当Socket.Conneted == false时,调用如下函数进行判断:
////// 当socket.connected为false时,进一步确定下当前连接状态
///
///
private bool IsSocketConnected()
{
#region remarks
/********************************************************************************************
* 当Socket.Conneted为false时, 如果您需要确定连接的当前状态,请进行非阻塞、零字节的 Send 调用。
* 如果该调用成功返回或引发 WAEWOULDBLOCK 错误代码 (10035),则该套接字仍然处于连接状态;
* 否则,该套接字不再处于连接状态。
* Depending on
********************************************************************************************/
#endregion
#region 过程
// This is how you can determine whether a socket is still connected.
bool connectState = true
bool blockingState = socket.Blocking
try
{
byte[] tmp = new byte[1]
socket.Blocking = false
socket.Send(tmp, 0, 0)
//Console.WriteLine("Connected!")
connectState = true //若Send错误会跳去执行catch体,而不会执行其try体里其之后的代码
}
catch (SocketException e)
{
// 10035 == WSAEWOULDBLOCK
if (e.NativeErrorCode.Equals(10035))
{
//Console.WriteLine("Still Connected, but the Send would block")
connectState = true
}
else
{
//Console.WriteLine("Disconnected: error code {0}!", e.NativeErrorCode)
connectState = false
}
}
finally
{
socket.Blocking = blockingState
}
//Console.WriteLine("Connected: {0}", client.Connected)
return connectState
#endregion
}
函数原型:int socket(int family,int type,int protocol)参数解释:family指定协议簇,UNIX下(包括linux)有:AF_INET,AF_INET6,AF_LOCAL,AF_ROUTE,AF_KEY,分别是IPv4,IPv6协议,UNIX域协议,路由套接口,密钥套接口; type指定套接口类型:unix下有四种,分别是:SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM,SOCK_SEQPACKET,SOCK_RAW。(流套接字,数据报套接字,有序分组套接字,原始套接字),SOCK_SEQPACKET已很少使用; protocol:IPPROTO_TCP,IPPROTO_UDP,IPPROTO_SCTP,分别是TCP传输协议,UDP传输协议,SCTP传输协议; 函数返回一个非负整数值,类似于文件描述符(linux内核知识),称之为套接口描述字,简称套接字。《Linux就该这么学》这本书,希望你能感受到linux系统和这本书带给你的好处及帮助。关闭后,要再次调用
socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)
来创建socket, 才可以
补充:Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix *** 作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的 *** 作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。它支持32位和64位硬件。Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络 *** 作系统。
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