 ss ,也可以查看协议栈的信息:

这些协议栈的统计信息都很直观。ss 只显示已经连接、关闭、孤儿套接字等简要统计,而 netstat 则提供的是更详细的网络协议栈信息。

比如,上面 netstat 的输出示例,就展示了 TCP 协议的主动连接、被动连接、失败重试、发送和接收的分段数量等各种信息。

接下来,我们再来看看,如何查看系统当前的网络吞吐量和 PPS。在这里,我推荐使用我们的老朋友 sar,在前面的 CPU、内存和 I/O 模块中,我们已经多次用到它。

给 sar 增加 -n 参数就可以查看网络的统计信息,比如网络接口(DEV)、网络接口错误(EDEV)、TCP、UDP、ICMP 等等。执行下面的命令,你就可以得到网络接口统计信息:

这儿输出的指标比较多,我来简单解释下它们的含义。

其中,Bandwidth 可以用 ethtool 来查询,它的单位通常是 Gb/s 或者 Mb/s,不过注意这里小写字母 b ,表示比特而不是字节。我们通常提到的千兆网卡、万兆网卡等,单位也都是比特。如下你可以看到,我的 eth0 网卡就是一个千兆网卡:

其中,Bandwidth 可以用 ethtool 来查询,它的单位通常是 Gb/s 或者 Mb/s,不过注意这里小写字母 b ,表示比特而不是字节。我们通常提到的千兆网卡、万兆网卡等,单位也都是比特。如下你可以看到,我的 eth0 网卡就是一个千兆网卡:

我们通常使用带宽、吞吐量、延时等指标,来衡量网络的性能;相应的,你可以用 ifconfig、netstat、ss、sar、ping 等工具,来查看这些网络的性能指标。

小狗同学问到: 老师,您好 ss —lntp 这个 当session处于listening中 rec-q 确定是 syn的backlog吗?

A: Recv-Q为全连接队列当前使用了多少。 中文资料里这个问题讲得最明白的文章: https://mp.weixin.qq.com/s/yH3PzGEFopbpA-jw4MythQ

看了源码发现,这个地方讲的有问题.关于ss输出中listen状态套接字的Recv-Q表示全连接队列当前使用了多少,也就是全连接队列的当前长度,而Send-Q表示全连接队列的最大长度

首先,嵌入Linux内核是可定制的内核:

1 Linux内核的配置系统

2 Linux内核的模块机制

3 Linux内核的源代码开放

4 经裁减的 Linux内核最小可达到 150KB以下,尤其适合嵌入式领域中资源受限的实际情况。

其次,它的性能优越:Linux 系统内核精简、高效和稳定,能够充分发挥硬件的功能,因此它比其他 *** 作系统的运行效率更高。

再者,它有良好的网络支持:

1 支持 TCP/IP 协议栈

2 提供对包括十兆位、百兆位及千兆位的以太网,还有无线网络、Tokenring(令牌环)和光纤甚至卫星的支持

3 对现在依赖于网络的嵌入式设备来说是很好的选择。

至于网络协议的话,有很多种,就目前主流的3种网络协议是:NetBEUI、IPX/SPX及其兼容协议、TCP/IP,而其他的像Lwip、ZigBee、Sip等很多。

1 NetBEUI的前身是NetBIOS,这一协议是IBM1983年开发完成的,早期的微软OS产品中都选择该协议作为通信协议。它是一套用于实现仅仅在小型局域网上PC见相互通信的标准。该网络最大用户数不能超过30个,1985年,微软对其改进,增加了SMB(Server Message Blocks,服务器消息块)的组成部分,以降低网络的通信阻塞,形成了现在的NetBEUI通信协议。

特点:体积小、效率高、速度快、占用内存少。

2 IPX/SPX及其兼容协议:它的全称是“Internwork Packet Exchange/Sequence Packet Exchange”即网际包交换/顺序包交换。

特点:体积较大、能够连接多种网络、具有强大的路由功能,适合大型网络的使用。windows网络中无法直接使用该协议。

3 TCP/IP是国际互联网Internet采用的协议标准,早期用于ARPANet网络,后来开放用于民间。

特点:灵活性,支持任意规模的网络,可以连接所有的计算机,具有路由功能,且TCP/IP的地址是分级的,容易确定并找到网上的用户,提高了网络代换的利用率。

而其他的像Lwip协议栈的特点:

(1)支持多网络接口的IP转发

(2)支持ICMP协议

(3)包括实验性扩展的UDP

(4)包括阻塞控制,RTT估算和快速恢复和快速转发的TCP

(5)提供专门的内部回调接口用于提高应用程序性能

(6)可选择的Berkeley接口API

(7)在最新的版本中支持ppp

不知道这些是不是你想要的。


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