在QT中添加C++类,头文件引用#include <QThread>类公开,这样写:
class XXXX:public QThread,类里面申明Q_OBJECT,直接写在里面。signals: XXX()这是你的订阅事件名。private:void run()这是run函数;public: int cona=3这是变量,一定要public。
cpp文件里引用头文件,run函数里面写方法:
void XXXX::run()
{
do
{
msleep(cona)
emit connec()
}while(true)
}
上面就是线程类了。现在我们在窗体中应用,先在头文件申明
头文件private: XXXX *thread1XXXX *thread2
构造函数中初始化他们
thread1=new XXXX()
thread1->cona=3
QObject::connect(thread1,SIGNAL(connec()),this,SLOT(XXX信号1()))
thread2=new XXXX()
thread2->cona=4
QObject::connect(thread2,SIGNAL(connec()),this,SLOT(XXX信号2()))
XXX信号1()是读A数据,XXX信号2()读B数据。
按钮1的信号槽里写方法同时进行每3秒读A、没4秒读B
thread1->start()
thread2->start()
要结束谁就用 xxxx->terminate()
看明白没?QT可不同与C++,你不熟悉编程环境,是很难理解的。
QMutex mutexmutex. lock ()global::threadflag = true//将全局变量变为true mutex.unlock()有可能确实是return的太快了,子线程还没来得及去结束,主进程已经return。加sleep试试。加个log看看这个showrelayThread->terminate()这句话...欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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